Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 24 из 45

   Маг Огня Такер 225 уровня, в эти дни не мог найти себе места от мыслей и предположений.

   - "Что с ней?"

   - "Это же общесюжетный квест, он затронет не только жителей континента, он коснется каждого игрока в мире, мы станем знаменитыми, как звезды голографических шоу..."

   Признаться, мысли о знаменитости и общемировой славе, подливали масла в этот костер вспыхнувших амбиций.

   За прошедший месяц группа из пяти человек стала своего рода легендой континента. Пять человек в эпической броне. Они так и продолжили охотиться, и качаться вместе. Хоть их и звали вступить в прославленные кланы и гильдии, но каждый из пяти всегда находил повод, чтобы остаться в группе.

   Первой этот разговор начала Рита.

   - Мишка, ты друг Ольги, куда она пропала, мы уже две недели здесь маринуемся...

   - Я с ней в реале не общаюсь, а дружеский статус показывает только то, что она не в игре.

   - Это я и без тебя уже знаю, - без Ольги прохождение квеста становилось нелегкой задачей, квест взятый от имени группы был рассчитан на 6 игроков.

   - Квест - Дорогой Боли. Уничтожьте все Средоточия Тьмы на континенте Гадрика.

   - "Это легче сказать, чем сделать".

   Информации на форуме не было совсем, что такое Средоточие Тьмы они узнали лишь из условий квеста.

   - Это общесюжетный квест, это значит, что информацию нужно получать усилиями всех игроков континента, собирая ее по крупицам, и изучая ее в базах знаний, - заметила Дарья, озабоченно просматривая короткое условие сдачи квеста.

   - Без Ольги это все бесполезно, - вставила свое мнение Анья, эта девочка упоминала Олю при каждом удобном моменте.

   - Давайте пока покачаемся...

   И они шли качаться, все пятеро подали заявку на создание клана, и сейчас пятерка гордо именовала себя - Властелины.

   Уровни в эпических сетах брались на ура. Даже учитывая что с каждым уровнем прокачка шла тяжелее, каждый из игроков взял за месяц в среднем не меньше 70-80 уровней. Сейчас Властелины были одним из сильнейших кланов на континенте.

   Всего пятеро игроков, но каждый в полном эпическом сете. Сете, который рос вместе с уровнем игрока, эффекты доспехов росли. Доспех невозможно было сломать, потерять или украсть, впрочем, как и продать.

   - "Где Оля?"

   Он смотрел дружеский список, и всегда видел одно и тоже. Уровень персонажа девушки застрял на 115, видимо убийство босса подняло лекаря на один уровень. Но вот уже месяц, как у персонажа Хэльга не было изменения статуса.

   - "Мы уже все сильно ее переросли".

   Пятерка Властелинов бралась за любые квесты, помятуя о подготовке к прохождению главного квеста. Их видели в самых сложных данжах, которые они проходили играючи легко, почти с усмешкой на губах. У некоторых из пяти игроков появились личные враги, слишком много было завистников среди других игроков.

   Всего пять человек, но они были не просто игроками, в этом регионе они стали живой легендой, легендой буквально на глазах. Свою роль сыграл и рекламный ролик, что был расположен на главной странице игры Буревестник.

   За первые 3 дня, этот ролик с нарезками эпизодов прохождения эпического данжа, посмотрело и скачало больше 800 миллионов человек. Администрация Буревестника, оказалась достаточно тактичной и понимающей структурой, в ролике не было моментов с самоубийствами лекаря Хэльги, или того мига, когда девушка в одиночку убила финального босса.

   Девушка лекарь в ролике была фоновым персонажем, камера летала вокруг группы под самыми невероятными углами, и снимала в основном мага, мечника и лучницу, немного внимания досталось жрице и укротителю. Вряд ли кто-либо из тех, кто внимательно смотрел ролик смог запомнить, как выглядела игрок-лекарь.

   Финальные кадры ролика показывали, как отважно входят в логово босса шесть человек, и больше акцентировала на замедленном кадре падения убитого босса. Дальше был момент с взятием квеста. Это был тот самый момент, которому так завидовали сотни тысяч других игроков.

