Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 8 из 13

Магии Света – 1%

Пассивные навыки:

Стойкость  - 31%

Бонус к наносимому  физическому урону при использовании мечей  + 2%

Бонус к показателю  тяжелой брони +2%

Отношение с остальными расами:

Люди – вражда.

Эльфы – вражда

Орки – вражда

Темные эльфы – вражда

Гномы – вражда

Дроу – вражда

Демоны – вражда

   Я усмехнулся. И человек и демон одновременно,  с получением всех отрицательных репутаций.

Будь мой персонаж  просто человеком, то с эльфами и гномами у меня бы был нейтралитет и вражда с темными эльфами,  дроу и орками.  Про демонов ничего сказать не могу, они по ходу враждуют со всеми – эту расу еще не ввели, и  я первый среди демонов-игроков, хотя  как бы и не демон вовсе.

   А вот одна из пассивок  мне досталась просто читерская   – ношение тяжелой брони – да за такой навык любой  маг продал бы душу Дьяволу.  Только мне от этого ни горячо, ни холодно. У меня и тяжелой брони-то нет: халат, штаны, сапоги и пояс новичка – висящие на мне тряпки из серой мешковины с суммарным показателем брони 20 и палка похожая на черенок от граблей – посох новичка с уроном 5-9 ,  два сухаря и четверть фляжки воды, сумка новичка  - все мое имущество.

   Когда солнце почти скрылось за горным массивом, из-за холма выскочил всадник и, нахлестывая лошадь, направил ее в сторону треклятой деревеньки за моей спиной. Мгновением позже, следом  выскочили пять то ли волков, то ли собак размером не намного меньше лошади и помчались за ним. Страшная картина, если не понимать, что это происходит в виртуале. Секунд через двадцать все было кончено – бегущий впереди вожак вцепился  лошади в горло и опрокинул ее на землю вместе с человеком, вернее демоном -  тут людей быть не может. Предсмертное ржание лошади и крик заживо пожираемого всадника пробежали мурашками по моей спине.  Чудовища ели молча, трапеза заняла у них не больше пяти минут.  Под конец, уже покидая место позднего ужина, одно из них взглянуло в мою сторону, блеснув в свете луны желтыми глазами. Нехилые такие собачки,  чем-то напоминающие доберманов,  уровень и название я с такого расстояния не мог увидеть, но думаю,  он у них  далеко за сотый.

   Внезапно небо потемнело,  землю ощутимо затрясло, сумерки  резким грохотом прорезали десятки ветвистых разрядов молний. Стражники у ворот похватали свои секиры, прислоненные к  частоколу, и тревожно уставились на небо.  Мощный подземный толчок  подбросил меня  в воздух так, что при падении из меня вышибло дух.  Из  деревни  раздались крики, треск. Частокол перекосило,  одна створка ворот рухнула на землю. На западе титанических размеров электрический заряд ударил в верхушку самой высокой горы,  вышибая из нее куски породы.

   Картинка погасла.

   Вот и все, - мое время подошло к концу. Я внутренне похолодел, думая о том,  что еще меня ожидает.  Секунды бежали за секундами, но ничего не происходило. Может там у них какой-то программный сбой? Внезапно через мое тело словно  пропустили электрический разряд.  Я дернулся от боли и, похоже, потерял сознание.

   Очнулся я лежащим на земле  там же где и был, у могильного камня, посох валялся рядом. Я сел, машинально отряхнул испачканный рукав и уставился на поток системных сообщений.

Вниманию игроков! В игре «Мир Аркона» проведено семнадцатое  и последнее системное обновление!

   В  «Мир Аркона» добавлены новые планы и игровые зоны: «Планы богов», «Серые пределы»,

«Преисподняя», « Земли демонов», «Лемурия» и «Пангея».

   В мир пришли новые боги, появились многочисленные новые виды существ, животных и растений. Новые скрытые квесты, артефакты, легендарные и сетовые предметы, редкие виды полезных ископаемых.

   …..В игру добавлены скрытые активные и пассивные навыки, новые профессии….. 

   …..Чувства и ощущения  игроков доведены  до стопроцентного восприятия.  Некоторые из них  можно снизить,  прокачивая определенные навыки.  Пример:   восприятие боли может быть снижено до 20%   путем повышения навыка стойкость…..

   .....Игровая механика изменена:

Изменена система начисления очков репутации, но уже достигнутые игроками значения репутаций с различными фракциями, сообществами, расами и богами сохранены…..

   …..У игроков сброшены все активные и пассивные навыки. Это сделано для того, чтобы каждый мог повторно и более вдумчиво распределить…..

  …..полученные  ими в процессе игры  уникальные  и скрытые навыки и умения сохранены и оставлены без изменений.…..

   .....Теперь после смерти,  игроки будут оживать  в точке своей привязки через 6 часов. Время  до исчезновения тел игроков увеличено  с пяти до пятнадцати суток.....

…..усилено восприятие мира у неигровых персонажей….. 

 .....В случае гибели игроки будут терять 20% своего уровня, но не ниже 30го уровня включительно. При этом все пассивные, активные навыки и защиты будут оставаться на прежнем уровне, а  самая высокая характеристика снизится на 3 за каждый потерянный уровень. Получение нового очка таланта игроком возможно только при получении ранее не достигнутого им уровня, получение трех очков  характеристик при восстановлении уровня стандартно. В случае смерти от рук другого игрока, погибший перед оживлением может изменить точку привязки на любую точку,  к которой он когда-либо привязывался….

   .....из-за случившихся прорывов из Преисподней и Серых пределов стационарные порталы перехода между столицами государств перестали действовать.  Все игровые персонажи,  находящиеся на материке Карн отправлены в стартовые города своих фракций…..

   …..связь в игре с этого момента возможна только по почте.  Почтовая вязь с представителями не враждующих между собой рас, возможна только после установления стационарного портала между столицами…..

   …..Для удобства совместного прохождения игровых заданий,   при нахождении игроков в группе или рейде, голоса лидеров рейдов, офицеров, командиров групп приобретают магическое усиление.  Между командирами появляется возможность ментального общения…..

   .....чтобы создать портал перехода, игрокам нужно вновь посетить  это место......

   …..игроки по-прежнему могут связаться по телефону…..

   …..пригласить в игру своих друзей и знакомых…..

   …..на панели кнопка «википедия»  переименована в кнопку «летописи», информация в «летописях» постоянно обновляется…..

   …..форум игры отключен…..

   …..кнопки логаут и связь с администрацией удалены из меню опций за ненадобностью.

    Мудрец   RP - 17  желает Вам приятной игры.

   Я сидел, обалдевши глядя на бегущие строки информации,  и пытался сообразить, кто тут сошел с ума, я или все-таки RP -17?  Хотя, он может сойти только с самого себя, он же  искусственный разум.

   Господи, какой бред, какие планы богов, какая нахрен Лемурия, и что это вообще такое.  Я заглянул в опции: кнопки логаут и связь с администрацией исчезли с панели.   Как вообще такое возможно?  Так что-то там было про телефон - я открыл опцию звонка и вскрикнул от радости – работает!   Черт, у меня же ни цента, в смысле ни золотого.  Сразу понимаю, какой же я идиот и набираю  911 – платить не нужно. Ну, быстрее же. Только бы успеть.  Локализация звонка произойдет по моему аппарату, даже если он выключен.   Только бы эти уроды не выкинули его по дороге.

- Служба  девять один один,  оператор 1284 здравствуйте.  Что у Вас произошло?  - заботливо-встревоженный (и как это у них получается)   женский голос прозвучал для меня как небесное откровение.  Я по возможности четко описал ситуацию.