Страница 10 из 12
Хозяин кабинета на мгновение напрягся, затем откинулся на спинку кресла и трижды хлопнул в ладоши:
– Блестяще, мистер Колпин! Определенно, аналитики вас недооценили!
– Простите?
– По их расчетам, вы должны были додуматься до существования БИДЗ-два не раньше двадцатого уровня…
– Бидз-два?
– БИДЗ-один – это сокращение от рабочего термина «боевые искусства древней Земли». Или игровые навыки, которые можно прокачать, выполнив очень сложную ветку квестов в одном из монастырей Ордена Каменного Кулака. БИДЗ-два, соответственно, более продвинутый вариант первой версии, созданный специально для классов проекта «Центурия»…
– И что мне делать теперь? – поинтересовался я. – Качаться до двадцатого, используя только расовые навыки серого орма?
Мистер Баррен посмотрел на меня как на идиота:
– Зачем?! Мне надо, чтобы вы освоились в Ллеваррене как можно быстрее!
– То есть я могу продолжать свои эксперименты и дальше? – на всякий случай уточнил я.
– Если есть такое желание. Все равно часа через четыре вы выбьете стартер эпического квеста на Аскета и займетесь тем, ради чего я взял вас на работу…
Глава 7
Альбина Колпина
Уже через час после возвращения Яра в игру мне захотелось настучать на него в техподдержку: серый орм-двойка, одетый в тряпье, качал характеристики на Бурых Медведях седьмого уровня. И делал это раза в четыре быстрее, чем должна была позволять игра! Хотя нет, не в четыре, а как минимум в шесть: в среднем раз в три минуты система сообщала об очередном повышении ловкости, силы или уклонения, раз в пять – выносливости, и раз в восемь-десять – о росте боевого мастерства.
Мои «успехи» были куда скромнее: мудрость «тикала» раз в двадцать две – двадцать три минуты, ловкость – раз в полчаса, а выносливость не росла совсем.
– Яр, я тебя ненавижу… – выдохнула я после очередного «тика» его БМ. – И буду ненавидеть все сильнее и сильнее, пока ты не скажешь, как ты это делаешь…
– Скажу! А лучше покажу… – ехидно улыбнулся он и, подсев под тушу атакующего моба, отправил его в очередной безумный полет. – Это движение называется ути-мата, или бросок через бедро… Запомнила? А сейчас я продемонстрирую тебе харай-госи…
– Яа-а-ар!!!
– Да?!
– Я не про броски, а про характеристики!
– А я про что, по-твоему? – разрывая дистанцию с озверевшим Медведем, буркнул он, затем каким-то образом почувствовал, что я вот-вот лопну от возмущения, и снизошел до объяснений: – Чем сложнее движение…
Квадратные глаза и взгляд вверх заставили меня вспомнить о требованиях контракта и заткнуться. Вернее, мысленно продолжить его объяснение: «…тем больше бонусы к прокачке».
Настроение тут же упало – повторить то, что творил Яр, я была не в состоянии. А даже если бы и могла, то толку от этого было бы немного: в отличие от Яра, я подписалась качать баффера, то есть буду совершенствоваться в накладывании баффа – усиленного заклинания.
– Не грусти, Аль… – увернувшись от очередной атаки моба и шустренько выбежав из зоны его агро[43], улыбнулся он. – Будет и на твоей улице праздник…
Вопреки его уверениям, праздник пришел не ко мне, а к нему: эдак через час, во время кача на третий уровень, тушка одного из убитых им мобов вдруг засветилась фиолетовым.
– О, эпик… – обрадовалась я, склонилась над трупом и почувствовала, что у меня пересыхает горло: моя рука прошла сквозь полупрозрачное изображение вещи, которой в нубозоне не могло быть по определению!
– Стартер цепочки квестов… – равнодушно сообщил Яр, выдернув из марева древний свиток…
– Ну ты и везунчик! – завистливо вздохнула я. – Мало того, что нашел стартер никому не известной линейки, так еще и достижение получишь…
Брат пропустил мое замечание мимо ушей – развернул свиток и ушел в чтение. С головой…
– Путь Аскета… – заглянув в системные сообщения его перса, прочитала я и полезла на форум, чтобы найти хоть какие-то упоминания квеста с таким названием…
На форуме творился жуткий бардак – оказывается, стартер, открывающий возможность прокачки нового класса, упал уже доброй сотне игроков. И вся эта сотня кляла разработчиков на все лады!
