Страница 17 из 17
Получено 0,7 пунктов опыта.
Когда крокодил издох, после него на песке остались лежать аккуратная шкурка и две медные монеты.
"Пожиратели улова": добыто шкур 1/10.
Адреналин в крови зашкаливал. Это моя первая добыча в жизни! И я вовсе не про виртуальную. Подобрала лут и полезла в Меню. Настройки. Отключить отображение получаемого урона. Прекрасно вижу свою линию жизни и чувствую, когда меня бьют. Лишние напоминания только отвлекают и раздражают. Плюсом отключить отображение получаемого опыта. Это вообще не тот показатель, который необходимо постоянно контролировать.
О, а тут есть кнопка записи игры! Судя по настройкам, снятое видео автоматически выкладывается на страничке моих достижений в аккаунте. Даже не знала, что такая страничка вообще есть. Надо будет закрыть к ней общий доступ, если он открыт по — умолчанию. Пока что мне нечем хвастаться перед Максиком, а они с Женькой обязательно заглянут ко мне.
Передохнула немного и снова в бой! Как выяснилось, крокодилы друг другу не товарищи. На их глазах убили одного, а они только подальше отползли. Чудненько!
На втором крокодиле повезло больше. Он откусил мне всего 3 единицы жизни, а после смерти оставил белые перчатки:
Получено: Перчатки крестьянина. Особенности: +2 к силе, +4 к ловкости. Можно использовать с 1 уровня.
Белые это не цвет, а свойства. В ВЦ одежда подразделяется на белую и жёлтую. Белую можно выбить из мобов или купить за деньги, а жёлтая приобретается на жёлтые баллы (лишь изредка выбивается из мобов). Их отличия друг от друга заключены во внешнем виде и характеристиках. У жёлтых вещей они на порядок лучше плюс дополнительные свойства, такие же, как у клейма.
Перчатки сразу одела. Серо — буро — малинового цвета короткие и без пальцев. К моему белому калазирису не подходят, но попробую смириться.
Третий крокодил пал с трёх ударов. Возросшая даже на два жалких пункта сила работает! Вместе с парой медяков выпала глиняная тарелка. Бесполезный хлам, но попробую продать скупщику барахла. Видела такого — сидит у ворот школьного комплекса с тележкой. И на этой ноте решила передохнуть, восстановить силы. Выносливости никакой! Самое время собрать лотосы, все, до которых смогу дотянуться. Девять штук. Интересно, у них долгий респ? Здесь уже вечерело, и догорающее солнце перекрасило мир в оранжевые тона. Духота спала, а лягушки оживились и устроили настоящий концерт.
А я снова к крокодилам!
Десять мобов дали 7 пунктов к опыту. Итого, есть 96,5, нужно добить ещё пять рептилий. Ка, всё это время кружащий неподалёку, исчез. Наверное, нашлись дела поинтереснее.
Вы повысили умение "Владение рабочим инвентарём" до 2 уровня из 100.
Вы получили 2 уровень!
До 3 уровня 300 пунктов.
Усталость исчезла в один миг и тело наполнилось новыми силами, словно я только что спала не менее восьми часов. Вот, что значит внушение игрового шлема! Открыла меню, чтобы полюбоваться параметрами:
Уровень: 2 (до 3: 300 пунктов)
Клеймо: Скандальная баба.
Отряд: нет
Линия жизни: 200
Сила: 80 (+2)
Выносливость: 60
Ловкость: 80 (+4)
Интеллект: 80
Магия: 100
Защита: 100
Бог — покровитель: не выбрано.
Красота! Ещё бы клеймо умудриться сменить.
Так, теперь раздобыть десятый лотос для ровного счёта, пойти сдать квест и пора возвращаться в Екатеринбург. Прочие потребности организма шлем не снимает.
А лотосы, как на зло, всё не появлялись. Рискнуть сплавать за одним к "взрослым" крокодилам? Если поспешить, успею выйти из воды до того, как мобы меня учуют. Но едва я пересекла невидимую линию, как поняла, что на меня кто‑то сагрился. Из‑за травы и густых сумерек нельзя было понять, где притаился крокодил и как далеко, водная гладь была спокойна. С тупой обречённостью зебры, жадно пьющей воду в самый опасный период разлива рек, я сорвала недостающий лотос. Не успела перевести дух, как тут же словила дебафф.
