Страница 8 из 13
После этого маг потерял сознание. Воин в черных кожаных доспехах, который меня спас, начал отдавать команды и народ засуетился. Несколько человек унесли мага и раненых. Народ торопился и выполнял приказы. У меня начала болеть голова. Столько народа и такой близкий источник негатива очень неприятны.
– Ты! – обратился он ко мне. – За мной!
Я только кивнул и молча пошел следом, стараясь унять боль. И это еще просто деревня, а не полноценный город. Деревня Колючка – небольшое место на краю острова, тут может сотня домов, улочки были мощены крупным неровным камнем, украшений вообще нет, несколько статуй богов, и то подпалены и повалены. Дома тоже в состоянии легкой потрепанности.
Он привел меня к самому большому дому.
Мы вошли в него, где помимо нас было еще несколько человек, ну или не совсем человек. За большим столом сидел крупный тифлинг, который беседовал с пожилым человеком. Они бурно обсуждали что-то, старик сильно жестикулировал руками, а тифлинг был молчалив и задумчив. Старая гномка тоже что-то говорила, и собирала в сумку разные травы и бутылочки. Как только мы зашли, на нас сразу же обратили внимание. Местные вообще-то все знают об игре, но для них она намного сложнее, они между нами, игроками, и собой разницы не делают и сами качаются. Они принимают этот мир таким, какой он есть.
– Вот, Дек, привел этого парнишку, – сказал седой воин.
– Кто это, Арман? – спросил тифлинг.
– Этот дампир помог нам немного, выбежал из леса и присоединился к нам. Хенк уже проверил, он не нежить, так что можно и выслушать его, – сказал этот Арман.
– Хм... – это Дек задумчиво посмотрел на меня. Я тоже удивился. Вообще-то тифлингов очень не любят и боятся. А тут он явно главный. – Рассказывай.
– Мое имя – Морроу Винд, – представился я. – Попал я сюда случайно, при переходе в ваш мир. Тут я ограничен и смертен, так что я с трудом добрался до вас.
– Хм-м-м-м, куда именно ты попал?
– На окраине болота.
– Видел что-то необычное? – спросил старик. Похоже, тут большие проблемы с информацией.
– Я видел Шаркетона.
Все замерли и удивленно посмотрели на меня.
– Как ты выжил?
– Спрятался, – честно ответил я. Блин, кажется, где-то в деревне умер человек и его супруга рыдает. Мне от этого стало только больнее. Поскорей бы уйти отсюда. – Что здесь произошло?
– Не знаем, – вздохнул тифлинг. – Мое имя – Деккер Хоук, я – глава этой деревеньки. Это – мой помощник Эрнест, – кивнул он на старика. – Наша единственная целительница – Сенгра, – он почтительно кивнул гномке. – И, глава ополченцев – Арман Байло, – тот воин мне улыбнулся, показав клыки. Собрат. Интересное место. Тут тифлинг на посте главы, человек его уважает, гном-целитель, и стражник-дампир. Вот уж точно интересное место. – Остров Терний довольно тихое место, захолустье. Наша деревня – единственная на весь остров. Мы редко контактируем с внешним миром. Раз в месяц сюда прилетает корабль моего знакомого, с которым мы торгуем древесиной и прочим. Так же у нас есть скалы с хорошими залежами угля, но мало кто там работает. Вот уже неделю мы подвергаемся атакам нежити и не понимаем, в чем суть дела. Мы кое-чего смогли узнать. Какой-то колдун поселился в старом заброшенном замке, плодит своих тварей и поднимает нежить. Все животные в лесах убиты и обращены в химер, а наши мертвецы восстали и нападают на нас. Сегодня на нас напали наши предки с нашего кладбища. Это еще повезло, что оно было вне города. Мы уже отправили послание с помощью и нам ответили, что через неделю из Ордена Рассвета будут здесь и помогут нам справиться с напастью. Остается только ждать.
– Ясно, – задумался я, стараясь отогнать новый поток боли.
Дампир кинул мне какой-то пузырек.
– Это кровь, – сказал он. Я кивнул, откупорив крышку, выпил содержимое. Вполне неплохо и даже вкусно. А кровь к тому же придает сил и моя рана на спине зажила. Отлично.
– Я хотел бы помочь.
– Хорошо, Арман, займи его чем-нибудь и вооружи.
