Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 51 из 67

   - Да вон он, в храм всех богов зашёл, - ответила Татьяна. - Да и что с ним сделается, раз у него есть массовый телепорт, он минимум 112 уровня.

   - Лови блудного жреца! - со смехом заулюлюкал Тирс.

   - Вообще, бродячие NPC это свинство! - высказался Кобальт. - Подобное придаёт реалистичности, но игру отнюдь не улучшает!

   Партия двинулась в храм всех богов, где жрец, похоже, отчитывался о результатах расследования.

   Как только Артём приблизился к жрецу, выскочили системные сообщения:

  "Внимание, вы закончили квест "Поиски за дальним форпостом" часть первая. У вас есть выбор: Получить вознаграждение либо отказаться от вознаграждения и активировать вторую часть квеста "Поиски за дальним форпостом". Тип квеста: клан-квест."

   Артём тут же разослал по сопартийцам скрин эрана с сообщением. После короткого обсуждения решили всё же взять вторую часть, хотя и сильно нервировало изменение типа квеста с парти на клан-квест. Нажатие на кнопку, отвечающую за выбор второй части квеста и... выскакивает новое сообщение:

   "Внимание! Тщательно обдумайте своё решение! В связи с изменением типа квеста с парти на клан-квест, даже в случае успешного окончания второй части квеста, вознаграждение членов вашей партии и вас лично окажется меньше, чем вознаграждение за первую часть, от которого вы отказываетесь."

   - Вот ведь твари, - выругался про себя Артём. - Ну зачем писать-то такое? Мы ведь и сами об этом догадывались. А мне теперь рыдающего хомяка утешать.

   Тем временем в храм прибежали получившие информацию о квесте Змей с Эрудином. Они высказали, хоть и в крайне расплывчатой форме, мысль, что клан не забудет и найдёт способ отблагодарить предоставивших ему новый квест.

   Второй раз рука Артёма нажала виртуальную кнопку, подтверждающую отказ от вознаграждения и активацию следующей части квеста и... выскочило новое сообщение:

   "Получено достижение "Бескорыстный". Прокатилась молва о вашем бескорыстии и отказе от мирских благ. +25% к вероятности получения от жрецов и священнослужителей светлых сил дополнительных квестов, не предусматривающих вознаграждения".

   Хомяк зарыдал ещё громче. А в парти-чате раздалось:

   - Мне какое-то дурное достижение дали, - удивлённо Кобальт.

   - И мне.

   - И мне!

   - Не такое уж и дурное! - Эля. - Репутацию с жрецами можно подкачать.

   - Во-во, - поддержала её Мара, - в конце концов, кому репутация не нужна, может и не делать.

   - А где сообщение о второй части квеста? - спросила Татьяна.

   - Точно, где? - удивилась Шумелка.

   - А жрец-то опять в бега двинул, - прокомментировал Liriel, указывая на выходящего из храма жреца.

   Партия вместе с Эрудином и Змеем бросилась вслед. Жрец пересёк площадь, зашёл в здание ратуши и все находящиеся онлайн члены совета клана получили сообщение:

   "Активирована вторая часть квеста "Поиски за дальним форпостом". Для получения подробностей задания поговорите с жрецом солнца Эссиарханусом. Первый представитель клана, который заговорит о данном квесте с жрецом солнца Эссиарханусом, получает статус координатора исполнения квеста. Все дальнейшие решения по исполнению квеста принимаются координатором".

   Общее мнение было единогласным, и Змей двинулся общаться со жрецом. А в парти-чате тем временем продолжился разговор:

   - Думаю, потребуют уничтожить алтарь, - произнёс Кобальт. - О подобных заданиях я читал. Сперва уничтожается армия, мобы перестают респиться, будучи убиты от 8 до 32 раз, в зависимости от сложности. Потом вылазит какой-нибудь босс, и после его убийства можно ломать алтарь. Ну и конечно всё это на время.

   - Блин, я всё никак не разберусь, - сказала Эля, - этот квест "первый" или всё же "самый первый"?

   - Ага, - поддержала Мара, - с этими вариативными условиями и блуждающими NPC(ями) не понять.

