Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 13



  Пояс нужен, чтобы там хранить и быстро использовать зелья. В моем случае – это кровь. Оно мне лучше подходит.

  Кровь барана. Тип – Ингредиент. Ранг – Белый. Срок годности – 4 дня. Эффект: Утоление жажды крови на 18 часов, ускоренное восстановление здоровья и лечение ран. (4 шт.)

  Вот и хорошо. Это будет меня лечить. Кровь можно пить любую, даже непосредственно из врага, тем самым убив его, это я умею, клыки есть. Но этим мало кто занимается, потому как не всегда удается поймать и укусить. К тому же выпивая прямо из человека можно заработать дебафф к солнцу на несколько дней. Кровь имеет свой срок годности, который можно увеличить специальными склянками или добавками из разных трав.

  С едой и водой все понятно, голод и жажда ослабляет игрока. Все остальное в инвентарь.

  В отличие от многих игр, инвентарь тут не отображается в виде сумки или чего-то подобного, это скорее магический пространственный карман со своими параметрами. Стандартный инвентарь это 100 ячеек без лимита веса. Хомячность здесь уважают. Для расширения инвентаря нужно обращаться к магам, но мне пока хватает.

  Облачившись в обновку, почувствовал себя получше.

  – Пока отдыхай, – сказал дампир.

  – Кстати, а когда вы успели проверить, что я не нежить? – спросил я, вспомнив, что они об этом говорили.

  – Хенк дал тебе подержать святого идола. Будь ты нежить – обжегся бы.

  – Ясно, – вот значит, зачем это было сделано. Если бы обжегся, то меня бы убили там сразу. – А где тут можно научиться Акробатике и Атлетике? – спросил я.

  – На заднем дворе есть тренажеры, сам разбирайся. Научиться не сложно.

  – Понял, благодарю.

  – Теперь иди, если будет к тебе дело, я скажу.

  Я кивнул и вышел из здания. Значит, мне тут сидеть неделю. Не уверен, что выживу, учитывая давящий фон стольких людей. Зато я узнал новый способ уничтожить нежить – выбить из них тьму серебром. Очень интересный и подходящий мне способ. Но не уверен пока в его действенности. Потом проверю, а сейчас – заниматься...

  Глава 3. Ночная оборона.

  Только дураки считают, что страдания – плата за оригинальность.

  ‘Чеширский кот – American McGee’s Alice’

  На заднем дворе бараков действительно были разные старинные тренажеры. Они были совершенно свободны и явно давно пылились. Похоже, у народа есть куда более важные дела, чем тренировки. По крайней мере, сейчас. Из нужных мне приспособлений только маятники, о которых я читал в одной книге. Жуткая вещь. Внешне это большой навес с тремя длинными бревнами разной толщины, а над ними висели пять стальных шаров разных размеров. Все, что нужно, – это пройти по бревнам, уклоняясь от маятников, а те движутся с разной скоростью, так что не рассчитаешь. А другие тренажеры – это турник, на котором мне придется корячиться, и гантели. Странный выбор разработчиков, хотя я сам не знаю, какие были в старину тренажеры. Ну и ладно. С этим тренажёром будет сложнее получить навык, но зато он сразу будет немного раскачан, и это небольшой плюс.

  Первым делом очистил свой разум, тут нет ментального давления, но потоки сознаний окружающих очень неприятны. А мне еще тут долго находиться. Как смог хоть немного отстраниться, приступил к делу.

  Нажал рычаг, запустив раскрутку маятников. Пока на самом слабом уровне. Они начали медленно двигаться.

   Я встал на бревно, ну, удачи мне.

   Первый маятник, шаг вперед, второй, сразу же пригибаюсь и получаю от третьего. Упал. Это не так просто, как кажется. Еще раз. Вперед, пригибаюсь, отпрыгиваю на соседнее бревно, тут же шаг назад, пропускаю, вперед. Шаг, прыжок, отскок, перехожу. Шар бьет меня в грудь, выбивая воздух, а второй сбивает на землю. Блин. Так я только Регенерацию прокачаю, но она мне не нужна. Я не танк, к тому же, мне проще увернуться, чем принимать удары. Встаю и вновь иду на тренировку. Еще три раза так же падал. Посмотрел на свое состояние.

  Эффекты: Голод. Жажда. Синяки.

  Голод 1-уровень. Урчание в животе и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите голод, пока он не перерос в более тяжелую форму.)