На вас наложен эффект "Триумф хищника". Вы получаете по 12 единиц урона от кровопотери каждые 5 секунд в течение 20 секунд. Скорость передвижения снижена.
Стало холодно. Быстро выбираясь на берег, достала конфетку Легендальфа, но она всё равно не смогла бы помочь. Крокодил оказался быстрее, и следующий его укус положил конец моим мучениям.
Вы убиты.
В мгновение меня окутала непроглядная тьма, а гравитация исчезла. Я ожидала увидеть тоннель со светом в конце или что там в играх бывает перед воскрешением, но пауза затянулась. Даже системного сообщения не выскочило. Через несколько минут стало страшно. Я ведь не умерла по — настоящему? А если я как тот кореец, год назад застрявший в виртуальности зависшей игры на два дня?
— Ау! Эй! Пожалуйста, прекратите это!
Либо мой глас был услышан игрой, либо просто так совпало, но в тот же миг под ногами появилась земля, а далеко впереди вспыхнула красная полоска упирающихся в чёрное небо ворот. Её свет был таким ярким, что освещал узкую каменную тропинку, змеёй вьющуюся через пропасть. Справа и слева в темноте вспыхивали и гасли дымчатые лики всех богов Кемета.
— Добро пожаловать на суд, — прогремел голос позади меня.
На суд и добро пожаловать? Кто бы это не сказал, у него есть чувство юмора.
Осторожно повернулась и встретилась взглядом с горящими глазами настоящего монстра, которого знают даже те, кто понятия не имеет, в какой части света находится Египет. Шакалоголовый Анубис, проводник умерших в загробный мир, легонько подтолкнул меня вперёд.
— У вас тут стильно, — соврала, чтобы завязать разговор, но мой спутник молчал.
В звенящей тишине мы подошли к воротам, пропустившим нас внутрь.
По всей видимости, это и есть Дуат — Царство Мёртвых, про которое говорил Максик. Обязательная локация перед воскрешением, если, конечно, тебя не воскресил товарищ. Я оказалась в красивой золотой зале, освещённой по периметру горящими чашами. Прямо передо мной стоял трон, на котором восседал зеленокожий мужчина с длинной аккуратно перевитой бородкой, в белых одеждах мумии и высоком головном уборе. В руках он сжимал знакомые по рисункам фараонов символы власти — посох и плеть. Бог мёртвых, Осирис. В нём было столько царственности и спокойствия, что становилось не по себе. Он всего лишь набор виртуальных программ, а одним своим видом вызывал уважение, смешанное с опаской. Возле него стояла женщина с крыльями за спиной и большим белым пером в руках. Не знаю, как её зовут, таблички на ней нет.
— Здравствуйте.
Всё так же молчаливый Анубис подтолкнул меня к чашам огромных весов около трона Осириса.
— Твой земной путь окончен, дитя, — у бога мёртвых оказался приятный голос. Приятный, как у маньяков, заманивающих невинных девушек в свой подвал. Аж мурашки по коже.
— Простите, но вовсе не окончен. Разве я не должна вернуться обратно?
Или "Машинити" в последние дни установила новый патч, в котором смерть персонажа означает конец игры? Вот это был бы номер!
Осирис даже не улыбнулся.
— Всему своё время. Чтобы продолжить своё путешествие, мы должны определить — достойна ли ты? Отягощено ли твоё сердце грехами? И от их тяжести будет зависеть: вернёшься ли ты в мир с раскаянием или же лёгкой, как пёрышко.
Анубис помог взобраться на одну из чаш. На вторую чашу женщина с крыльями опустила перо. К сожалению, моя чаша весов поехала к полу. Казалось бы, так и должно было быть. Моё тело всяко тяжелее пера, но в соответствии с древнеегипетским представлением о посмертном суде, если человек прожил достойную жизнь, то его сердце должно оказаться легче пера богини, которая сейчас стоит рядом и имя которой я напрочь забыла. В зависимости от результатов, душа отправляется либо в местный рай, либо в ад. Всё как всегда.
Конец ознакомительного фрагмента.