Страница 11 из 12
Теперь я все время проводил в зоне испытаний, выращивая и уничтожая растения магией тьмы.Так удавалось тренировать концентрацию, магию тьмы и точку спокойствия. Когда надоедало начинал прыгать рывками прокачивая усиление тела попутно посылая высшие заклинанья с серый грунт. Это также позволяло тренировать концентрацию и усиление тела. А вот грунт тут совсем не обычный. Солнце мертвых, в котороея влил почти десятикратный заряд, ушло в землю меньше чем на метр. Будь это обычный камень, черный шар закончил свой путь на глубине тридцати метров. Обидно, но магия тьмы, на таком шикарной земле совсем не прокачивалась, потому пришлось вернуться к созданию и уничтожению островков жизни.
На третьи сутки, мои моральные силы закончились и я едва не сорвался. В себя пришел на границе зоны отдыха и зоны смерти. Плотная белая стена тумана. Именно так я видел зону смерти, из которой на меня смотрели два пепельных глаза. Это был повелитель ужаса, но сейчас его аура на меня не производила никакого эффекта. К счастью лог показал, что пока я был в отключке, ЭлДжей вывел меня в зону отдыха не дав натворить глупостей.
Выход.
Сутки сна в одиночной палате санатория и я полон сил. Все-таки человек жутко адаптивная тварь! И я яркое тому подтверждение. Сколько в мире людей, умеющих улыбаться и жать руку смертельному врагу? Сколько из них смогут сдержаться, если у них будет реальный шанс убить врага? Мало, очень мало. Но если они будут всю жизнь находиться в таких условиях, у них выработает граница в сознании, которая будет отгораживать логику от эмоций. Моя стена, мой щит от эмоций гнева только формируется, а разум позволяет строить защитную стену по моему желанию.
Вход.
Сегодня я решил проблему с гигиеной в Серых Землях. Телекинетической лопаткой вырыл котлован для бассейна, благо мана восстанавливается быстрее, чем я ее трачу. Затем использовал заклинание цунами и подогрел получившийся бассейн заклинанием Геенны Огненной.И вуаля! Джакузи готово!
Вода расслабляет, позволяя сосредоточиться только на разуме. Я лежу на воде и формирую в сознании подобие стены. Центральный поток сознание отвечает за концентрацию. Еще три отвечают за подавление гнева, а я тем временем стараюсь до предела абстрагироваться от контроля, уча подсознание справляться с гневом самостоятельно. Четыре магических барьера, великая гранитная сфера и мой персональный химерный щит сторожат покой. ЭлДжей переместился к управлению химерным щитом, как последней границе защиты и сейчас внимательно наблюдает за окружением. Тишина, полное беззвучие в темноте. Мое тело покружено в воду температурой около тридцати шести градусов, и укрыто за светонепроницаемым земляным барьером. Этот аналог камеры сенсорной депривации помог мне в совершенстве овладеть контролем над гневом. Я заставлял само подсознание бороться с навязываемым гневом, строить щиты и отказывать от чувств. Все свободные потоки сознания были погружены в подобие небытия. Тяжелее всего было заставить себя не думать, и мне это удалось.
Прошло пять дней, и я мог свободно бегать по зоне испытаний, вообще чувствуя гнева, словно его и не было.Напротив, мне приходилось прикладывать усилия, для того чтобы противник появился. В конце концов, я смог выработать в сознание аналог рубильника, который включает эмоции, когда это требуется.
Я вернулся к Рэйчел и убил ее без каких-либо проблем. Память подсказывала, как я себя вел под воздействием эмоций. Лишние движения, ошибочные удары, безответственное ведение боя и незнание тактики. Сейчас противник сделает шаг и махнет мечом. Корпус повернется на двадцать градусов, а вторая рука отойдет, назад компенсируя инерцию. Глаза, подбородок, горло и адамово яблоко будут открыты на время, равное чуть меньше полутора секунд. Это не ошибка с приема, это недостаток самого стиля боя с коротким одноручным мечом. Хм, удивительно! Дело не в том, что я это вижу, а в том, что я и раньше это видел, но не осознавал. Даже когда отец учил меня видеть это во всем, я упорно искал эти ошибки боя, только в безвыходных ситуациях.Сознательный контроль эмоций расширяет сознание, но делает его более сухим, безжизненным.
