Страница 2 из 17
______________
3 Квест (от англ. quest — "поиск") — задание, получаемое от компьютерного персонажа.
______________
Впору бы обидеться, но это же Максик. Помню, как он несколько дней прогуливал универ, чтобы пройти какое‑то задание в игре, за что получил нагоняй от отца, а потом рассказывал, что какая‑то знакомая их джати (это глава отряда) прошла весь квест за двадцать минут, потому что ей помогли после первого же намёка. Когда появилась "Жизни мечты", многие девушки действительно ушли из таких игр, как "Восхождение цивилизаций", где надо убивать монстров и сражаться с другими игроками, и оставшиеся дамы стали пользоваться повышенным мужским вниманием.
— Лично мы сами всего добивались, и никто не дал нам ни монетки за просто так.
— Можно подумать, мне нужны ваши подачки, — ответила брату. — Вот прекрасно проживу без вас, могу поспорить.
— А давай, — мигом согласился Максик. — Если прокачаешься до двадцатого уровня без наших с Жэкой подсказок и какой‑либо помощи и добьёшься неплохих результатов, то я поговорю с джати, чтобы тебя взяли в наш отряд без очереди. Ежели нет, то будешь подавать заявку на общих основаниях, но сама понимаешь: второй отряд в армии…
— Не берёт кого попало, — закончила за него.
Я протянула руку, чтобы скрепить договор, Женька засвидетельствовал.
А дальше парни проводили меня в магазин за шлемом с игрой "Восхождение цивилизаций: люди и боги". Всё же покупка дорогая, нечего разгуливать с ней по нашему городу в одиночку. Преступность, она неистребима, особенно после того, как правозащитники и гуманисты в правительстве добились значительного смягчения наказаний в уголовном кодексе. Неудивительно, что всё больше людей сбегает в виртуал от такой жизни, где нельзя прогуляться по городу без риска для жизни на ровном месте.
И вот уже у себя в комнате я взяла в руки свежекупленный шлем — мой билет в мир грёз. Серебристый и тяжёлый. Чем‑то напоминает мотоциклетный, даже забрало есть. Как же здорово, что громоздкие "солярии" канули в историю. Чес слово, как гробы были, а сколько побочных эффектов давали! Говорили, что корейцы так заигрывались, что у них на телах реальные синяки оставались. И тут появилась "Машинити" со своим инновационным шлемом. Чтобы ощутить всю тактильную реалистичность игры, вовсе не требуется развешивать стимулирующие датчики по всему телу, достаточно оказывать влияние на один только мозг.
Послала ответы на поздравления друзьям и знакомым, устроилась поудобнее на кровати и подключила шлем. Когда закончились синхронизация и проверка подлинности моей лицензии, я перестала ощущать тело в привычном понимании ощущений, а перед глазами выскочило приветственное меню "Восхождения цивилизаций", и затикал таймер обратного отсчёта. Шлем не позволял находиться в игре дольше семи часов подряд. Потом минимум два часа перерыва и снова можно заходить.
Мария Александровна, добро пожаловать!
Аккаунт на моё имя был зарегистрирован ещё девять месяцев назад, тогда же, когда начал играть Максик. Количество мест на серверах ограничено (не более миллиона за каждый народ), и я боялась, что потом не смогу играть вместе с братом, если сразу не застолблю местечко. Моя лучшая подруга Юлька играет в "Жизнь мечты", а мне одной в незнакомом мире было бы не комфортно, так что уж лучше с Максиком, чтобы не совсем в одиночку, даже если мы не будем видеться.
Игра разработана в соответствии с законом РФ "Об обязательном образовательном наполнении игровой продукции" и прошла сертификацию на соответствие гигиеническим нормам и требованиям. "Машинити" предупреждает, что события, происходящие в данной игре не более, чем фантазии разработчиков и не претендуют на историческую достоверность.
Предназначено для лиц, старше 18 лет.
Покончив с бюрократией по — виртуальному, с лицензионным соглашением то бишь, наконец‑то включилась заставка. Меня начали обволакивать образы и ощущения — яркие краски, ветер, запах дыма и цветов, драматическая музыка. Восторг!
