Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 37 из 40

МАТЕРИАЛЫ

Клинки мечей (кинжалов): Стеклотекстолит, цельный алюминий, дерево, пластик. Исключается применение сосны и ели как материала для неармированных клинков. Материал клинка не должен допускать упругие деформации в плоскости лезвий и не более 45 градусов в поперечной плоскости. Для гард допустим любой материал

Топоры: Резина, мягкий пластик. Возможно применение жесткой прослойки между тонкими (до 5 мм) слоями резины, в этом случае перехлест мягкого слоя — не менее 10 мм.

Исключено применение линолеума, а также жестких лезвий, хотя бы и смягченных по кромкам.

Древки: из дерева или алюминиевых труб. Смягчающий элемент копий, дубин, кистеней — поролон, губчатая резина, пенополиэтилен, пенополиуретан и аналогичные материалы.

Для изготовления безопасных дубин допустимы изделия из монтажной пены.

ВНЕШНИЙ ВИД, ДОСТОВЕРНОСТЬ

Не накладывается ограничений на исторические аналоги за исключением: не допускаются двухклинковое (и более) оружие; двусторонние и гибкие копья; острия на обратной стороне рукояти топоров; цепы и нунтяку а также любые виды гибкого оружия, кроме кистеней; не допускается использование инвентаря кэндо и спортивного фехтования.

Все виды клинкового оружия и боевые части древкового (кроме копейных смягчений и гирек кистеней) должны быть окрашены в серый, металлический или черный цвет.

Не допускается естественный цвет дерева и стеклотекстолита. Запрещено использование необработанных рукоятей клюшек, круглых и сплющенных трубок. Обязательно должно быть выражено прямоугольное, ромбическое или линзовидное сечение клинка. Категорически не допускается использование мечей с гардами из «подручного материала», например, крючков для вешалок, лыжных креплений и т. п.

ТРЕБОВАНИЯ К БЕЗОПАСНОСТИ

Оружие не должно иметь выступающих металлических частей, за исключением гарды. Элементы гарды не должны иметь зазубренных, острых и других опасных деталей. Алюминиевые клинки не должны иметь зазубрин, расщепов, выбоин, моющих травмировать кожу. В случае их появления во время игры неровности эти следует удалить перед дальнейшим использованием. Поражающая кромка клинкового оружия должна иметь не менее 5 мм и закруглена на всю толщину. Не допускаются клинки из пластины со снятой фаской. Диаметр скругления острия — не менее 15 мм, толщина клинка в острие — не менее 5 мм. На оружии не должно быть выступающих элементов крепежа головок болтов, гаек и пр. Не допускаются клинки с трещинами.

МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Луки (арбалеты) — натяжение тетивы до 25 кг; смягчение — пенорезина, пенополиуретан и т. п. Обязательно оперение стрел. Исключено использование луков и арбалетов фабричного изготовления, кроме тех, дизайн которых соответствует историческим аналогам.

КЛАССЫ ДОСПЕХОВ

Легкий — кожаный (не кожезаменитель) доспех или толстая стеганка — 1 хит (1 очко).

Средний — кольчуга (можно с вкраплением мелких пластин), кожанка с нашитыми стальными пластинами (примерно 2 пальца в ширину) — 2 хита (2 очка).

Тяжелый — латы, бригантина или крупная чешуя (пластины бригантины и чешуя лежат с минимальным перехлестом) — 3 хита (3 очка).

Допускается комбинация до 3-х доспехов различных типов; в этом случае доспех получает класс, равный обшей сумме по всей поверхности. Перехлест 3-х наложенных доспехов — не менее 75 процентов.

Поножи и наручи — толстая кожа или металл.

Шлем. Материал — кожа не менее 4 мм, сталь не менее 0,5 мм, алюминий, титан — не менее 1,5 мм, колпак на толстой подбивке.





