Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 77



Получена способность: «Акробатика».

Невзирая на боль поражений, и неудач, вы вновь и вновь стремитесь ввысь, навстречу к новым высотам и свершениям!

Максимальная высота, на которую вы можете подпрыгнуть, увеличена на 1 %.

Повреждения от падений уменьшены на 1 %.

(Помните, способности можно развивать, лишь постоянно пользуясь ими).

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.

За самостоятельное освоение способности, открыта возможность добавления свойств независимо от ранга.

Боль поражения и неудачи я перенёс стоически и тихо поскуливал только от боли в ушибленной спине. Провалившись, я по инерции полетел вперёд и вместо того, чтобы упасть в канаву, сделал сальто и приложился о каменную дорожку.

— Ну, что, прокажённый, уговор выполнен? — в провале над головой появился мой юный знакомец. — Вот он, твой путь, пять шагов, и ты в черте города. Никакой стражи, как я и обещал! — не скрывая брезгливости, он достал грибы и бросил вслед за мной, лишая шанса на маленькую месть. Те ухнули в воду и быстро пошли ко дну.

Хотелось крикнуть, чтобы и монету бросил раз такой брезгливый, но и в этой малости мне было отказано. Из-за оглушения с трудом ворочал языком и смог выдавить из себя лишь неразборчивое кряхтение, чем лишь порадовал гадёныша. Ну и детишки пошли, хоть камнем сверху не добил, и на том спасибо.

Прикрыв глаза, погрузился в медитацию и обнаружил приятный бонус — боль поутихла. Поначалу даже подумал, что показалось, но система тут же внесла ясность.

Медитация достигла IV ранга

Дух +1

Получен опыт +20

Опыт 99/100

Медитации добавлено новое свойство: «Отрешённость»

Превозмогая боль, вы погрузились в мир духа и спокойствия, открыв одну из многих граней искусства Медитации.

За каждый уровень медитации болевые ощущения снижаются на 1 %

За каждый уровень медитации, получаемый урон снижается на 1 %

Текущий бонус: снижение болевых ощущений на 4 %, урона на 4 %

При получении урона и болевых ощущений, медитация растёт на 100 % быстрее.

Утешительный приз засчитан. Из-за оглушения поваляться пришлось больше, чем было нужно, так что вставал с полными хитами. Весь мой жизненный опыт кричал, что сейчас меня нехило скрутит, но некоторые реалии остались в другом мире, и это радовало. В целом, никаких серьёзных последствий после падения не было.

— Ну что ж, Торгурия, ты показала свои зубки, давай на этом и остановимся.

Осмотревшись, пришёл к неутешительному выводу, что путь у меня только один.

Задание «Крысиный Ход» выполнено.

Награда: 10 опыта. 9/200.

Уровень +1.





Текущий уровень 1.

Доступно очков характеристик +5.

Доступно очков талантов +1.

Бонус за взятие уровня +5 единиц жизни.

Щедрая награда. Ещё двадцать раз так грохнуться, и второй уровень у меня в кармане…

Глава III

Багровые Реки

Доклад аналитика отдела Бета Тестирования.

Несмотря на стимуляцию, из числа шестисот сорока восьми подопытных лишь одиннадцать прошли первичный отбор, вступив в контакт с миром. Девять из них получили уникальные скрытые расы. Наилучшие показатели показали испытуемые с завышенным показателем болевого фильтра. Настоятельно рекомендуется со временем повысить данный параметр и усилить стимуляцию.

Для чистоты эксперимента настаиваю на доступе всех одиннадцати кандидатур к следующему этапу отбора.

Доклад аналитика биоинженерного отдела.

Процесс воздействия на организм всех подопытных идёт с различной интенсивностью, что мешает вывести общий коэффициент. Результаты — от неудовлетворительных до ожидаемых. Наилучшие результаты показали испытуемые с воздействием на всех уровнях восприятия.

Доклад аналитика биоинженерного отдела (под грифом «Секретно»):

Воздействие на различные отделы мозга испытуемых показало высокий потенциал программы. Рекомендую выбрать группу людей, желательно максимально изолированных от внешнего мира, и сместить акценты воздействия с костно-мышечной, на нервную систему.

Нелёгкая принесла в канализацию. В шаге от меня, весело журча, бежала мутная вода. Особых плавающих интересностей и хищных какул, которые, как известно не тону, я в ней не разглядел. Вроде бы просто грязная вода, но от этого лезть в неё желания не прибавлялось.

Не знаю, к сожалению или к счастью, но путь был только в сторону города. Канализационный тоннель вёл в обе стороны, но довольно быстро обрывался тупиком, а вода дальше уходила через решётку куда-то вниз. Причем слив на простую декорацию не походил, скорее всего при желании можно умчаться в самую… клоаку.

Прежде чем отправляться в путь, провёл разбор полётов, выясняя, что принёс уровень. Начав с талантов, испытал смешанные чувства.

Проклятье заменило вашему народу божественную Искру. На протяжение многих поколений, оно не только отравляло, но и спасало лишённые покровителей души с телами, со временем став их частью.

Проклятье имеет пять нарастающих фаз, завязанных на уровень. От фазы зависит многое, в том числе и эффективность некоторых талантов, ведь те были рождены проклятьем.

Вроде бы понятно. Мы больны, и это сказывается на талантах. Что там доступно? А доступна почему-то лишь ветка Договора, остальные же подсвечены серым как неактивные.

Стойкость: То, что не убивает — делает сильнее. От уровня к уровню Проклятье вспыхивает в вас с новой силой, отнимая полученные свободные характеристики числом, равным фазе. Но в случае, если вы переживёте все пять фаз, то не только вернёте потерянное, но и получите сверх того. После завершения одного цикла, счётчик фазы обнуляется и начинается новый отсчёт.

5 бонусных очков — вы не умерли на протяжении пяти фаз подряд.

10 бонусных очков — вы не умерли на протяжении десяти фаз подряд.

20 бонусных очков — вы не умерли на протяжении пятнадцати фаз подряд.

Эйфория отступила, так и не достигнув апогея. Холодный расчёт и трезвые взгляды на жизнь помогли расставить все точки, и результат оказался не столь грандиозным, сколько бы хотелось. В теории можно получить уйму халявных очков, но вот на деле всё обстояло куда скромнее.

Пятнадцать уровней без единой смерти тяжело, но реально. Протянуть двадцать под покровительством госпожи фортуны может получиться. А вот всё, что выше, уже практически из разряда фантастики.

Хотя, можно найти себе паровоз для скоростного кача и выезжать на его горбу. Удовольствие, как правило, не дешёвое, но возьмём эту идею за отправную точку. В голове уже начал вырисовываться план действий, да и без стойкости прочие таланты были недоступны, так что с лёгким сердцем прокачал её.