   - Вообще, всё это окончание с постоянными забегами жреца какое-то очень корявое, - выдал Тирс.

   - Во, точно, - подхватила Мара. - Сейчас мы с Элей это красиво распишем в петиции, глядишь чего и дадут!

   После чего девушки углубились в составление текста.

   А через десять минут Змей, закончивший общаться с жрецом, собрал совет клана:

   - Как вы знаете, наш клан получил возможность выполнить клан-квест "Поиски за дальним форпостом". В чём суть квеста: Мы должны провести к алтарю хаоса жреца и продержаться 20 минут, пока он произносит заклинание. Данное заклинание перенесёт алтарь и охраняющих жреца в ближайший город. То есть к нам в Китеж, где жрец займётся ритуалом уничтожения алтаря. К сожалению, уничтожение алтаря - процесс очень долгий.

   А ровно через час все монстры из созданной для квеста локации перенесутся к Китежу и начнут штурм города.

   - Блин, их же там до фига, - растерянно произнёс Кобальт, - оче-е-ень до фига. Если не по частям, а все разом навалятся... Мы рискуем потерять город.

   - Вот и будем считать, сколько это "до фига", - ответил Змей. - Рассчитываю на вашу партию, чтобы завтра сходить на территорию и попробовать прикинуть численность противников. У меня стоит програмка-счётчик для осад, которая по изображению ведёт подсчёт примерных количеств игроков или мобов. Конечно, погрешность выходит процентов 10–15, но и такого хватит. В общем нужно будет облазить квестовую территорию и прикинуть тотальную численность мобов. Времени на исполнение квеста нам дано 32 дня, так что спешить не будем. Не хотелось бы, чтобы Китеж стал заброшенным городом, принадлежащим мобам, - закончил речь Змей.

   Да в игре были и заброшенные города, значительная часть которых не была сгенерирована ИскИнами, а возникли в результате неудач и провалов игроков. Чаще всего такое происходило, когда владельцы городов не удосуживались их чистить от регулярно генерируемых мобов босс-классов. Со случайно генерируемых в городах боссов был нулевой дроп и в 8 раз меньше опыт, так что желающих на них охотиться не было. И если владелец города не выделял достаточно сил для круглосуточного дежурства в городе, боссы появлялись и накапливались. А когда в городе скапливалось несколько десятков рейд-боссов с пересекающимися агро-зонами, уничтожить их могла только огромная армия. В определённый момент такой город получал статус "заброшенного", и в дополнение к боссам в нём начинали спавниться простые мобы. Причём в таких количествах, что отбить город у мобов обычно было труднее, чем у других игроков. Впрочем некоторые заброшенные города возникали из-за проваленных квестов или неудачных оборон в евентах.

  Вот и настал день осад, до начала штурма Китежа оставались последние мгновения. Чуть за дальностью залпа стрелометов, перед стеной с воротами стояли осаждающие. Где-то две тысячи бойцов "Эквилибриума" и наёмники примерно такой же или даже чуть большей численности.

   А в это время в чате совета клана:

   - Программа подсчёта численности показывает от 4200 до 4500 противников, - радостным голосом выдал Змей.

   - Ох, и будет завтра скулёж на форумах, - задумчиво произнесла Татьяна.

   - Плевать! - отрезал Эрудин. - Лично я в игру пришёл вовсе не для того, чтобы доставлять удовольствие чужим дядям. Тем более, таким, которые хотят меня ограбить.

   - Как бы нам всё же не погореть, - с некоторым беспокойством произнёс Liriel. - Мало ли что сочтёт ИскИн...

   - Да ничего подобного, - перебила его Мара. - В правилах ясно сказано, что мы не должны писать в петициях свои подозрения, а наоборот только те сбои, в которых лично убедились!

   - Начинают распаковывать осадную технику, - довольно произнёс Эрудин. - Вот теперь они её гарантированно лишатся! - После чего, окинув взором остальных членов совета, стоящих на сдвоенной надвратной башне, закончил, - И, предупреждая вопросы, да, я очень мстительный!