Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 51 из 79

   Мастер-алхимик кашлял и чихал, стоя возле своей лачуги. Из дверного проема же валом валил дым.

   "Снова что-то варит..."

   Но нас встретил приветливо, заулыбался.

   Следующие примерно полчаса ушло на то, чтобы нам с Лани выгрести из мешков весь алхимический мусор. Старик же охал ему и ахал, вскидывал руки, бормотал что-то неразборчивое. Некоторые ингредиенты он нюхал, другие пробовал на зуб, третьи растирал в руках и наблюдал за изменением в состоянии.

   В конце концов, торги обогатили каждого из нас еще на полторы тысячи.

   - Предлагаю покончить с насущными делами и все-таки отметить второе место в турнире, - сказал я.

   - И первый успешный рейд клана, - поддержал Миха.

   - Тогда встречаемся в зале таверны. Кто последний - тот платит за горячее.

   Первым делом я отправился к мастеру-магу. Надо же узнать, что за амулет таскал на себе повелитель Непогребенных. Опознание прошло быстро. Вещица оказалась занятной.

   Амулет кровавых всполохов

   Окружает целевое существо непроницаемым барьером, находясь в котором, существо постоянно теряет жизненные силы в размере 5% от общего количества в секунду

   Время действия: 1 минута

   Время перезарядки: 1 час

   Аха, значит, та пентаграмма в библиотеке предназначалась для чего-то другого. А я-то думал, что дело в ней. А как бы хорошо было заполучить способность, которая защищала мага от физического урона. Мечты-мечты.

   Я повесил амулет на шею. Никаких сообщений о том, что одновременно использовать два амулета нельзя. Отлично! В интерфейсе появилась новая иконка с соответствующей способностью.

   Тут же обзавелся еще парой способностей, присущих демонологу:

   Клетка

   Окружает целевое существо обездвиживающим барьером

   Время действия: 5 минут

   Время перезарядки: 1 час

   Аркан

   Позволяет набросить на целевое существо аркан темной материи и тем самым контролировать перемещение существа

   Время действия: 5 минут

   Время перезарядки: 1 час

   Эти штуки я уже видел у Абаддона, а уж "Аркан" и вовсе испытал практически, прежде чем свалиться в дыру в земле.

   В дополнение к способностям взял как-то позабытое умение:

   Усиленная демонология (новичок)

   Вроде бы список умений еще длинный, а выбрать и нечего. Без всего можно обойтись. Разве что... А что, если немного изменить тактику? Пока просто на пробу. Благо, Z-кристаллы имеются. Помнится, на турнире боец с парными топорами действовал довольно эффективно. Но он наверняка с самого начала вкладывался в скорость, у меня все же несколько иные взгляды на собственную прокачку. Но сам факт одновременного использования двух видов оружия может оказаться довольно эффективным даже для меня. Но при одном условии: в левую руку взять не меч или топор, а магический жезл. Умения к их использованию не нужно. Необходимо только знать соответствующий вид магии (это у меня уже имеется), а также уметь эффективно действовать обеими руками - это можно изучить.

   Риск, конечно, - впустую потратить кристаллы, но перспектива на полную катушку использовать разрушительную магию и при этом не потерять в физической составляющей очень воодушевляет. Ладно, впереди почти полных три месяца. Вряд ли одна маленькая ошибка сыграет впоследствии злую шутку. Пока вроде не на что жаловаться.

   Значит, можно выбрать жезл...

   Сильно разбрасываться деньгами пока не буду, возьму что-то среднее, стоимостью почти в 2500 монет, мне же, как всегда, в половину суммы.

   Ненавидящий жизнь

   Урон магией смерти 10-12

   Дополнительно:





   Мудрость +8

   Вероятность отравления 30%

   Вероятность случайного проклятия 30%

   Итоговый урон, конечно, вдвое меньше, чем от меча, но так то на расстоянии и чистой магией.

   Урон 66-69

   Вообще странно: на некоторых предметах моего снаряжения тоже указан дополнительный урон от магии, но почему-то зачисляется он в общий физический урон. Или все дело в том, что в тех магических дисциплинах у меня нет специализации? Огонь, вода, воздух, земля. С другой стороны - пусть бы расчет шел таким образом. В конце концов, урон способностей базируется именно на уроне физическом.

   Ладно, разберемся по ходу дела. А теперь - к мастеру-бойцу.

   Наверное, будь у меня сотня Z-кристаллов - потратил бы все. Как много всего хочется, как много всего кажется полезным. Остановиться и выбрать лишь самое-самое - очень непросто. Изучил, как и планировал, возможность одновременного использования двух видов оружия.

   Двурукий (новичок)

   Но на этом не остановился. Как-то странно, что раньше на глаза не попалась крайне нужная штука:

   Живучесть (новичок)

   Увеличение уровня здоровья на 30%.

   Текущее значение мигом скакнуло с 480 до 624.

   - Мне нужно место "Живые камни", - сказал мастеру-бойцу. - Не знаете, где это?

   Надо было спросить егеря, он-то уж точно в курсе, но совсем из головы вылетело, а теперь от него вряд ли чего-то добиться удастся. По крайней мере, в ближайшее время.

   Боец нахмурился.

   - А зачем тебе это место?

   И вот что ему ответить?

   - Слышал, там много тайников, - брякнул первое, что пришло в голову.

   - Не дойдешь, - покачал головой мастер. - Дело твое, но не дойдешь. Да и само место пустое. Аномалия там крупная. Крутит, вертит, путает. Дыра - не дыра, но трещина - так наверняка.

   - Трещина в чем?

   - В реальности, в чем же еще. Иные идиоты говорят: проход в другой мир. Да только болтовня это все. Смерть - ничего более.

   - Ну, я сначала подготовлюсь, только потом пойду. Направление все равно нужно.

   - Как знаешь, - мастер-боец повел широкими плечами. - Строго на запад идти надо, через Топкие пустоши и Гранитный перевал.

   На моей интерактивной карте последовательно загорались новые маркеры - далеко от Жердево, в окружении темной неизвестности пока неисследованных мной земель.

   - За перевалом, - продолжал мастер, - свернешь на юго-запад. А там день пути, не больше. Если не останавливаться... - он криво усмехнулся.

   - Благодарю. А есть ли поблизости другие деревни? Где могу найти других мастеров?

   - Есть, конечно. Хоть бы Белодворье - на востоке. Дня полтора пути. Та еще дыра - перевалочная база во всех окрестных пустошах. Если что особое купить хочешь - так туда иди. Но и серебра приготовь гору. Коли на северо-восток двинешь - так до Трех мачт дойдешь. Дня два в дороге. Мастеров там много, но и путь непрост. Как раз посередине Выжженная плешь. Обойти ее можно, но так неделю потратишь - не меньше. А Плешь вроде и небольшая, да чертовщина в ней творится разная. Причем каждый в ней что-то свое видит. К кому родня давно сгинувшая приходит, кого чудовища заедают, а кто ни с чего умом слабнет. Сидел сегодня с тобой человек как человек, а назавтра слюни пускает. Или того хуже - с ножом бросается.

   Мастер-боец помолчал, будто что-то вспоминая.

   - По мелочи что-то вроде Жердево тебя вряд ли заинтересует. Там мастера нашего уровня. Да и товары в лавках схожи.

   - А с караванами мастера не путешествуют?

   - Случается, но редко. Все-таки пустошь - не место для гулянок праздных. Если уж мастер куда-то и направляется, то по важным делам. Иные на таких, как ты, и смотреть не станут. Некогда им, понимаешь.