Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 38 из 65

Внимание! Ваш уровень достиг шестого. Вы можете распределить очки навыков и способностей в характеристиках Вашего персонажа.

Даже отлечиваться не пришлось - жизни сами собой восстановились после получения уровня.

Тотчас же лезу в характеристики персонажа, прибавляю два очка в выносливость и три в интеллект. Буду таким ботаном и терминатором одновременно.

Фармаколог - забив себе голову номенклатурами на кафедре фармакологии, Вы заработали мигрени, а также научились готовить лекарства. Вы знаете 20% рецептов лекарств.

Ага. Практически бесполезный скилл, а вот дальше...

Гусиная кожа - Вы знаете толк в веществах. И знаете толк в ломке. После нескольких месяцев валяния в реабилитационной клинике Вы поняли культуру употребления веществ. Вы можете упарывать все что угодно, и риск привыкания снижается на 50%, а наркотические вещества действуют на 3% сильнее. Кроме этого, скилл однократно излечивает любое привыкание.

Отлично! Вкладываю одно очко в фармаколога, чтобы открыть доступ к следующему скиллу, и еще два в "гусиную кожу".

Вы излечены от зависимости.

Отлично! Уже хоть какое-то облегчение! А теперь нужно найти дикаря.

Карта. Точно. У меня же есть карта.

Достал карту, развернул - все верно. Стрелка, только вот почему-то на карте эти места нормально обозначены Никаких провалов. Ну и как выбираться отсюда?

Черт, не успел посмотреть, куда дикарь дернул. Может, удалось бы по его следам пройти что ли...

Ладно. Сменил полупустой магазин в автомате и медленно двинулся дальше.

Озеро с той подводной хренью было недалеко, и я решил двинуться к нему. Может быть, там удастся аккуратно пройти наверх? Правда, опять же - практически ничего не видно. Чертова пыль...

Ненавижу в играх три вида уровней - уровни с пожарами, с темнотой и туманом. И если уровни с пожарами я ненавижу за запутанность, из-за которых на прохождение тратится огромное количество времени, то темноту и туман обычно нагоняют для того чтобы скрыть убогую графику. А у меня потом голова он них болит.

Фонарь, конечно, освещает дорогу, но недалеко - всего на пару метров. Делать нечего. Постепенно продвигаясь вдоль озера, я понял, что оно длиннее, чем я предполагал, и обойти его не удастся никак. Или я просто пошел не в ту сторону.

В любом случае, через двадцать минут продвижения, идти назад было уже поздно.

Стройка. Бульдозер, высокий подъемный кран, недостроенная панельная многоэтажка. И все это на берегу озера. Забравшись на стоящие стопкой бетонные плиты, высовываюсь из-за забора, подсвечивая себе фонариком, и тут же прячусь обратно.

Все, что я видел, это три пары ярко желтых светящихся глаз, но этого было достаточно, чтобы идентификатор определил, что это за твари.

Ужасный волк - самое крупное животное из семейства псовых.

Наверное, они примерно моего уровня. Правда, их трое. Хотя, отбиться теоретически можно. Только сначала надо бы еще одну дозу вколоть. Эта уже одна из последних...

Использую стероиды и натыкаюсь взглядом на кран. А если попробовать?

Добегаю до КамАЗа и забираюсь в кабину установленного в его кузов "Галичанина". Зажигание, рычаги. Интересно, заведется? Что-то не видел я, чтобы кто-то на машинах рассекал, хотя, вроде как говорили что-то похожее. Ездовой маунт, в некотором роде, завел такой КамАЗ, да знай, на педаль жми и соляру подливай.

Поворачиваю ключ зажигания, и слышу треск. Через секунду кабина крана начинает вибрировать. Да! Только как оно работает-то вообще?

Двигаю один из рычагов от себя. Вибрация усиливается, рык движка становится ниже, а надо мной с треском и лязгом начинает расправляться стрела крана.





Стоп. Возвращаю рычаг к себе - это пока что не то, что мне нужно. Сначала нужно повернуть стрелу так, чтобы она смотрела в сторону обрыва.

