Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 25 из 45



   - Но что мы могли изменить?

   - Об этом уже поздно думать, запомните на будущее, мы должны распределять все возможности равномерно. Если не хотим потерять игроков из других стран. Что там, с этой уникальной девушкой?

   - Ольга Романцева. Взяла уже второй Общесюжетный Генеральный квест. Возраст 17 лет. Инвалид по зрению. Играет фанатично, по 20-22 часа в сутки.

   - Корпорация может удалить ее аккаунт?

   - Мы уже рассматривали такую возможность, - Форшэм застыл, рассматривая свои ботинки.

   - Каковы результаты?

   - Ольга Романцева проходит как участник проекта "Медикорп", это подразделение нашего медицинского департамента. Секция углубленного изучения влияния болевого порога.

   - Касаги не дает добро?

   - Они решительно заявили о том, что будут жаловаться Господину Председателю.

   - Проклятые ученые, - мужчина в костюме еле слышно скрипнул недовольно крепкими зубами.

   - Что это за проект удалось узнать?

   - Информация закрыта, но судя по всему, испытываются прототипы мозговых имплантатов нового поколения. Новая разработка увеличивает реалистичность игры в несколько раз.

   - В несколько раз? Куда уж больше... Буревестник уже сейчас реальнее настоящего мира.

   - Разве это не главная цель? Создать мир для неудовлетворенных граждан, чтобы выпустить пар, и направить энергию молодежи в безопасное русло?

   Форшэм позволил себе тактичный комментарий.

   - Вы правы Люк. Вы правы. Значит импланты... как много корпорация тратит на эти эксперименты?

   - Судя по моим источникам ни копейки. Подопытные даже не подозревают о своих изменениях. Были взяты несколько тестовых испытуемых в третьих странах с различными нарушениями деятельности мозга, операция проведена бесплатно, большее этих людей не интересовало.

   - Прекрасно. Люк... если что-то станет известно по проектам Касаги... вышлите на мою почту... анонимно.

   - Непременно шеф.

   - И запомните, никаких больше Генеральных квестов для России. Вообще отключите все условия старта квестов для этого региона игры. Мы не можем позволить себе терять игроков, только потому что кому-то слишком повезло!!

   - Вы правы шеф. Простите за нашу недоработку.

   - На первый раз, вы прощены...

   Этот день проходил для Ольги, как и десятки дней до происшествия. Но не будем спешить с описаниями событий, и подойдем к их изложению более плавно.

   - Элай, кидай бочку, - Оля поймала огромную бочку на лету, ничуть не смущаясь ее тяжести и габаритам.

   Профессия грузчик, как много в этом названии неизвестности и косности. Многие не верно представляют себе особенности этой неторопливой, и полной сакральной важности работы.

   За первый месяц игры Ольга достигла значительного прогресса в освоении профессии, овладев уже 16 уровнем, это было немалое достижение - хотя бы потому что давало ей добавочно 160 000 единиц жизни, а также 160 слотов в инвентаре.

   Кроме того, скорость передвижения с грузом составляла сейчас +35% к имеющейся базовой. Это давало большую экономию времени. Сейчас девушка могла поднимать грузы тяжестью до 4 тонн, и это было совсем не мало.

   Основным грузом для нее, теперь стали тяжелые кованые сундуки с доспехами, что весили порой, как хороший оцинкованный гроб.

   - "До следующего уровня еще 350к мешков", - единица измерения в мешках была удобной. Чем более тяжелый груз носила девушка, тем быстрее качался уровень профессии. Проблема была в том, чтобы найти этот самый груз. Часто приходилось, просто носить банальные мешки и бочки. Носить теряя время, но Ольга была упорным человеком, она носила и носила грузы, флегматично смотря, как вытягивается полоска прогресса профы.

   - "Лучше не думать, работать и все".

   В тот день, они сели с Элаем у пристани, с целью перекусить чем-то вкусненьким. Элаем звали молодого грузчика, что был частым спутником девушки в этой нудной и часто скучной работе.

