Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 14



-- Почему, только тут? Еще в королевствах Набала и Ошакра, там есть похожие начальные инстанты. - Зачем скрывать очевидное?

-- А ты подготовился. В этой ачивке есть что-то особенное? - Вот проныра-то!

-- Так круто же на десятом уровне ходить с ачвикой доступной хайлелвеам! - Тут же я прикинулся школотой.

-- Хм-м, ну да круто. - Но слова одно, но я успел заметить эту складку в губах. Не любит он видимо это, погоню за достижениями ради самих достижений.

-- Погоди полчасика, я посоветуюсь с остальными. Если даже мы решим не идти, то тебя уведомим, только если кто-то предложит пати кроме нас, ты не принимай это предложение сразу. Полчаса, ок?

-- Ок.

Они ушли, а я продолжил заниматься тем, чем занимался до их прихода. Раз, удар, два, удар, раз...

Ждать пришлось чуть менее получаса. В этот раз к Камню пришло четверо. Уже знакомая мне тройка и еще один, явно маг третьего уровня.

Подойдя ко мне они представились

-- Хамисар - Сперва это сделал главный.

-- Тиорис. - Затем один из "близнецов"

-- Багарим. - И тут же свое имя произнес второй.

-- От сот Тар. - А это уже имя мага, точнее не мага, а хилера судя по цвету посоха.

-- Тот`Нхат. - С легким поклоном отвечаю. И пусть они уже знают моё имя, это дань вежливости.

Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?

Да.

Внимание вы теперь в группе. Желаете получить справку?

Нет. Закрыть окно.

-- Вы не против, если я потрачу пару минут времени, на подгонку группового интерфейса под себя? - Осведомляюсь у своей новой группы.

-- Нет, не против. Это важно, делай. - Тут же отвечает Хамисар. И обернувшись к своим продолжает. - И вы бы этим занялись, кто еще этого не сделал!

Судя по тому, что взгляд остальных стал отсутствующим они не подготовились заранее и сейчас кинулись выполнять указания своего командира.

Настройка группового интерфейса! Переместить иконки баров состояния игроков в верхний левый угол обзора. Настроить показатели агрогенерации как первоочередные. Установить звуковые и визуальные сигналы на следующие события: нападение на дамагера, нападение на хиллера[31], переагривание моей цели, мана у хила падает ниже одной трети...

Я управился за минуту. Явно опередив остальных.

Когда все были готовы, лидер пати произнес:

-- Пошли, что стоять то?

Прикасаюсь к вуали, что закрывает вход в пещеру.

"Пещера огненных фамильяров". Уровни сложности:

Легкий: 2-4 лвл.

Средний: 5-7 лвл.

Сложный: 8-10 лвл.

Внимание! Данный инстант рассчитан на группу из пяти игроков. Если вас в группе меньше, то это неоправданно усложнит прохождение. Если же ваша группа больше пяти игроков, то доступ в инстант для вас будет закрыт.

Войти?

Да!



Из-за хитрости админов мира НТ, мне и приходится так извращаться! Потому как если вы не проходите по уровню в ограничения, то вы и пати в которой вы состоите, не будете получать в этом инстанте ни опыта, ни вещей, а так же не будет идти счет никаким достижениям. Одно исключение: будут падать квестовые вещи если вы выше уровнем чем указано при входе, а если ниже то и их не будет!

Для того что бы убить тысячу фамильяров мне надо пройти эту пещеру восемь раз. Но вот беда, если я умру то войти в пещеру обратно не смогу. Точнее смогу но она начнется заново. Тут нельзя было умереть, возродится и снова прибежать к своим. Тут если пати теряла игрока, то или шла без него или стартовала инстант заново. А так как до двадцатого уровня никаких штрафов после смерти в игре не было то..То если я умру несколько раз, то в очередное прохождение просто стану уровня одиннадцатого и не добив десяток фамильяров не смогу зайти в пещеру! Точнее смогу, но на одиннадцатом это будет уже не важно, счет ачивке не пойдет. То есть у меня запас в одну смерть, и один рестарт подземелья. Именно поэтому было так важно для меня именно сто опыта и не больше. В одной из старых тем форума я видел вопли, что игроки получали одиннадцатый левел не добив буквально трех-четырех фамильяров! Я такой облом себе позволить не мог. Именно по этой причине и рассказал так много Хамисару, они команда и вероятность того, что они не облажаются намного выше чем в случайной пати.