– Очередной фейл[44] разрабов[45]… – авторитетно заявляли те, кто уперся в «абсолютно непроходимый» третий квест. – Для того чтобы гамать Аскетом, надо быть редким задротом…
– Беспонтовый тайм-килл[46]! – вторили им форумные эксперты, знающие все и вся. – Зачем тратить недели игрового времени на отработку самого обычного удара, если можно получить нечто не менее эффективное просто так?!
– Попытка скопировать классы «Эпохи Железного Кулака»… – орали те, кто пытался проанализировать умения, получаемые во время первых двух. – Причем лажовая…
– Не принимай, не стоит… – свернув окно форума, расстроенно выдохнула я. – Этот стартер падает уже несколько часов и…
– Нам нужно в Скалистые горы… – перебил меня брат. – Направление и приблизительное расстояние до монастыря я уже посмотрел…
Тот, кто назвал монастырем комплекс полуразрушенных строений, прилепившийся к одному из отрогов Скалистых гор, был патологическим льстецом – за кусками каменных стен высотой от полутора до двух метров прятались развалины всего двух сооружений: крошечной часовни и чего-то вроде казармы. Первая была сравнительно невелика, и даже в лучшие времена вряд ли привлекала прохожих изысканностью очертаний или стилем. А жить во второй я бы не согласилась ни за какие коврижки – здесь, в высокогорье, было прохладно даже в летний полдень. А по ночам, наверное, можно было склеить ласты.
– Путь Аскета – это путь лишений… – услышав мой недовольный комментарий по этому поводу, хохотнул Яр. – Поэтому президентских люксов с четырьмя спальнями, плавательным бассейном и бильярдной тут строить не стали…
– Вода в километре с лишним… – «поддакнула» я и взглядом показала на непись[47], неторопливо шествующую к часовне с полными ведрами в руках. – А ближайший постоялый двор – в трех…
– Подожди меня тут… – вполголоса попросил брат и, скользнув вперед, учтиво поздоровался: – Добрый вечер, уважаемый! Не подскажете, где я могу найти мастера Олера?
– Зачем я тебе, странник? – поставив ведра на землю и весьма человечно поведя широченными плечами, бесстрастно поинтересовался НПС.
– Чтобы познать предначертанное…
По губам неписи скользнула насмешливая улыбка:
– Красивые слова… А что за ними?
– Уверенность в себе и желание пройти свой путь…
– Желание, говоришь? – НПС прищурился, оглядел Яра с ног до головы и мотнул головой в сторону здоровенного камня, некогда являвшегося частью монастырской стены: – Что ж, тогда запрыгни на этот валун двести раз…
Яр склонил голову в знак согласия и, не сказав ни слова, скользнул к каменюге. После чего начал изображать кузнечика.
Делать мне было нечего, поэтому я привычно заглянула в логи системных сообщений его персонажа и облегченно вздохнула: за выполнение этого квеста опыта не обещали.
– Че встала? – рявкнул брат мне в Приват[48]. – Прыгать я буду долго, поэтому займись делом!
– Ловкость у меня уже в капе… – буркнула я. – А вкачивать мудрость в одиночку нереально…
– Че это вдруг? – удивился Яр. – Возьми камень потяжелее, урони себе на ногу, а потом отлечись…
Я ошарашенно поскребла затылок, убедилась, что чувствительность к боли на минимуме, последовала «доброму совету» и недовольно фыркнула:
– Не работает! Удар не снял ни одного ХП!
– Не может быть… – тут же отозвался Яр. – С меня срубало от восьми и выше…
Судя по голосу, он не шутил, и я, представив, как должен был экспериментировать ОН, нехотя сдвинула ползунок чувствительности вверх…
43
Зона агро – территория, на которой моб нападает на игрока.
44
Фейл – провал.
45
Разрабы – разработчики.
46
Тайм-килл – убийство времени.
47
Непись, НПС – неигровой персонаж.
48
Приват – личный голосовой чат, не слышный ни НПС, ни другим игрокам.