Страница 12 из 12
Так как добрались до номера мы без десяти двенадцать, то дальнейшие обсуждения и разговоры решили отложить на завтрашнее утро. Ведь каждая минута бодрствования после полуночи отнимала 60 секунд игрового времени. Сурово. Я почистил зубы, разделся и плюхнулся под одеяло.
Довольно долго сон не шел. В моем воспаленном от беспокойства разуме постоянно крутились различные очень неприятные картинки гибели моей аватары: то от клятой крафтовой орочьей стрелы, то от мегакопья, то от подлого удара кинжалом в спину. И каждый раз я на какую-то долю секунды опаздывал, чтобы ее защитить, отбить удар или встать на пути разящей металлической смерти.
Затем все-таки нашел в себе силы переключиться на правильное медитативное дыхание и под умиротворяющее еле слышное тиканье браслета, отсчитывающего призовые секунды, заснул.
День третий
Наутро батя опять растолкал меня ни свет, ни заря и погнал в душ со словами:
- Я пришел к тебе с приветом
Рассказать что солнце встало...
Прохладная водичка выгнала сон, взбодрила и придала желания жить и бороться.
Зарядка, бой с тенью, и сегодня я уже не так сильно выдохся и вспотел к концу разминки как вчера. Мое тело медленно начинало оживать и приходить в себя.
- Тебе бы в секцию какую-нибудь записаться, - сказал батя задумчиво, глядя как я жадно хватаю воздух, - чтобы там из тебя дурь выбивали, как пыль из коврика. Но это ты сам должен выбрать. По собственному усмотрению, чтобы потом не бросать.
За завтраком я реквизировал у отца его планшет и, поймав ресторанный вай фай, зашел на главную страничку Кингдом дрим. Нужно же мне было хоть когда-нибудь узнать во что я такое играю и какие в этой игре есть приколы и засады.
Система роста персонажа была похожа на другие игры. С нулевого уровня до первого - 100 очков, с 1-го до второго - 200, со второго до третьего 400, и так далее.
Мне стало любопытно, за какое время реально достичь 8-ого левела, чтобы иметь возможность вкусить взрослые прелести игры. Я открыл в компе калькулятор, провел нехитрый подсчет и оказалось, что до этого интересного момента меня отделяет аж 25240 очков, если учитывать, что на момент последнего выхода из вирта у меня был 1 уровень и 160 накопленных пойнтов. Если час в среднем приносит 50 очков, то играть мне до взрослого состояния еще часов пятьсот как минимум. Не быстро. Я загрустил, затем спросил батю - не повышается ли скорость накопления опыта на более высоких уровнях.
- В принципе повышается, - ответил он, - не очень существенно, но на четвертом-пятом уровне за час игры набираешь примерно сто очков, а на седьмом до двухсот.
Я еще раз произвел манипуляции с калькулятором. Получалось около ста пятидесяти часов активной игровой прокачки. Тоже не фонтан, но уже гораздо лучше.
- А ты с какой целью интересуешься?
Я немного смущаясь попробовал объяснить, что хочу узнать когда можно будет воспользоваться некоторыми специфическими плюшками игры.
Батя с размаху от души шлепнул себя по лбу и выругался:
- Старый идиот!!! Совсем забыл о проблеме аватаров. Думал тебя из одной беды вытащить, а похоже втянул в другую похлеще... ты ж теперь небось на нормальных девушек и глядеть-то не захочешь?
- Да ладно, пап, не дергайся, я ведь понимаю разницу между виртом и реалом, - сказал, чтобы его успокоить. Но по грустным серьезным глазам отца было ясно видно, что он мне ни на грош не верит.
- В крайнем случае, женюсь на такой же психованной геймерше, которая не будет ревновать к игровой подруге, и нарожаю вам с мамой кучу внуков. Будет у нас виртуальная шведская семья, - сказал я посмеиваясь.
Как ни странно отца это успокоило:
- Главное чтобы внуки были реальными. Так значит, тебе не терпится поскорее достичь половой зрелости в игровом мире?
Я кивнул.
- А ты знаешь, что в Королевстве мечты совершеннолетие не достигается просто тупым набиранием очков и получением 8 левела? - ехидно спросил батя, - что требуется совершить некий поступок, пройти инициацию?