   - Что ты делаешь в этом месте Элай, - она не знала в тот момент, что своими словами запускает цепь странных событий.

   - Работаю.

   - А кроме работы, - этот разговор она затеяла из простой скуки.

   - Хочу пойти в воины, чтобы отомстить за гибель моей матери, - лицо парня потемнело от переполняющих его эмоций.

   - "Еще не видела неписей с такими яркими чувствами".

   - А что мешает отомстить прямо сейчас?

   Она поедала бутерброд с колбасой и сыром, удивленно сознавая, что вкус поразительно соответствует оригиналу в том мире.



   - "Вот это технологии", - еда и раньше была вкусной, но в этот раз в куске колбасы и сыра играли краски настоящей жизни, она почти ощутила, как по телу бежит эта энергия жизни.

   - Чтобы победить Лорда убившего мою мать, мне нужны особые доспехи...

   - Это какие же?

   - "Еще 2к мешков, и возьму 17 уровень профы".

   - Нужен доспех рыцаря, но говорят что такие можно получить лишь сразив зло, такое зло, что описывают в эпических сказаниях.

   Юноша горько уставился в землю перед собой, неосознанно рисуя на земле непонятную фигурку кончиком сломанного прутика.

   - Это какие доспехи, уж не такие ли...??

   Ольга потом часто думала, что именно толкнуло ее на этот поступок, и не могла внятно этого объяснить.

   - Это они...

   Она показала свой эпический комплект. Это был необычный комплект, все его характеристики больше подходили воину, но его мог одеть любой персонаж. Одним из главных его достоинств был большой эффект с выносливостью. Как будто кто-то прочитал ее предпочтения, и сделал великодушный подарок.

   - "Похоже не врет".

   Ольга всегда относилась к игре, как к чему-то довольно легкому и необременительному. Она еще не успела испытать доспехи в бою, поэтому вряд ли она понимала всю ценность своего приобретения.

   - Если ты дашь мне эти доспехи, то я смогу отомстить за свою мать...

   Глаза непися горели праведным огнем мести. И Ольгу будто что-то толкнуло сказать страшную для любого нормального игрока вещь.

   - Почему не дам, бери.

   - Внимание. Вы отдаете эпический комплект доспехов персонажу Элай Гром.

   - Подтвердите свое решение.

   - Решение отмене не подлежит.

   - Подтверждаю.

   Если бы Элай сейчас мог взлететь от радости, мы бы увидели в небе странную птицу.

   - Спасибо.

   - Возьми это в дар от меня. Это от чистого сердца, - парень протянул ей что-то в руке.

   - Вы получили в дар уникальный пассивный навык - Портовая Хватка. Усталость при переноске грузов уменьшена на 50%. Уровень развития навыка - 1. При активации навыка мана не используется. Для использования необходимо иметь профессию - грузчик.

   - Вы получили в дар специальную способность - Широкое Плечо. Теперь вы можете носить сразу 2 рюкзака одновременно. Уровень развития способности - 1.

   Она сидела у пристани наблюдая, как уносится в город бывший товарищ по работе.

   - Куда это Элай убежал?

   - Он ушел мстить за гибель матери, - она недоуменно смотрела, как затрясся в смехе мастер Сэт.

   - Это он тебе сказал?

   - Да...

   Она не могла понять, почему все окружающие прыснули от смеха.

   - Живая его мать. Элай известный врунишка.

   - Как...???

   Девушка привстала с места сознавая, что совершила ошибку.

   - Получен титул - Жертва Обмана.

   - Лояльность не игровых персонажей к игроку Хэльга составляет +900 единиц. Эффект постоянный. Без ограничения воздействия.

   - Доступен специальный навык - Доверчивость.

   Вам верят на слово не игровые персонажи, сила воздействия +900 единиц влияния. Эффект доступен игрокам принесшим самую дорогую жертву.