Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 14

Глава 1

Итак, все просто. Мне надо создать персонажа. Войти в мир игры. И много, много играть, для того что бы стать королем целой расы. Цель понятна. Реализация? А не знаю, никто не знает как становятся королями. Для того, что бы получить самый низший титул барона, надо было иметь минимум сотый уровень. А за семь месяцев, что проект "НТ" запущен, выше сотого добралось всего десять тысяч человек. Если переводить на цифры, пять сотых процента от общего количества игроков. А в монорасовых государствах, стать благородным еще сложнее, все требования к кандидатам выше на четверть. То есть, по сути, о том как двигаться по иерархической лестнице мира сотни королевств мало кто вообще представляет. В открытом доступе я такой информации не нашел в принципе!

Вселенная "Трона" была огромна. СиБиТу ввело принцип: "В наших мирах не будет пустоты! На каждого подписчика будет не меньше ста НПС, которые отыгрывают обычное население!". И корпорация четко следовала этому правилу. А если учесть, что на данный момент игроков было двадцать миллионов, то масштабы просто поражают. По условной площади поверхности мир "Трона" превосходил нашу Землю в десять раз! Потому как помимо королевств были и огромные локации размером примерно с Францию, полностью находящиеся под контролем чудовищ.

В "НТ" было сто двадцать восемь королевств. В большинстве своем они были многорасовыми, то есть игрок любой расы мог стать их гражданином. Но было и двадцать исключений. Исключениями были монорасовые государства, три таких было у людей и по одному у каждой разумной расы. Начинать игру можно было где угодно, в любом из королевств было несколько начальных локаций удобных для новичков. Туториал[5] утверждал что начало игры в не шовинистически настроенных странах намного легче, игровые форумы и гайды утверждали тоже самое.

Все страны в "НТ" были примерно одной площади и имели одинаковый доступ к ресурсам. Все было сбалансировано идеально. Королевства часто воевали, да почти всегда хоть с кем то, но каждое из них вело войну. Но пока эти битвы носили набеговый характер. СиБиТу уверяло, что захватнические войны королевства смогут вести только в том случае, если на данные королевства будут влиять сами игроки. То есть тогда, когда игроки подрастут настолько, что их голоса будут что-то значит в политике! А до этого момента, все войны не более чем за трофеи, а не за что-то более весомое.

Структура иерархии королевств тоже была упрощенной до нельзя. Правитель один: король или королева. Под ним четыре герцога, которые правят провинциями. У каждого герцога в подчинении по четыре маркиза, что ведут дела в своих наделах. У маркизов так же по четыре вассала в титуле графа и у них свои земли. И самое низшее звено это бароны, со своими баронствами. Десять баронов это копье графа, именно столько баронов находится в подчинении у каждого из них. .

Заглянул на форум теорикрафта[6]. Там часто считали даже то, что могло случится в будущем. Строили графики и схемы. Была там и любопытная тема: "когда появится первый король из игроков?". И большинство игровых аналитиков сходилось во мнении, что не раньше чем через года четыре! Это была радостная новость! Та фора, что была у тех кто начал раньше, за это время я могу её легко наверстать, с моим то количеством свободного времени и ресурсами! А главное у меня в отличии от большинства есть цель большая чем добиться в игре успеха и я к ней приду! И нет силы, что может меня остановить.

Одно из главных отличий "НТ" от других виртуалок это видимая простота, тут все казалось простым и понятным. Все сложности на игроков накатывались так медленно и равномерно, что казались чем-то простым так как естественно вплетались в развитие персонажей и игровой опыт. Так же и тут, вроде простая структура, но я уверен подводных камней в ней тысячи! Но пройдет время и я все их изучу.

Так цель понятна! Достигнуть её теоретически можно. А практически? Посчитаем.

Запрос статистики "Небесного Трона".

Введите ваш запрос.

Сколько игроков выбрали расу высоких эльфов?

Открытая информация. Один миллион двадцать одна тысяча семьсот четырнадцать.

