Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 13



Следующая страница.

   Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик!

Вы имеете 20 единиц нераспределенных характеристик.

Администрация игры предупреждает Вас, что после  создания персонажа,  изменения невозможны!

Страница распределения характеристик.

    Ловкость: повышает шанс уклонения от вражеских атак, шанс критического удара атак ближнего и дальнего боя, уменьшает урон при падении  и  увеличивает скорость передвижения (50ед.  ловкости =+1% к скорости передвижения).

   Сила: увеличивает рейтинг брони и атак оружием, находящимся в руках Вашего персонажа. Параметр силы определяет вес переносимого груза.

   Здоровье: общая сумма урона, который может получить ваш персонаж до гибели (1 ед.  здоровья = 10ед. жизни).

  Запас сил: физическая энергия игрока,  любое физическое действие:  атака, блокирование, парирование, ускорение при беге - расходует единицы энергии. (1ед. запаса сил = 10ед. энергии).

   Дух: увеличивает скорость регенерации запаса сил, здоровья и маны.

   Интеллект: увеличивает рейтинг магических атак, вероятность нанести критический удар заклинанием, количество маны Вашего персонажа. (1 ед. интеллекта = 10 ед. маны).

   По логике вещей нужно кинуть в силу три четыре очка. Оставить ловкость в нулях по пять в здоровье и дух и остальное загнать в интеллект. Но это правильно. Я же, увы, оставался сторонним наблюдателем на празднике выбора моего персонажа. Цифры на экране изменились.

Однако….  Чего-то другого ожидать было, по меньшей мере, глупо.

Ловкость – 10.

   Самый бесполезный параметр - максимальный при выборе. Насколько я помню, больше десяти очков нельзя кинуть в одну характеристику. Зато теперь с критами у меня проблем не будет точно.  И уворачиваться буду – мама не горюй как. Это я так. От безысходности рассуждаю, ибо во всем нужно находить положительные моменты.

  Сила – 6

    Еще одна практически бесполезная для мага характеристика.  Зато те двое суток, что у меня есть, у меня  точно  не будет проблем с переносимым грузом.

Здоровье  – 1

Запас сил – 1

Дух -1

Интеллект -1

   Ну, да.  С нулевыми характеристиками начинать игру нельзя, хотя бы по единичке нужно кинуть в каждую.

 Принять новые характеристики?

  Рахитичный, тупой, но сильный и ловкий.  Неплохое сочетание для начала игры за мага. Хуже не бывает.

 Подтверждение.



   Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид.

   Моего воина 35 уровня они, конечно, удалили.  Аватара осталась, и, видимо, чтобы не тратить время, поскольку от внешнего вида и имени мало что зависит, я сохранил  прежние внешность и имя.

Ваш выбор принят. Добро пожаловать в  Мир Аркона, Криан.

Навалилась привычная при входе в игру темнота.

ERROR 757@4#!278%$

Перед глазами снова меню выбора  расы.

Демон

  Каждый представитель этой расы несет в себе частичку крови…

ERROR 757$%*&^

… закованные в тяжелую броню являются одними из лучших воинов Аркона.  Вы получаете расовый бонус 75%(максимально) защиты от ментальной магии,  +2% к ношению тяжелой брони.

ERROR 757%#$@*)&

- Ну,  что? Ты готов? – раздался в моей голове ненавистный голос. -  Поработаешь немного бета-тестером. У тебя двое суток. Кладбище в трехстах метрах  от главных ворот – добежишь, получишь передышку. Да, и вот что, триста – четыреста смертей, и ты превратишься в пускающего слюни и гадящего под себя идиота. Не подведи меня, я на тебя поставил. Удачи!  - Он засмеялся.

- Какая же тварь! Только и мог подумать я.

    Звуки, которые появились в момент загрузки, совершенно не соответствовали звукам в стартовой локации людей. Вместо запаха молока и свежеиспеченного хлеба (игроки, выбравшие человеческую расу, появлялись  в деревеньке с названием Озерки, если мне память не изменяет, неподалеку от пекарни), в нос ударил запах опилок, дёгтя и еще какой-то, не поддающийся классификации, но удивительно неприятный. Справа раздался рев какого-то животного.  Скрип телеги и удивленно яростный вскрик:

- Рррааа!!!

  Я увидел то, что нахожусь уж точно  не в Озерках. Не было в Озерках ни песчаника под ногами, ни домов из дерева и камня  непонятной конструкции, не было также загона со стоящим там  зверем – то ли яком, то ли овцой размером с яка.  И уж чего точно не было, так это бегущего ко мне с лопатой организма с отвратительной  перекошенной красной рожей. Я успел заметить уровень  НПС. Сто семьдесят шестой.

Крестьянин наносит Вам 10 единиц урона. Вы погибаете.

   Перед тем как погрузиться в черно белую реальность я почувствовал БОЛЬ!!! Эти твари, видимо, отключили блокиратор болевых ощущений. Как правило, в подобных играх  восприятие боли не превышает  10%  у обычных нормальных игроков, и регулируется  в настройках капсулы. Максимальное значение болевых ощущений  -  20% для совсем уж откровенных мазохистов.

   Внимание! Восприятие боли у Вашего персонажа  100%. Возможно это связано со сбоем персональной капсулы или с игровой ошибкой!  Немедленно покиньте игру и сообщите об этом в Администрацию! Неисполнение требования может привести к смертельному исходу. В этом случае, Администрация «Мир Аркона» не будет нести ответственность за Вашу смерть!

Внимание! Вы погибли в бою и сейчас будете воскрешены в точке последней привязки.

   Напоминаем, что точку можно изменить при помощи специального заклинания. На месте Вашей гибели остается надгробие, которое содержит деньги,  экипировку и предметы из сумки. Деньги и  предметы из сумки может подобрать любой игрок, натолкнувшийся на Ваше тело. Свою экипировку, включая эликсиры и зелья, помещенные в специальные карманы на поясе, подобрать  можете только Вы. Если в течение пяти суток Вы так и не забрали их, вещи исчезнут навсегда. Вы также  можете попросить любого игрока забрать Ваши вещи.

     На всякий случай я посмотрел опции. Кнопки: «Логаут», «Связаться с Администрацией», «Телефонный звонок»,  как я и предполагал,  были неактивны.    В чате локации было тихо, как в морге, а название чата говорило само за себя: «Земли Демонов»  Восточные Пустоши, провинция Ярух,  Доминион Аштар, уровень локации 170+.  Вот так влип!

Воскрешение через  9…8…7

   Поскольку, никакой привязки,  кроме точки моего появления в этом мире не было, я должен был воскреснуть на том же месте. Перед оживлением, я попытался максимально отбежать от этого кретина с лопатой, который пошел в сторону какой-то кучи опилок, чтобы сразу рвануть куда подальше. О том чтобы забрать свои вещи, я и не мечтал, да и не жалко их – рваная одежда, убогий посох пара кусков хлеба и фляга с водой. Мне бы до этого кладбища только добраться, а там что-нибудь придумаю.