Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 16

"Вы приобрели фракционный навык "Книжник".

Теперь за каждую единицу основной характеристик"Интеллект" Вы будете получать 5 единиц маны.

Внимание!

Навык "Книжник" не открывает новые навыки и умения длякласса "Лич".

  Больше мне здесь делать нечего, я поклонился наставнику и двинулся к выходу избиблиотеки. Необходимые для моей задумки навыки я получил. Пора приступать косуществлению моего Плана.

  Только сначала глянем свою инфу.

  Я пробежался глазами по информации о персонаже, фиксируя произошедшиеизменения.

   Имя:Темный Эвери.

   Уровень: 1.

   Опыт: 0/100(до следующего уровня - 100).

   Фракция: ПутьСмерти.

   Статус: отсутствует.

   Раса: умертвие(нежить).

   Класс: лич.

   Специализация(0/2): невыбрано.

   Профессия(0/2): невыбрано.

   Расовыеособенности:

  1. Уязвимость к магии Света - заклинания магии Света наносят повышенный урон(х1,5) существам, изначально принадлежащих к следующим фракциям: Тьма, Смерть,Хаос.

  2. Подводное дыхание - существа, изначально принадлежащие фракции Смерти(нежить), могут большее время (х2) находится под водой без ущерба для здоровья(жизни).

  3. Штраф на исцеление (фракционный) - исцеляющие заклинания магии Света и магииЖизни не могут применяться к существам, изначально принадлежащим фракции Смерти(нежити).

  4. Штраф на регенерацию жизни (фракционный) - существа, изначальнопринадлежащие фракции Смерти (нежить), не могут освоить умение"Регенерация жизни".

  5. Штраф на выносливость (расовый) - для расы "Умертвие" количествоздоровья, приходящегося на каждую единицу основной характеристики"Выносливость", уменьшено в два раза.

   Классовыеособенности:

  1. Магия Смерти - доступны заклинания магии Смерти (вплоть до уровня"Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).

  2. Стихийная магия - доступны заклинания магии Огня, Воды, Воздуха, Земли(вплоть до уровня "Грандмастер" при наличии соответствующего навыка).

  3. Массовая магия - персонажи класса "Лич" могут использоватьзаклинания на область или пространство.

   Характеристики(основные):

  сила - 5,

  ловкость - 1,

  интеллект - 1,

  мудрость - 1,

  выносливость - 4.

  Свободных очков для распределения - 0.

   Характеристики(вторичные):

  физический урон - 2,

  грузоподъемность - 70,

  мана - 15,

  здоровье (жизнь) - 20,

  защита от урона - 2.

   Текущеесостояние:

  сила - 1,

  ловкость - 1,





  интеллект - 1,

  мудрость - 1,

  выносливость - 4,

  физический урон - 2-3,

  грузоподъемность - 70,

  мана - 15/15,

  здоровье - 20/20,

  защита от урона - 2,

   Навыки(3/10):

  1. Магия Смерти, Ученик.

  2. Магия стихий:

  - магия Огня, Ученик,

  - магия Воды, Ученик,

  - магия Земли, Ученик,

  - магия Воздуха, Ученик.

  3. Книжник (фракционный, фракция Смерти).

   Умения:

  "Иммунитет к магии Разума" (расовое, врожденное, пассивное) - 10/10.

  Уже что-то. Так, теперь закрыть информацию о персонаже, чтоб другие не могли еевидеть, и можно браться за дело. Жаль, что имя, класс и уровень закрыть нельзя,а то я бы и их закрыл. В этом мире, в мире "Битвы богов", чем меньшео тебе знают, тем лучше. Спокойнее жить будешь. Это только нубы кичатся своимидостижениями или крутыми шмотками. Матерые игроки, ну, вроде меня, хе-хе, такихглупостей не делают.

  Вот, допустим встретились где-нибудь в пустынной локации два героя. Если онибудут видеть всю информацию друг о друге, что произойдет? Правильно, болеесильный нападет на более слабого. А вы что думали? В сказку попали? Здесь всето же самое, что и в реальном мире, только еще хуже - анонимность развязываетруки. Порождает безнаказанность. А безнаказанность, в свою очередь, порождаетвседозволенность.