История "Пещеры огненных фамильяров" очень проста. Тут когда-то было логово гигантских мух. Но в один совсем не прекрасный день, в Самую Главную муху вселился дух огня. А потом фамилярами стали "заражены" все мухи в пещере. Маги высоких закрыли вход в инстант, так как никому не приятно находится рядом с логовом плюющихся огнем мух, каждая из которых с ротвейлера размером и забыли о ней. Такова была легенда, как и многое в мире "Трона" очень условная легенда конечно же. Будь мир реальным, одного мага НПС уровня двадцать и выше хватило бы для полной зачистки этой пещеры и устранения проблемы навсегда.

В пещере было значительно темнее чем на поверхности и пришлось несколько секунд усиленно моргать, привыкая к перемене освещенности. Будь этот инстант высокоуровневым нам бы не дали времени на эту своеобразную акклиматизацию. Но, здесь все пока проще. Мы пока стояли в своеобразном "предбайнике", то есть в коридоре который был отделен он остальной пещеры несколькими резкими поворотами, эдакий тупик в который мухи не залетали.

-- ТоТ впереди, ДД[32] на расстоянии десяти шагов от него, Тар вообще как можно дальше.

Группа послушно перестроилась.

-- Прошу прощения, но у меня восприятие тройка. - Встреваю я, хоть и знаю, что лидеру не противоречат, ему или подчиняются или ищут иную группу. Но моё замечание было важно.

-- О как! - Он на секунду задумывается. - Все остается так же но с одним дополнением. Вы все стоите, я впереди, как более опытный, буду агрить[33] и тащить мобов к вам.

-- Так, ты и ляжешь, он же не танк, посмотри, у него и щита нет! Чем он переагрит с тебя моба то? - Это было дельное замечание, исходящее от хиллера. Без агрогенерирующих способностей оторвать моба от выбранной вначале цели очень не простая задача.

-- Стоп! - Тут я опять подаю голос. - У меня есть агроабилка.

-- Танк высокий? Необычно. - Бубнит про себя главарь этой шайки.

И правда высокий эльф и танк, это то, что многим разрывает шаблон. Ведь у данной расы штраф на тяжелую броню. А значит для большинства народа, вывод прост, высокие не могут быть танками. Но на самом деле все сложнее и мир Трона гораздо разнообразнее их узких взглядов. И тут лицо лидера расплывается в улыбке.

-- А ты жук! Но не думай, что ты один такой умник!

-- Ты о чем?

-- Хочешь попасть в Зал вечной Славы?

-- Ты о чем? - Тут же его прерывает один из его команды.

-- Да все просто же! Высокий с начальным умением на агро, рукопашник раз тренировался на скале. А это значит, что он качает танкомонка!

-- И?

-- А то, что первый кто достигнет в своем классе сотого уровня, тот навечно будет возведен в ранг Героя!

Вот черт, попался мне догадливый какой!

-- А единственный класс который не имеет сейчас Героя, это аскеты! А аскет это высшая точка развития класса монахов танков из тех, что известна!

-- А что не было никого, кто бы попытался? - Осведомился маг поддержки

-- Почему не было, пытаются, периодически. Но монки не носят броню. Ты вот готов терпеть не смягченные ничем удары рейд боссов по своему телу, брони то не будет!?

Тут все посмотрели на меня как на сверхизвращенца и мазохиста в кубе. А и черт с ними! Мне пофиг, что они о мне подумали. Но вот то, что мои намерения так легко читаются, это меня поразило. А я ведь и правда стремлюсь к статусу Героя. Что-что, а нахождение в Зале вечной Славы, неплохой бонус для того кто будет претендовать на корону!

31

персонаж специализированный на лечении других

32

от англ. damage dealer -- наносящий урон. Архетип персонажа, ориентированный на нанесение повреждений

33

от англ. aggression -- агрессия, враждебность. Концептуально это можно объяснить как "желание моба атаковать игрока"

Конец ознакомительного фрагмента. Полная версия книги есть на сайте ЛитРес.