ТРЕБОВАНИЯ К МАТЕРИАЛУ

Материал доспеха — сталь не менее 0,8 мм. Алюминий допускается только в подбивке бригантины или кожаных наручей (поножей). Кожа (в цельнокожаных доспехах) — не тоньше 5 мм. Проволока кольчуги — сталь. Диаметр колец — не менее 16 мм.

Исключено применение жести и оцинкованного (кровельного) железа в любом виде. Исключено применение пластика в любом виде (кроме защитных пластин, не при носящих преимуществ по условиям игры). Исключено применение линолеума, клеенки и кожезаменителя.

Доспехи из алюминия и снаряжение из кожезаменителя могут быть допущены только при условии высококачественного изготовления (каждый такой доспех будет рассмотрен индивидуально мастером по боевке и его помощниками).

Реконструкция доспеха японского самурая.

ВНЕШНИЙ ВИД И ИСТОРИЧЕСКИЕ АНАЛОГИ ДОСПЕХОВ

На усмотрение игроков. Мастера оставляют за собой право не допустить доспехи, сделанные особенно неаккуратно. Исключено применение хоккейных и фехтовальных масок, а также масок для американского футбола. Исключено использование мотоциклетных и строительных шлемов, армейских касок. Исключено применение бутафорских шлемов из пластика и папьемаше.

ЩИТЫ

Габариты шита — не более 150 см в высоту. Форма, способ хвата не оговариваются. Щит не должен иметь острых кромок, выступающих на пластине щита металлических частей. Для металлических щитов — обязательна отбортовка или смягчение кромок. Исключены щиты с поражающими элементами. Допустимы щиты с элементами ловушек клинков.

ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА. ЗАЩИТА ПОРАЖАЕМОЙ ЗОНЫ

Поражаемая зона (часть тела, удар в которую выводит игрока из строя) — до колена (включительно), до локтя, кроме паха и головы. Конечности — кроме кистей рук (ниже запястья).

Доспех прикрывает не менее одной трети поражаемой зоны. Доспех имеет некоторое (до 6) количество хитов. Попадание в доспех снимает хиты с него. Попадание в незащищенную часть поражаемой зоны выводит игрока из строя.

Попадание в защищенную часть конечности не принимается во внимание. Попадание в незащищенную часть конечности выводит ее из строя.

Доспехи можно комбинировать путем наложения до 3-х разнотипных элементов друг на друга; при этом элементы перекрываются не менее чем на две трети. Защита элементов суммируется и количество хитов присваивается всему защитному комплексу.

НАНЕСЕНИЕ ПОРАЖАЮЩЕГО УДАРА

Засчитанный удар должен быть остановлен на теле игрока — не засчитываются чиркающие прикосновения кончиком клинка или щелчки по одежде. Допускается проведение ударов в прорехи доспеха, например, в рукав кольчуги или вырез лат. Удар сверху по плечам любым древковым оружием, либо клинком не короче локтя, либо кулаком в латной перчатке, может быть объявлен оглушающим при отсутствии шлема. Засчитанный удар — удар, нанесенный с кистевым замахом, прошедший к цели не через оружие или иную защиту (щит, сумка, ножны и т. д). Например, не засчитываются удары через гарду, клинок, прикосновения с пережиманием оружия.

Считается, что стрела пробивает любой доспех, кроме тяжелого.

* * *

В настоящее время существует очень большое количество различных клубов, формальных и неформальных организаций, занимающихся теми или иными видами реконструкции холодного оружия. Обычно оно не выходит за пределы тренировочных залов и полигонов для «боев». Однако известны случаи применения отдельных его образцов для самообороны и для организованного сопротивления агрессивно настроенным группировкам.

(В данном разделе использованы материалы К.Ананича и П.Попона, а также материалы WWW-сайтов: «Военно-исторический клуб «Наследие предков»», «Огрим», «Ролевые игры в России», «Тихвинский Военно-исторический клуб «Воин»», «Хоббитские игры».