   - Миша, привет.

   - "Появилась наконец-то".

   Но радость парня оказалась кратковременной, Оля в глухую отказывалась заниматься вопросом прохождения Генерального квеста именно сейчас.

   - "Там нет ограничений на время..."

   - "Без Ольги мы не справимся", - еще один дополнительный игрок в эпической броне - это была значительная помощь, от которой было бы глупо отказываться.





   Поделившись новостями с кланом, Мишка занялся дальнейшей прокачкой, не забывая справляться у Оли по поводу ее настроения и планов.

   - Оля привет, ну как ты там?

   - Качаю профессию.

   - Долго еще?

   - Только вхожу во вкус...

   - Ок. Я тебе еще напишу.

   Он писал ей сообщения через неделю, через две, прошел еще месяц, два месяца, три месяца. Ответ, всегда был один и тот же.

   - Качаю профессию. Давай спишемся позже.

   Мишку терзали догадки о том, что же это за профессия, что смогла так привлечь внимание Ольги.

   - "Наверное травник или кузнец", - увлекательных профессий в буревестнике было много, но никогда не определишь какую профу выберет себе человек, у каждого игрока был собственный неповторимый вкус.

   - "Пойду-ка я навещу друга".

   Маг Огня Такер в этот день достиг 250 уровня, это был большой психологический рубеж. В городах и весях ему уже уступали дорогу, стремясь не привлекать внимания высокоуровневого персонажа. Конечно высокоуровневым он был относительно этих локаций.

   Единственное, что его еще держало в этих локациях, так это прокачка бойцов клана и Ольга. Осталось докачать Дарью и Сашку до 250 уровня, и можно было уходить в локации другого региона. Они уже решили, что качаться будет лучше в англоязычном регионе. Слишком часто к ним начали обращаться игроки, и слабые кланы с просьбой помочь в прохождении того или иного квеста. В зоне с англоязычными игроками, можно будет совсем не реагировать на такие просьбы, мотивируя это плохим знанием языка.

   - "Достали уже со своими просьбами, мы все квесты и данжи проходим сами".

   В город Гоудив Мишка попал раздраженным и нетерпеливым, он хотел побыстрее найти Олю и разобраться, что это за профессия такая, что настолько увлекает девушку.

   - "Бросить всех ради профы".

   - "Надеюсь, она удивит меня еще раз".

   Сиэтл. Штат Вашингтон. ОША.

   - Директор Форшэм потрудитесь объяснить нам, как могла возникнуть такая ситуация?

   Несколько человек сидели в темной комнате при закрытых жалюзи, просматривая файлы с игровой хроникой.

   - В игре заложен принцип равных возможностей. Если игроку повезет, то он может взять все квесты.

   Начальник центра игрового планирования был сильно возбужден, и испытывал сейчас глубокое чувство страха и неуверенности.

   - Мы знаем этот факт. Я сам разрабатывал основные постулаты игровой вселенной, - собеседник в дорогом костюме закурил толстую сигару, - не хотите закурить?

   - Спасибо, но я не курю.

   - Прискорбно.

   Мужчина в костюме выпустил изо рта несколько густых колец сизого дыма.

   - Вы должны понимать, что Генеральных квестов всего семь. Мы рассчитывали, что эти люди, те кому так повезет - эти герои, что они будут принадлежать разным странам. Этого требует игровой баланс. Россия, это всего лишь четвертый игровой рынок мира, она дает доход равный 14% от общих доходов корпорации. Почти 50% приходится на Китай, Японию и Южную Корею. Еще 22% доходов приносят ОША. И мы еще должны не забывать о Евросоюзе.

   - Я знаю...

   - Позвольте, уже я закончу. Так вот, и что мы узнаем... два квеста!! Целых два Генеральных квеста уходят в регион России! Как это понимать? Это саботаж? Что подумают игроки, если узнают об этом факте, а они узнают рано или поздно.