  Жажда 1-уровень. Сухость во рту и ослабленное восстановление на 10%. (Утолите жажду, пока она не переросла в более тяжелую форму.)

  Синяки. Места ушибов. Атака в них будет опаснее на 2%. Время восстановления: 0:7:54.

  Ну вот, сейчас закончу, и можно будет поесть. Как хорошо, что солнце на этом острове часто закрыто тучами, дебафф дампирский я не получаю. Хоть какой-то плюс. Синяки пройдут сами, а ничего более опасного у меня нет. Рана на спине вообще не беспокоит, она, похоже, давно зажила и, вероятно, была очень легкой.

  Вновь встаю на бревно и иду. Прыжок, уклон, шаг, отскок, прыжок, отскок, переход. Ну же! Пригнуться, шаг, переход. Отскок! Прыжок! Есть!



  Прошел, и меня не ударило даже.

  И тут в спину что-то долбануло. Лежу, смотрю на землю-матушку. Вкусно, блин. Но появилась и хорошая новость.

  Вам доступен новый навык: Акробатика.

  Желаете изучить? Да/Нет.

  Конечно да! Хоть что-то хорошее.

  Вы изучили новый навык: Акробатика.

  Глоссарий: Акробатика – пассивный навык, усиливающий ваше тело. Вы становитесь быстрее, гибче и легче уходите от атак.

  Акробатика: 10/1000

  Вам доступно пассивное умение: Верткость.

  Верткость 1 уровня – пассивное умение акробатики. Увеличивает подвижность тела ,из-за чего по игроку становится сложнее попасть на 5%.

  Отлично! Наконец, я получил его. Теперь можно и передохнуть. Все, мой тяжелый способ дал эффект. Так же я получил пассивное умение. Оно сделало меня на 5% ловчее, легче будет уходить от атаки. Вообще все пассивные умения пассивных навыков даются автоматически бесплатно, но только первого уровня. Всего пассивных умения пять. Они даются на первой, третьей, пятой, седьмой и девятой ступени. Верткость, Спринт, Прыгучесть и Гибкость. На десятой обычно одно активное умение и у меня оно будет Режим змея. Вот за него и за усиления всех пассивных умения придется отдавать очки умений.

  – Прошел, наконец, – услышал я усмешку Армана. Он стоял у стены барака. – Слабо, конечно, но хоть понял, как действовать.

  – Бой – это не танец, тут нельзя входить в ритм. В бою нельзя двигаться ритмично. Нужно движением сбивать с толку противника, обманывать его, мешать ему, – процитировал я одного ведьмака.

  – Верно, – кивнул он. – Вот потому эльфы никогда не одолеют Дампира, Охотника на тьму.

  – Так вы Охотник? – удивился я.

  – После того, как дампиры перестали поклоняться Кровавому богу и ушли от своих господ-вампиров, мы стали охотниками на своих отцов и прародителей. Ведьмаки специализируются на убийстве чудовищ, а мы, Охотники, убиваем нежить и, главное, вампиров. Хотя последних двести лет уже никто не видел. Скрываются, гады. Но нежити в мире полно.

  – А почему вы тут? Тут все так странно.

  – Что тебя удивляет?

  – Например, тифлинг, которого все уважают. Я видел, с каким восхищением на него смотрят. Обычно тифлингов и дампиров недолюбливают, а тут все наоборот.

  – Все просто. Не стоит мерить мир по некоторым местам. Деккер вырос тут, и все его знают, он доказал, что достоин, и никто в нашей деревне не усомнится в нем. Я поселился тут пять лет назад, и Деккер дал мне дом и работу.

  – А почему вы оказались тут?

  – Мой клан, Байло, полностью уничтожен врагами, и мне пришлось бежать. Мстить я не вижу смысла и возможности, вот и стараюсь жить.

  – Понятно.

  – А ты тут зачем? – прищурился он. – Я знаю, вы, игроки, приходите в наш мир развлечься. Но ты не похож на того, кому нужно веселье, слишком у нас сложно.

  – Чем труднее испытание, тем больше за него можно получить, – вздохнул я. – Я ищу своего брата. Он уже давно в вашем мире и прославился, но домой, никак не хочет. Вот я и пришел, чтобы вернуть его, а для этого нужно стать сильнее.

  – И как зовут твоего брата?

  – Не могу сказать, – ответил я. Врать не хочется, но рисковать тем более. А то мало ли что. – Но он будет на вершине.