Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 16

  И все это сейчас находится в комнате, в которую никто не может зайти. Ни я, ниГеорг Наварра, ни сам трактирщик.

  Эх, надо было брать класс "Вора". Прокачал бы его и взломал бы дверьвтихую. А долбить ее магией - вмиг стражники прибегут.

  - Вот он! Держи его! - раздался чей-то пронзительный крик.

  Кого это там ловят? Я поднял голову и посмотрел в сторону, откуда доносилиськрики. Десяток городских стражников, размахивая алебардами, бежало в моюсторону. Впереди них несся мальчонка, подрабатывавший служкой в конюшне притрактире.

  Вот почему моя интуиция подсказывает мне, что это по мою душу? Я оглянулся посторонам, уже будучи уверенным, что рядом никого нет.

  Так и оказалось. Похоже, меня сейчас вытурят из города.

  Я, кряхтя, стал подниматься. Лучше встретить городскую стражу на ногах, а тоони церемониться не будут. Атаковать они меня не могут, в городах этого сделатьнельзя, если, конечно, город не находится в осаде. Или репутация с напавшим ненаходится на уровне "Ненависти". Но какую-нибудь гадость сотворить,например, наступить на ногу тяжелым кованным сапогом или уронить на головучто-нибудь, они вполне могут. А с моим-то уровнем здоровья от такойнеожиданности и окочуриться можно.

  - Стой, нечисть! А ну, не двигаться! - подбежавший ко мне первым стражник нераздумывая припечатал меня древком алебарды к стене дома. - Попалась, нежить!

  - Эй, потише! - возмутился я от такого обращения. - Я никуда и не убегал. Ивообще, в чем дело? Какие ко мне претензии?

  - Ты посмотри на него! Не, ты только глянь на него! - первый стражник дажеподпрыгнул от избытка чувств и повернул голову к остальным, столпившимся вокругнас. Продолжая прижимать меня алебардой к стене, он крикнул, - видали? Не, вывидали это? Спрашивает, какие к нему претензии!

  Он повернулся ко мне и проорал прямо в лицо:

  - Ща вздернем на воротах, будешь знать, как в светлый город соваться, нечистьпроклятая! Хватай его, ребята! Потащили к коменданту.

  Боже мой! У меня с ними репутация "Ненависть"! Сейчас меня будутубивать.

  Об этом я и не подумал. Такого варианта развития событий я даже предположить немог. Как? Каким образом? Как мог герой первого уровня докатится до отношений уровня"Ненависть" с кем-то бы то ни было?





  Меня схватили за руки, по двое стражников с каждой стороны, и поволокли всторону центра города. Можно подумать, я представлял какую-то угрозустражникам. Все они 90-го уровня, а меня, маленького, вчетвером держат. Да ещешестеро сзади алебарды на меня наставили.

  Немыслимое дело! "Ненависть" - это самый низ, куда только можетупасть репутация. При таком уровне репы неписи просто бросаются на тебя безвсяких разговоров и пытаются убить. Это надо еще постараться как следует, чтобызаполучить репутацию такого уровня. Нет, получить "Ненависть",конечно, проще и легче, чем "Восхищение", положительную репутациюаналогичного уровня, но все равно должны быть какие-то причины для этого. ВедьСвет не является даже антагонистичной фракцией для Пути Смерти. У Смертиантагонист - Путь Жизни. Но и в землях Жизни неписи испытывают к обычнымпоследователям Пути Смерти всего лишь "Неприязнь", иногда -"Враждебность". А при репутации уровня "Враждебность" натебя не набрасываются с целью поскорее отправить на перерождение. Отказываютсяразговаривать, прогоняют, угрожают - это да, но не пытаются сразу убить. А соСветом у меня вообще отрицательная репутация при встрече должна быть максимумна уровне "Недоверия". А в городах, так и вообще нейтральная. Какправило.

  Стражники, не доходя до главной площади Альбасете, свернули налево. Ну, и славабогам. Не на лобное место повели, что располагалось на центральной площадигорода, а в сторону тюрьмы. Ну, хоть сразу убивать не будут, а там, может, всекак-то утрясется. Хотя "Ненависть" - это серьезно. При таком раскладемаленький уровень Эвери ничего не значит. Моя аура в их глазах горит ярким алымцветом. А так гореть может только аура явного врага. А с врагами в этом мире поступаютпросто и без затей - их уничтожают.

