Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 13



Семнадцатое обновление.

   …Вышедшая в 2034 году многопользовательская  он-лайн игра «Мир Аркона» уверенно занимает первое место в мире по популярности. На первое января 2037года  в игре зарегистрировано 57 898 345 человек.

Общая территория игровых зон на сегодня составляет порядка 7млн кв. км, что по размерам сопоставимо с Австралией. Игра рассчитана на аудиторию 18+, тип подключения – полное погружение.

Успех игры обусловлен тем, что в игре задействовано более 50 000 искусственных интеллектов четвертого-шестого поколений  под управлением искусственного интеллекта  седьмого поколения класса Мудрец - RP -17, по словам разработчиков,  ощущения в игре на 87% приближены к реальным.

   Анонс обновления «Земли Демонов»:

Внимание: 27 апреля в игре будет произведено очередное – семнадцатое обновление.

Желающим принять участие  в бета-тестировании просим отправлять заявки со своей учетной записи.

   Много веков назад, проиграв битву светлым богам, остатки  армии  Велиала спешно отступали к Адскому Провалу. Чтобы задержать объединенные силы  светлых и некоторых темных рас Аркона, Верховный Владыка Преисподней запечатал целый план сущего и швырнул на землю  захваченные в боях  души,  подчинив их своей воле. От Великого Аркана, на создание которого Владыка пожертвовал половину своей крови и все оставшиеся силы,  дрогнули пласты реальности.  Когда Светлые Боги сорвали адские печати,  их армию  встречали готовые к бою легионы их вчерашних товарищей.  Велиал со своим разбитым войском уже скрылся в глубинах Преисподней:  в битве не было смысла. И Светлые ушли, снова запечатав этот план,  который был назван Землями Демонов. С тех пор легионы восставших охраняют вход в Преисподнюю. Кровь светлых и темных рас смешалась с кровью Верховного Владыки Зла, а близость Преисподней изменила внешний облик. Так на Арконе появилась новая раса. Раса демонов.     

   Ярость, коварство, жестокость соседствуют тут с бесстрашием и мудростью. Демоны в основе своей не признают ни Светлых, ни Темных богов, ни Владыку Преисподней,  оставивших их в трудные времена.  

  Больше половины представителей этой расы – гуманоиды,  унаследовавшие все качества и черты своих предков. А кровь Истинного Демона и близость Преисподней проявили себя в некоторых мутациях, характерных только для этой расы.

    Шестнадцать доминионов находятся в состоянии постоянной войны как друг с другом, так и с порождениями Преисподней,  лезущими из многочисленных разломов. Помимо демонов, в закрытом плане обитает огромное количество разнообразных существ, ранее населявших эти земли,  которые за прошедшее время мутировали в большей или меньшей степени.

   В игру вводится 4 новых класса!  У игроков откроются отличные возможности развития и совершенствования своих персонажей.  86 новых рейдовых подземелий, свыше 300 скрытых заданий, 18 новых сетовых комплектов, свыше 200 легендарных предметов, свыше 400 видов новых существ,   новые фамильяры,  ездовые животные и многое,  многое другое.

(информация об обновлении появится позже на официальном сайте корпорации).

Глава 1.

Меню выбора расы.

Человек.

     Представители гордой человеческой расы  отвоевали себе место под солнцем Аркона. Могучие маги и непобедимые  рыцари по праву несут прославленные знамена предков. Игра за человеческую расу  открывает перед Вами большой выбор направлений развития персонажа. Вы можете примкнуть к любой стороне в нескончаемом противостоянии темных и светлых сил. Королевство людей Эрантия находится на северо-западе Карна – обитаемого континента. На востоке королевство граничит с Землями Орков, на юге проходит граница с Великим Лесом,  населенным светлыми и темными эльфами, на юго-востоке -  с Крайтскими  горами,  местом проживания гномов и дроу. Стартовый город – Вайдарра, город Семи Ветров,  находится на пересечении основных торговых путей. Локация находится в центре земель,  в основном населенных человеческой расой. Вы уверены, что хотите выбрать данную расу?



   Ну, да!  Меня, конечно, спросили!  Хорошо хоть не эльф  или  гном. Я  не понимаю, как можно играть этими квадратно – бородатыми персонажами.  Мне,  разумеется, было наплевать, какую расу мне выбрали мои мучители, но,  чтобы совсем не скатиться в отчаяние,  я старался думать рационально.

Подтверждение!

   От своих славных предков,  воевавших по обе стороны силы,  люди унаследовали высокую сопротивляемость к магии тьмы и света и высокое искусство владения мечами. Расовый бонус  +1% к сопротивлению магии света за уровень и  +1% к сопротивлению магии  тьмы за уровень, +2% к наносимому физическому урону при использовании мечей.

    У дроу, к примеру, с рождения максимальное сопротивление  темной магии, бонус к сопротивлению  водной стихии по 1% за уровень  и плюс  2% к урону кинжалами и  маскировке. Дроу - лучшие разбойники в игре.  Самые вкусные бонусы у гномов, так как администрация всеми силами пытается  хоть как-то привлечь игроков к игре за эту расу.

   Теоретически:  если бы я достиг 75 уровня,  сопротивления  магии тьмы и света  у меня стали бы максимальными. Выше можно поднять только в талантах, вещами, с плюсом к максимальному сопротивлению или за выполнение скрытых заданий.  Практически  нереально поднять хоть какое-то сопротивление выше 95%. У Ксингджуан – главы Лазурных  Драконов,   самого сильного клана в игре,  только четыре сопротивления из восьми превышают 90%. А у нее, если память мне не изменяет,   двести тридцать четвертый уровень. Да там весь клан такой, средний уровень около 160… Китайцы – они такие китайцы…

Страница тем  временем поменялась.

Выберите класс персонажа.

Чародей

    В мире Аркона разлиты океаны силы. Чародеи учатся повелевать ими. После десятого уровня Чародею придется выбрать сторону силы и определиться с классом своего персонажа:

   Маг.  Если Вы хотите повелевать стихиями и  наносить противнику огромный урон за короткий промежуток времени. Отношение темных и светлых сил изначально: темных – нейтральное; светлых – нейтральное.

  Некромант. Если Вы хотите повелевать мертвыми, насылать на своих противников проклятья и призывать существ из иных планов. Отношение темных и светлых сил изначально: темных – нейтральное;  светлых – неприязненное.

 Жрец:  Если Вы хотите атаковать своих врагов заклинаниями светлой и ментальной магии, лечить других  игроков и существ, населяющих Аркон. Брать под контроль могучих противников. Отношение темных и светлых сил изначально: темных – неприязненное;  светлых – нейтральное.

   Внимание:  игра за  эти классы рекомендуется только для опытных игроков. Маги, жрецы и некроманты, несмотря на свою невероятную силу,   чрезвычайно уязвимы в бою, поэтому игра за  них  рекомендуется только для опытных игроков.  Классовый бонус +1 к интеллекту и +1 к духу за каждый уровень.

   Козлы! Я никогда не любил этот класс. Воин или Охотник всегда был моим выбором, ну нахрена мне этот чародей!  Какая же ерунда лезет в голову,  да какое мне дело до того, каким классом меня засунут в игру, когда мое избитое тело лежит в капсуле.

Подтверждение!

   Вами получен классовый бонус +1 к интеллекту и +1 к духу за каждый уровень.