До пятнадцати тысячного противника, я добрался всего за день. Ошибки, я видел каждую из них! Одно и тоже действие, в рамках разного контекста, можно интерпретировать по-разному. Сейчас я понимаю слова Фемиды об истинном мастерстве в совершенно ином ключе. Она говорила о реальном боевом опыте, понимании приемов и оттачивание контрударов до автоматизма. Таков ее стиль боя.А я всегда давил силой, и сейчас столкнулся с противником, которого я не смогу одолеть привычными методами. Нужно иное решение.
Нежить, Миридия, ???, Бог малого пантеона.
На костяном троне сидела женщина-упырица с коричневом доспехе жреца. Вокруг нее, были разбросаны кости разных разумных существ. Даже пару скелетов драконов и иссушенный русал. Он они стали основой и украшением костяного трона.
Ловушка! Эти кости не просто так разбросаны. Дело не том, как они лежали, а в том, что все они были написаны силой. Крупица божественной энергии была в каждой косточке, и мере приближению к трону, силы становились все больше.
Будь я на ее месте, с уверенностью, что будет один враг, создал бы ловушку на удержание или взял численным превосходством.В некромантии есть одно заклинание, совмещающее сразу два типа ловушек. Пляска смерти!
Кости при появлении противника собираются в различных существ, в зависимости от силы мага и данной им команды. В случае, реальной угрозы некроманту, кости формируют обратный костяной щит вокруг противника, тем самым лишая его подвижности. И просто так из него не выбраться. Он будет восстанавливаться до тех пор, пока у мага есть мана. А если некромант бог, то это лучшая в мире тюрьма с пожизненным заключением. Конечно, можно выбраться заклинаньем скачка, но если меня поймают на точки возврата, то станет совсем худо.
Второй вариант использования этих костей - создание костянного доспеха с подпиткой от запаса маны. Недостаток для обычного некроманта в том, что при его использовании мана не восстанавливается. Для бога такого ограничения нет, так как он связан со своим источником через астрал. Итого я имею противника, который напустил на меня скелетов при появлении. Поймает в костяную тюрьму при попытке побега. А при прямой атаке использует бессмертный костяной доспех. Хм, а вот и недостаток тактики. Нельзя использовать одновременно костяную атаку и защиту. В обоих случаях у нее остается божественная магия для атаки.
Пора действовать! Выпил пару зелий на увеличение выносливости и интеллекта. Эффект продержится меньше минуты. Активирую заклинанье власть тьмы, тем самым заставляя противника уйти в глухую оборону. Беспроглядный мрак накрывает все в радиусе ста метров. Откат пять минут. Миридия мгновенно активирует костяной доспех и сейчас бьёт заклинаниями по области. Ну-ну. Ты меня не видишь, не знаешь где я, потому бьешь по области разумно, но только в том случае, если противник не может поставить мощный магический щит. Я могу сделать щит с запасом прочности в пять-десять секунд при 50 миллионным уроном.
Миридия поставил защитный барьер, который я вскрыл простейшей стрелой тьмы. Надо экономить запас маны. Она успела поставить толстый полупрозрачный алмазный щит, но я уже был позади нее и попал внутрь купола. Богиня уловила движения ветра за спиной и начала махать руками, стараясь выловить меня. А я внимательно изучал доспех, ведь на меня эффект заклинанья не распространялся. Стыки локтей и коленей были укрыты подвижными пластинами. Плечи и тазовые суставы, были открыты только под определённым углом, а глаз были прикрыты костяной полоской шлема с множеством дырочек, через который можно было увидеть глаза противника. Но отверстия были так малы, что туда и тонкое лезвие стилета не пролезет.
У меня оставалось меньше двадцати секунд, когда я наконец смог увидеть тонкую щель с пластинах прикрывающих горло.Едва ли шире сантиметра, она появлялась в том момент, когда Миридия откидывала голову после очередного неудачного запаха.