Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 77



Вы познали талант Стойкости!

Внимание! Бонусные очки невозможно распределить самостоятельно, они вкладываются во все базовые характеристики автоматически.

Внимание! Силы, следящие за равновесием этого мира, обратили на вас свой взор. В случае, если более 30 % опыта получено в группе, в которой хотя бы один игрок превосходит или равен вам по уровню, бонус Стойкости снижается в 10 раз.

Внимание! В случае, если более 30 % опыта будет получено за квесты и убийства, в которых успех не зависел от вас, бонус снижается в 10 раз.

(Следящий ИскИн не ведёт записей, лишь фиксирует статистику и отсылает голые данные. Данные действия подходят под поправку пользовательского соглашения пункт 2.1.5)

— Вот так, ещё даже подержаться не успел, а халяву уже отобрали.

Несмотря на ворчание, я по-своему даже был рад. Весь потенциал, или хотя бы десятую его часть, я самостоятельно не смог бы реализовать, а вот какой-нибудь золотой сыночек, обзаведясь постоянным подгоном дармового опыта из чужих рук, стал бы убер-силой. Ничего толком из себя не представляющий, но способный соплёй стены перешибать. Как следствие — поток жалоб, а возможно, и полномасштабные гонения со всеми вытекающими.

Хотя даже со штрафами можно нехило поднять, без единой смерти уровню этак к шестидесятому-семидесятому. Но для меня всё это за гранью фантастики и нечего понапрасну ломать голову.

А вот автоматическое распределение честно заработанных очков расстроило. Ну не люблю я универсалов, которые могут всё по чуть-чуть, а качественно и основательно — ничего.

С этими мыслями я перешёл к характеристикам. Первый уровень, первая фаза и, как было обещано, съеденная единичка. Будем считать, что про запас спрятал. Во что вкладываться, я не знал. Как ни крути, а характеристики должны работать в паре с расовыми умениями и классовыми способностями. Стойкость намекает на приоритет максимальной выживаемости, а соответственно, уходе в танка. Подобный манёвр был бы актуален без штрафа на группу, а так оно того не стоит. Из консервной банки не выковыряют, но и сам никого толком убить не смогу. Вторым по терпимости был класс воина, там, конечно, много своих заморочек и веток, но все они куда твёрже ватных магов, жрецов или рейнджеров.

Остановившись на ветке воина, раскидал по два очка в Тело и Силу. Бонус к хитам и урону в ближнем бою — очень важные вещи. Вновь почувствовал прилив сил, даже дышать стало легче. Не забыл и переоделся в саван, окончательно поправив ситуацию.

Имя: Алькор

Раса: Проклятый

Уровень: 1

Опыт: 9/200

Основные Характеристики:

Телосложение: 7 (+2)

Сила: 7 (+2)

Интеллект: 5 (+2)

Ловкость: 5 (+2)

Дух: 8 (+2)

Живодёр: 1

Отверженный: 1

Показатели:

Жизнь: 75 (+20)

Выносливость: 70 (+20)

Мана: 50 (+20)

Физический Урон: 6

Способности:

Медитация (транс; отрешённость): IV ранг (2 %)

Бегун: I ранга (8 %)

Акробат: I ранга (3 %)





Профессии:

Грибник: I ранга (5 %)

Модификации:

Цепкий Глаз: 1 (37 %)

— Ну что, товарищ Алькор, — к новому позывному ещё не привык, но был готов меняться. Звучит, и именем светить не приходится. Надо будет завтра в трансе глянуть, может, означает чего, — путь в светлое будущее всегда не близок, и порой приходиться топать и по…экскрементам.

Дюжина шагов — и я пересёк невидимую черту, за которой открывалась новая локация. Никаких подгрузок не было, а обо всём мне сообщила система, да ещё в какой форме!

За последнюю неделю вы первый, кто осмелился спуститься в городские катакомбы. А смельчаков, как известно, ожидает награда или смерть!