  А если встретившиеся в пустынном переулке герои не будут знать ничего друг одруге, то имеется шанс, что они разойдутся с миром. Но я бы на это нерассчитывал - всегда найдется тот, кто считает, что он круче других.

  Ну, вот, позакрывал все, что можно. Появятся профессии, открою только их и все.Больше никаких сведений о себе. Может, и профессии открывать не буду, все равнов моих планах профессии нужны не для заработка. Им уготована иная роль.Зарабатывать я буду на другом - на дропе, вещах, вываливающихся из убитыхмонстров.

  Итак, что там у нас по плану дальше?

Глава 2.

  А дальше у нас по плану - клад. Нужно пойти и найти клад. Хитрый план, да? Ятоже так думаю.

  Насвистывая незамысловатый мотивчик, собственную вариацию "Одинокогопастуха" Джеймса Ласта, я направился по широкой протоптанной дороге квиднеющейся вдали крепостной стене. Где-то там должны быть ворота и выход вбольшой и опасный мир. По пути заодно прокачаю "Наблюдательность".Это одно из умений, для изучения которого не требуется учитель. Появляется врезультате определенных действий героя.

  А еще, "Наблюдательность" не требует специальной активации, действуетпостоянно вне зависимости от твоих желаний. Потому и относится к разрядупассивных умений. Прокачка таких умений происходит сама собой - ты занимаешьсячем-то своим, а в это время и умение параллельно прокачивается.

  Я уже подходил к воротам, крутя головой во все стороны и пристально разглядываявсе, что ни попадалось мне по пути - отвалившееся от телеги ссохшееся колесо,блеклые травинки вдоль дороги, встречного скелета, потерявшего где-то руку -когда краем глаза заметил замелькавшую иконку системных сообщений. Мысленнаякоманда на ее активацию и я увидел ожидаемое уведомление:

"Вы получили умение "Наблюдательность" (пассивное).

Теперь Вы можете замечать вещи, незамечаемые при поверхностномвзгляде.

"Наблюдательность" +1. Всего: 1/10".

  Отлично! Я закрыл системку и уперся грудью в скрестившиеся передо мнойалебарды. Оказывается, я не прекращал движения, пока рассматривал поступившеесообщение, и дошел до самых ворот.

  - Стой! Куда это ты собрался, малец? А ну давай, разворачивайся и дуй обратно.Рано еще первому уровню покидать локацию для малышей.

  Скелеты, державшие алебарды, уставили на меня пустые глазницы. Вот чем угодноклянусь, что на этих начищенных костяных мордах проглядывает любопытство. Иникто не убедит меня в обратном. А уж про то, что скелеты не испытывают эмоций,при мне даже не заикайтесь - я сейчас как раз был наглядным свидетелем того,как две костяшки нагло скалились мне в глаза.

  Как будто спрашивали с издевкой: "Ну и что ты с нами,четырехсотуровневыми, сделаешь?".

  - Не имеете права, - я медленно стал впадать в тихую панику. Если мне неудастся выйти из локации для новичков, то все мои планы пойдут насмарку. Этопросто конец всей тщательно продуманной стратегии. - Нет никакого запрета навыход из этой локации.

  - Неужели? - спросил правый скелет и повернулся к левому. - Ты слышал об этом?

  - Никогда не слышал такого, - покачал головой левый скелет. - Мораной клянусь,мне никто никогда не говорил, что такого запрета нет.

  Фух. Я расслабился. Это они просто веселятся. А вообще, клятва Мораной - этосерьезно. Морана - Верховная Богиня Смерти. Ни одна нежить не рискнет упоминатьэто имя всуе. Тем более клясться ее именем, не будучи уверенным в правоте своихслов.

  - Ну, вы тут разберитесь, кто что слышал, а я пойду. Дела у меня, - я обошелскелетов и двинулся в сторону ворот. Буду я еще с компьютерными программамиспорить, с цифровым кодом. Выход из нубских локаций свободный, это я знал точно.А этим стражникам просто скучно, вот они и нашли себе развлечение -прикалываться над новичками.