Единственным вариантом, который мне приходил в голову, было повернуть КамАЗ так, как мне надо. Выскочив из кабины крана, я забрался в грузовик и наткнулся на выдернутый с мясом замок зажигания. Вот как.

Волчий вой, раздавшийся неожиданно близко, заставил меня вскочить, хорошо хоть кабина была достаточно вместительная, что позволяло производить в ней вот такие вот акробатические упражнения.

Выглянув из окна, я понял, насколько близко подобрались волки - здоровенный пес сидел у переднего колеса машины. Только он совершенно не замечал меня.

Ага, разработчики с агро-зоной намудрили. Волки агрятся только на то, что находится на одном с ними уровне высоты.

Посмотрев на этого пушистого серого зверя, метра полтора в длину, я понял, что убивать его не стану. Опыт и так далее, конечно, но... Не хочется просто и все.

В детстве было у меня красивое глянцевое издание "Ивана-Царевича и Серого Волка". Огромная твердая обложка, сама книга почти полметра в длину. Так вот, волк, который катал Царевича, выглядел точь-в-точь как тот, что сидел у подножия машины. С детства о таком питомце мечтал, хоть и знал, что волки не приручаются... Может в игре можно? Ладно...

Выбравшись из кабины, я аккуратно перелез в кузов и снова уселся на продавленное кресло оператора подъемного крана.

Колесо. Схватившись за эту проржавевшую конструкцию, я начал прокручивать ее, тут же почувствовав, что Земля подо мной начинает крутиться. Сначала тяжело, а потом постепенно все легче и легче кабина крана вместе со стрелой поворачивались в нужном мне направлении.

Снова рычаг от себя, стрела медленно раскладывается, выдвигается, двигатель звучит все ниже и ниже. Скосив глаза, вижу, что около кабины сидит не один волк, а трое. Значит, разрабы запрограммировали их двигаться на звук. Разумно.

Тут раздался громкий скрежет, заставивший скривиться как от зубной боли. Стрела заскребла по откосу. Потянул на себя второй рычаг, заставляя стрелу подниматься, пока, наконец не почувствовал, что дальше свободное пространство.

Вроде как мостик проложен. Теперь вообще самоубийственный трюк - пройти по натянутой веревке над озером с доисторическими хищными рыбами. Советский цирк творит чудеса.

Ага, и выбора нет. Вернее, есть, но это как между двумя стульями выбирать: на одном пики точены, а на втором...

План был безумен, и не желая больше раздумывать над ним, чтобы не испугаться еще сильнее, я забрался на основание стрелы и прополз несколько метров. Подо мной больше не было оранжевой кабины грузовика. Да и вообще, что подо мной, я не видел.

Боязнь высоты снова проснулась где-то в глубине сознания, но я полз дальше, стараясь не поддаваться. Скрип. Стрела медленно прогибается подо мной.

- Что?!? - заорал я от неожиданности. - Она же бетонные плиты поднимать должна по идее!

Перебирая ногами и руками все быстрее и быстрее, я упрямо полз по заваливающейся стреле крана, надеясь перебраться до того как она сломается окончательно.

Успел. Более того, эта штука сильно накренилась и практически легла на асфальт, но все же не преломилась.

- Будет новый мост для папуасов. - пробормотал я. - Только больше им пользоваться не стану.

Достав из инвентаря карту, я снова нашел стрелку, обозначавшую мое местоположение. В принципе, уже недалеко.

Определив приблизительное направление, я двинулся дальше. Пыли здесь было все же значительно меньше, чем внизу - теперь видно было дальше. Подняться бы наверх сейчас, там солнце и зеленая трава, по сравнению с тем, что тут - просто буйство красок. Даже хуже чем питерская осень - в Питере, по крайней мере, дома разноцветные.

Дорога до нужного места заняла минут пятнадцать. Охотника этого видно не было.

Открыл ту палатку, в которой уже был сегодня. Пусто. Где та дикарка?

Еще минут пять я бегал, разыскивая хоть кого-нибудь по пустым палаткам брошенной деревни. И вещей не осталось. Они ушли... Только вот как?