С первого убитого вами монстра вы получите улучшенные трофеи. В течение 24 часов трофеи со всех убитых монстров трофеи будут немного лучше, чем обычно, но будьте осторожны, оголодавшие монстры сильнее сытых и зачастую нападают первыми.

Исследуйте и познавайте мир Теллуры. Станьте первооткрывателем и заработайте бесценную Славу!

Неплохой такой пряник, вполне себе скромных размеров, который можно есть и не бояться подавиться. Это народ с возможностью спокойно умирать и воскрешаться может заниматься выпечкой любых размеров, а мне нужно сохранять осторожность и не пытаться откусить больше, чем могу проглотить.

Чем глубже я уходил в канализацию, тем хуже видел: краски блекли, и вдали всё сливалось в единую чёрную массу. Минут через пять неспешного шага, мир предстал передо мной в чёрно-серых красках и то лишь на два шага вперёд, дальше тьма.

Идти стал на порядок медленней, но далеко не всему виной была темнота. Привлёкшие моё внимание тускло-светящейся поросли, оказались крохотными грибами, которые я просто не мог бросить на произвол судьбы — обязывала пока единственная профессия.

Тусклая Грибница (3)

Алхимический ингредиент низшего качества

Ритуальный ингредиент низшего качества

Я исправно набивал сумку плодами своих трудов, особо не заморачиваясь по поводу качества. Раз есть качество, значит, что-то да стоит, а поначалу каждый медяк дорог. Даже принципиальный малец грибы выкинул, а денежку оставил.

Позабыв, где нахожусь, я вполне по-житейски щурился и напрягал глаза в попытке рассмотреть чуть больше. И ведь сработало! Мало того, что стал видеть чуточку дальше, так и Цепкий Глаз стал прокачиваться, по проценту за три-пять минут. Так и крался, качая грибника и глазастость.

Потихоньку начали сказываться сырость и холод. На уровне характеристик всё было прежним, но после тёплого и ласкового солнышка, в канализации чувствовал себя зябко. В этот момент качественная продуманность мира перестала радовать и уже тот факт, что из канавы не несёт, воспринимался чудом. Пару раз поскользнулся на каких-то слизких кучах и лишь чудом не улетел в тихий и мирный поток сточных вод.

Вот так смотря во все глаза и следя за каждым шагом, я каким-то чудом умудрился проморгать своего первого канализационного врага.

Вы нанесли 2 единицы урона Голодной Крысе!

— Пи-пи-пи! — возмущённо завопила жертва моих босых пяток. Мерзавка третьего уровня! Проглядел её из-за слоя грязи, видимо, нехило поднявшей её маскировку.

Укус! Вы получили 15 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 80/95

Кровоточащая царапина! Вы получили 25 единиц повреждений от зубов голодной Крысы. Жизнь 55/95

Кровотечение! Наложен отрицательный эффект, вы теряете по 1 хп/сек в течении 20 секунд. Жизнь 54…53…/95

Укус был не сильным, а вот царапина неприятно прошлась по болевым рецепторам. На миг показалось, что крыса распорола мне всё бедро. Запаниковав, я отскочил в сторону и сделал это крайне неудачно: поскользнувшись на очередной склизской кучке, улетел в канаву, встретившую меня своими мокрыми объятиями. В воду ушёл с головой. Не успел опомниться, как сверху прилетела крыса и продолжила попытки меня сожрать.

Укус! Вы получили 13 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 34/95

Вырвавшись из водяного плена, благо было неглубоко, схватил крысу и придавил ко дну. Вода бурлила от мельтешащего хвоста, лап и дёргающегося тела. Коготки, оставляя неглубокие царапины, сносили по хиту за раз.

Даже когда крысиная тушка замерла и обмякла, я продолжал её держать и отпустил только после того, как получил сообщение об убийстве и не только. Бары жизни и выносливости невесело перемигивались в красной зоне.

Вы убили голодную Крысу!

Получено 12 опыта. 21/200