Итак, в теории это количество моих прямых конкурентов. Огромное число, но стоит немного подумать и становиться понятно, что не все так страшно. Сразу отсеем тех кто не может позволить себе играть круглые сутки на пролет, они не конкуренты. Так опять заходим на теорикрафт форум, и смотрим неофициальную статистику распределение игроков по времени прибывания в игре. Смотрю на кривую, похожую на график среднего распределения, и радуюсь. В этом со мной может конкурировать только один процент! Итого примерно десять тысяч, что же, цифра уже не настолько пугающая! Две трети из них не играют по сути, а зарабатывают в игре, добывая игровые ресурсы, обмундирование и оказывая прочие услуги за реальные деньги. Они заняты иным им не до короны. Итого чуть больше трех тысяч соперников. Конечно многие из них плевали на титулы и имеют другой интерес, иные захотят примерить корону других государств. Но лучше думать, что все они самые натуральные соперники идущие по одному со мной пути! Так надежнее. Эх! Если бы не фора в семь месяцев у многих из них я бы наверно даже порадовался получившимся цифрам. Но семь месяцев реальности, это год и три четверти в мире "Трона"! Прорва времени! И мне придется это наверстывать, хорошо что у меня уже сложился вполне определенный план!

А с чем придется столкнуться Наталье?

Запрос статистики "Небесного Трона".

Введите ваш запрос.

Сколько игроков выбрали расу лесных эльфов?

Открытая информация: один миллион восемьсот тридцать семь тысяч двести сорок.

Да, ей будет посложнее, конкуренция выше, но и начала она раньше. Я не знаю почему, но и допустить не могу то, что мои домыслы о её стремлении стать эльфийской правительницей не более чем моя фантазия.

Что мне теперь четко ясно, так это то, что поставленная цель выполнима. Сложно, трудно, но достигнуть её не из области фантастики. А значит, мои надежды не пусты.

Эх! Если бы я мог использовать для достижения своей цели реальные деньги со своего банковского счета! Насколько все было бы проще! Да я стал бы сотого уровня за месяц, при моем то количестве свободного времени! Нанял бы гильдию из топовых и меня бы легко прокачали. Но вот деталь. Когда мы играли с Наташкой, в тогда еще обычные не виртуальные он-лайн игрушки, я помню она ненавидела тех кто донатит[7]. Кто поднимается в игре за счет вливание средств из вне. А ведь когда, не если , а когда, мы встретимся она попросит рассказать, как я шел по своему пути и я не смогу ей соврать. А если она узнает, что я донатор, то это её расстроит. А я не хочу этого и никогда не сделаю того, что сможет причинить ей пусть даже маленькую боль!

Кстати, о реальных деньгах в мире "НТ". И опять СиБиТу пошла давно забытой дорогой. Они не стали бороться с черным рынком. Но так же не стали и продавать за реальные деньги игровые вещи. Они сделали проще, они создали структуру позволяющую торговать игрокам между собой за реал на игровых серверах. И ведь как просто это было реализовано! Заключалась сделка и деньги покупателя переводились с банковской карты игрока на игровой счет, а оттуда на игровой счет продавца, и уже оттуда на реальный банковский счет продавшего. Гениально! Полная конфиденциальность и защита от кидалова! И всего-то за данную услугу СиБиТу брали смешных пять процентов комиссии!!

Без доната конечно плохо. Без реальных денег стать лучшим из лучших, будет на порядок сложнее, но я все уже решил. Доната не будет! Но почему не будет реальных денег? Что мешает мне самому, что-то найденное в игре и не нужное моему персонажу за реал продать, а потом на эти вырученные в игре деньги, что-то купить, но уже нужное? Немного поразмыслив, я решил, что такой подход с донатом не имеет ничего общего, ведь реал этот будет добыт в игре. Как только эта мысль оформилась я зашел на сайт банка и создал пустую банковскую карту. Это конечно рано, может на ней вообще никогда не появиться ни копейки, но это простое действие придало мне уверенности.

5

обучающая программа

6

форумы по анализу игровых возможностей и ситуаций с помощью науки, в основном математики

7

тех кто платит дополнительные реальные деньги, что бы получить игровые преимущества