Я отрицательно покачал головой. Вот оно оказывается как.
- Причем, испытание на взрослость для игры писал явный эльфоненавистник и человек с большим и очень извращенным чувством юмора, - усмехнулся отец. - Ты же знаешь, что у наших южных соседей есть очень примечательный обычай, которого нам славянам не понять: подростки ловят в горах горную козу и... ее... это...
У меня полезли глаза на лоб.
- Так вот у эльфов чтобы получить права совершеннолетнего надо пройти следующий обряд: поймать в заповедных лесах молодую самку единорога .... И ее ... это..., - батя гнусно захихикал.
- И что есть желающие ...? - спросил я ошарашено.
- Ну так за эльфов многие играют. Не все правда справляются с испытанием, и не с первого раза. Самка единорога очень своенравная и капризная скотина. Не веришь - посмотри эльфийский форум игры.
Я стал лихорадочно искать на сайте описание инициации и, когда нашел, выдохнул с большим облегчением - на единороге требовалось проскакать полмили без седла. Всего-то.
Я погрозил отцу, от смеха которого официантка едва не уронила наш поднос с завтраком, и продолжил знакомиться с игрой.
Мысленно отметил, что девушкам повезло больше: для эльфиек испытание на зрелость было не столь экстремальным. Всего-навсего вырастить меллорн выше собственного роста. Хотя бы на сантиметр. Вроде бы ничего особенного, но судя по большому объему ругательных комментариев можно было сделать вывод, что это дело не легче чем объездить самку единорога, но гораздо более занудное. Меллорн был не сильно жизнелюбивым деревом и загибался от всего на свете: от короедов, от дятлов, от засухи и от избытка влаги.
Кстати, а почему самку, а не жеребца? А, понятно. Самцы единороги раза в полтора больше своих подруг и очень любят надевать на свой рог-копье все, что им не нравится. А субъект возжелавший покататься верхом симпатии у них не вызывает априори.
Самки не имеют рогов, обладают более покладистым нравом, и с ними можно подружиться, если пару месяцев до инициализации кормить всяческими вкусностями и вычесывать из шкуры колючки и репейники.
Таким образом, испытание сводится не к 'сила есть ума не надо', а к 'если ты улыбнешься Вселенной, то Вселенная улыбнется тебе в ответ'.
Значит, нужно будет пометить, что достигнув шестого уровня, придется срочно искать белоснежную подругу с четырьмя копытами и склонностью к сладкому.
Развитие в игре происходило следующим образом:
Если переход с 0 уровня приносил всего лишь 2 очка для увеличения характеристик, то достижение второго левела давало уже 4 очка, третьего - восемь, и так далее.
Я представил себе насколько герой отца одиннадцатого или Карины 17-ого левела превосходят моего перса и поежился. Получалось, что играя по три часа в день, мне их никогда не догнать.
В моей старой игрушке разница между уровнями не была столь существенна. Играя лучником 57 уровня, я при удаче мог сделать парочку мечников 70-х, если стрелял с заранее оборудованной позиции, и у врагов не было хороших отводящих стрелы амулетов.
В Кингдом Дрим мелкоуровневый перс не имел и шанса против высокоуровневого, если, конечно, не был по уши загружен крафтом. Грустно... Получалось, что и здесь самым сильным оказывался не трудолюбивый и упорный, а самый богатый... хотя, начиная с пятого уровня, становилась доступной такая характеристика как удача. При хорошем развитии везения можно было одолеть и крафт, и более высокий уровень. Только вот прокачивалась удача довольно сомнительными способами. Например, если вы пробежали по тонкому канату, натянутому через пропасть и не шмякнулись вниз, то удача несомненно прибавляется, но вот если упали... то ваши косточки будут любимым лакомством для обитающих внизу дракожабов.
Я стал искать на форуме способ расти быстрее, чем общая масса игроков и довольно скоро нашел такую возможность. Нет, как ни странно, не за деньги. За бабло в игре давалось преимущество для ленивых в виде крафта.
Конец ознакомительного фрагмента. Полная версия книги есть на сайте ЛитРес.