Античность. Период рассвета непревзойдённых цивилизаций. Римская Республика, Греческое государство и Египетское царство — три великие державы в апогее своей славы столкнулись в жестоком противостоянии за новые территории и влияние в регионе. Но кто же из них одержит верх?
Приветствуем, это проект "Восхождение цивилизаций: люди и боги". Вы с нами?
Нажмите "Далее".
Конечно, я с вами! А далее выбор сервера — Тиберий. Мне повезло, что я забронировала место заранее, но в этом есть и один большой минус — мало новичков, до более — менее высоких уровней компанию будет найти проблематично.
Задайте удобные настройки.
Выберите народ:
1. Римляне. Сильные и умелые воины, равных которым не знает мир. Перед их мощью тяжело устоять. Они прирождённые лидеры и завоеватели, способные выживать в самых суровых краях и вспоминающие о своих богах только когда это жизненно необходимо. Жёсткая дисциплина, отсутствие страха и железная воля сделали их самыми грозными соперниками для всех, кто отважится бросить им вызов.
Максимальные базовые характеристики:
Сила: 10000
Выносливость: 10000
Ловкость: 7000
Интеллект: 5000
Магия: 3000
Защита: 8000
Количество богов — покровителей: 70
2. Греки. Этот гениальный народ славится своими талантами, изобретениями и изощрёнными загадками. Они не любят сражаться собственными руками, предпочитая создавать для этих целей машины и хитроумные приспособления. В мирное время греки живут блаженной жизнью в веселье, играх и философских раздумьях, но стоит бросить им вызов, как миролюбивый народ тут же превращается в страшного соперника, чьи действия так тяжело просчитать.
Максимальные базовые характеристики:
Сила: 9000
Выносливость: 7000
Ловкость: 9000
Интеллект: 10000
Магия: 5000
Защита: 9000
Количество богов — покровителей: 78
3. Египтяне. Загадочный и суеверный народ. Они достигли непревзойдённых высот в магии и эзотерике. Тысячелетиями этот народ живёт на своей земле, предпочитая защищаться, а не нападать. Тесная связь с силами природы и невероятная вера в богов — вот основная сила египтян. В бою больше полагаются на магию, чем на физическую силу, грубое насилие чуждо им, но не стоит обольщаться — своего они никогда не отдадут.
Максимальные базовые характеристики:
Сила: 6000
Выносливость: 6000
Ловкость: 8000
Интеллект: 8000
Магия: 10000
Защита: 10000
Количество богов — покровителей: 84
Выбираю египтян, девушку (в играх "Машинити" нельзя играть за противоположный указанному в лицензии пол) и ввожу мой постоянный и любимый ник Федерика… Что, занято? Ладно, Леонарда. И это имя уже есть? Ну уж до Покахонтас точно никто не додумался!.. Снова мимо. Вот уж не ожидала, что проблема возникнет на таком ровном месте. На сервере играют три миллиона человек с уникальными именами, тяжело подобрать красивый да ещё и не занятый ник, а цифры не хочу добавлять, это пошло (если только не сотню раз избитые Агент007 или Объект17). Латинские буквы тоже не вариант, мода на них давно прошла, и мне не сорок лет, чтобы ностальгировать. Как на зло, египетских имён не знаю, кроме Нефертити и Клеопатры, да и они сто процентов уже заняты. Надо хорошенько подумать.
Минут через десять остановилась на имени Принигонда. Теперь самое интересное — создание персонажа! К этому нельзя подходить на скорую руку, мне же придётся бегать в новом теле до самого конца. Один шлем — один персонаж. Ага, "Машинити" жадная компания.
По — умолчанию, египетские женщины высокие со стройными фигурами и небольшой грудью, у них смуглая кожа, гладкие чёрные волосы, миндалевидный разрез глаз и тонкие черты лица. Блондинку я сделать не могла из‑за ограничителей расы, так что остановилась на среднестатистической египетской внешности. Красотка!