– Сделаю.
Мы вышли из дома и направились к баракам.
– Каким оружим пользуешься?
– Никаким.
– Монах, – хмыкнул дампир. – Это может стать проблемой. Против нежити хорошо помогает серебро, а раз ты без оружия – это очень осложняет дело. Пока не получишь все навыки, ничего особо от тебя ждать не стоит.
– Понимаю, – согласился я. Будь у меня хоть какое-то нормальное оружие, то все было бы проще, но тогда монахом мне не быть, а удалять навыки очень не выгодно и дорого. Знал бы, куда попаду, по-другому бы играл.
Мы завернули немного в сторону, и пришли к небольшому домику. Он оставил меня тут, а сам вошел и что-то усиленно искал. Вышел через пять минут, и мы продолжили путь. Барак ополченцев, длинное одноэтажное здание.
Тут народа почти не было, и мы прошли вдоль небольших кроватей в комнату Армана. Она была мрачной, но уютной.
– Так, вот тебе новая одежда, обувь, ты ведь даже доспехи не носишь? – уточнил он. Я кивнул. – Странные вы типы, игроки. Все вам неймется побыть кем-то непонятным.
– Сложности в начале пути становятся преимуществом в будущем, – ответил я. Боль немного прошла. Тут народа было меньше, но тяжесть никуда не делась.
– Пф, – фыркнул он. – Вот твое оружие, – он положил на стол четыре кольца. Простых серебряных кольца. Я удивлено посмотрел на дампира. – Небольшой секрет, который мало кто знает. Если бить с серебром, эффект все же будет. Только если носишь перчатки, надевай поверх. Так проще. Серебро – это очищающий метал и просто выбьет всю дрянь из тела мертвеца. Это называется Непрописанные истины.
Я о таком не знал. Думал, в битве с нежитью помогут умения, а тут есть такое. На форумах о таком не говорится. Видно знающие предпочитают не делиться секретами силы. ИИ вообще старается отыскивать в интернете секреты игры и удалять. Так что тайны проще передавать на словах. Хотя в последнее мне слабо верится, но так говорят. А слухи порой на чем-то основываются.
Помимо колец мне выдали черные брюки, черные сапоги с серебряным мыском, простые носки, нательную рубаху, и простую черную рубашку. Мило.
Нательная рубаха. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 5/5.
Серые носки. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 5/5.
Черные брюки. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 15/15.
Боевые сапоги Охотника. Тип – Боевая одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 30/30.
Рубашка бойца. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 25/25.
Простой пояс. Тип – Одежда. Ранг – Белый. Защита – 0. Прочность – 15/15. 5 ячеек под склянки.
Боевое серебряное кольцо. Тип – Бижутерия. Ранг – Белый. Материал – Серебро. Прочность – 35/35.(4 шт.)
Сухари. Тип – Еда. Ранг – Белый. Эффект: Ускорения восстановления здоровья и энергии, так же утоляет голод. +2 единицы здоровья в течение часа. (5 шт.)
Фляга с водой. Тип – Еда/Ингредиент. Ранг – Белый. Эффект: Ускорения восстановления энергии и маны, так же утоляет жажду +2 единицы маны в течение часа. (5 глотков).
Вот оно как. Похоже тут все дело в непрописанных природных эффектах материалов. У них к тому же прочность хорошая, видно потому и боевые кольца.
Носить я могу только одежду или боевую одежду. Она попрочнее обычной и имеет такие вот полезные добавления. Рангов предметов тут шесть. Серый – Испорченные и плохие вещи. Белый – Простые вещи без прибавок. Зеленый – Хорошие вещи с не большими прибавками. Синий – Хорошие редкие вещи. Фиолетовый – Вещи с боссов и элитных мобов. Красный – Эпические и только на высоких уровня попадаются.
Тип означает, к каким типа вещей она относится. Одежда, Кожаная броня, Кольчуга, Латы. Поскольку у меня нет навыка брони, то одевать я могу только одежду. Одежда может быть не только из ткани, но и кожи, однако защитные функции почти не поднимутся.
У бижутерии так же есть параметр материала, где прописывается из чего оно сделано. Некоторым доспехам и вещам тоже иногда ставится такой параметр. Колец я могу носить только 4, амулет 1 и все. Так что нужно думать, что брать.