  Мы дошли до городской тюрьмы, где меня заковали в кандалы, да такие тяжелые,что я со своей пятеркой в "Силе" еле передвигал ноги. Выделилзамелькавшую иконку и увидел сообщение системы:

"Вы перегружены. Грузоподъемность: 80/70.

Ваша скорость уменьшена. Скорость: -10%"

  Нда, с грузоподъемностью надо что-то делать, мелькнула какая-то уж совсемнелепая в данной ситуации мысль.

  Стражников сменили тюремщики. Они подхватили меня под руки и потащили полестнице куда-то вниз, не обращая внимания на то, что я не успевал перебиратьногами за ними. Спустившись в сырой подвал, они открыли одну из камер и бросилименя внутрь.

  Все. Приехали. Город светлый, а в тюрьме темень как у демона Тьмы в одномместе. Я на ощупь пробрался подальше от двери, сел на пол возле стены изадумался. Что теперь делать? Удалить перса и начать заново? Это не проблема.Здесь даже не надо специально удалять персонажа - с одной виртуальной капсулыможно играть только одним героем и при регистрации нового персонажа предыдущийперсонаж, зарегистрированный на эту капсулу, из игры удаляется автоматически.

  Или, может, подождать до завтра? Вдруг все рассосется? Вины никакой с моейстороны нет. Ничего такого, что могло бы вызвать неприятие со стороны местныхжителей, я не совершал. Объясню им все, может и вопрос с доступом в комнату вгостинице Джузеппе решится.

  А как все хорошо начиналось! Как все было продумано. Сколько времени потраченона беготню по магазинам и на просмотр аукционов. А сколько времени Вальдрепутацию с городом качал, сколько квестов местного руководства выполнил, да изаданий простых жителей тоже. Такая база удобная была в трактире у Джузеппе.Запасной аэродром. Надеялся, что она перейдет по наследству к Эвери. Целыйгород в твоем распоряжении, никаких конкурентов.

  Вальд случайно этот городок нашел. Материк Кенол был освоен игроками, дай бог,если на пятьдесят процентов, да и другие материки тоже - после рестартапроизошло значительное обновление игрового мира. Обновление, и увеличение егоразмеров. Разведанные игроками земли располагались в основном вдоль побережья,а центральные части материков представляли собой практически сплошные белыепятна. Белое пятно в середине Кенола было слегка вытянутым на восток и запад.Чтобы пересечь его с юга на север, надо было потратить целый месяц. И это -если передвигаться по воздуху, на летающих ездовых животных. Если пробиратьсяпо суше, то даже на самом быстром ездовом животном придется затратить не менееполугода. Это если не учитывать задержек, вызванных встречами с агрессивнымимобами. А мобы в центре материка по логике игры должны быть сильнее, чем на егоокраинах. По крайней мере, при освоении новых территорий, чем дальшепродвигаешься в глубь Кенола, тем более сильных и опасных монстров встречаешь.Поэтому немногие пытаются углубляться далеко внутрь материка. А разведка, восновном, ведется с воздуха. Только с воздуха не многое разглядишь. Вход впещеры не разглядишь точно. Да и крепости, замки, небольшие селения тоже невсегда видно. Но народ все равно периодически выбирается на разведку. Открытьновое поселение - дорогого стоит. Возле поселений всегда есть квестовые локациии неизвестные подземелья. И квесты у местных жителей могут быть оченьвыгодными, как в плане получаемого за них опыта, так и в плане полученных за выполнениеквеста наград.

  Многие игроки просто запускают со стационарного компа своего персонажа в полетв центр материка, а пока герой летит, сами своими делами в реале занимаются.Делается это элементарно, подключаешь ноутбук или стационарный компьютер квиртуальной капсуле и, как в старые добрые времена, мышкой и клавиатуройуправляешь своим героем. Сажаешь его на грифона или на другого летающегомаунта, так называли в игре ездовых животных, и отправляешь его в полет позаданному вектору. Через час или через сутки возвращаешься в игру, а у тебя накарте уже вместо белого цвета нормальная территория видна. Узенькая полосочкана сплошном белом пятне. Детали открытой местности в таких случаях на картах неотображались, для этого надо по суше пройти, но общее представление - где лес,где река, где горы и так далее - получить можно было. А это тоже ценнаяинформация. Она позволяла делать более-менее точные прогнозы о том, что таит всебе та или иная территория. А если за время полета герой над каким-нибудь крупнымнаселенным пунктом пролетел или над большим замком, то и их потом на картеразглядеть можно было.