Страница 11 из 12
Появление в нашей игре запрещенного крафта у орков - очень тревожный признак. Эта раса согласно истории мира недавно потерпела поражение от объединенного войска людей и эльфов. Получив супероружие, они, вероятно, захотят сквитаться.
- А значит будет большая война, - сказал я и выругался. Представил себе, что может стать с моей аватарой в захлестнутом насилием мире...
- А где война, там горе, смерть, сошедшие с ума игроки и в конечном итоге стертые виртуальные миры, - сказала упавшим голосом Карина, - я сообщу о возникшей угрозе администрации игры и главам всех боевых Кланов.
- А нельзя ли на программном уровне вычистить этот атакующий крафт как баг? - спросил я, - и вообще, почему местные могут пользоваться запрещенным для них оружием?
Девушка смутилась:
- Боюсь, что программный запрет по крафту не абсолютный, его вполне реально обойти. Когда создавали Королевство мечты, проблемы усиленных боевых артефактов, погубивших Волшебный мир, еще не существовало. По крайней мере, наши програмисты и геймдизайнеры о ней не знали. Создатели игры хотели дать возможность игрокам защитить своих аватаров, в том числе и крафтом. Администрация считала, что таким образом можно побудить игроков больше тратить. Ведь чтобы защитить любимую, хоть и виртуальную, но вполне живую личность многие готовы очень хорошо потрясти собственный кошелек. Тем более, что аватары, в отличие от персонажей, отнюдь не бессмертны. А поскольку система не видит разницы между 'тенями' и местными, получилось, что НПС тоже смогли владеть крафтом. Им запрещено покупать его, а вот найти или добыть в бою вполне в рамках правил. По сути, для НПС крафт стал чем-то вроде легендарных вещей. Если игрок 'случайно' забывал 'прокачанный' артефакт под подушкой или на столе, аватар, НПС-друг могли его 'найти' и взять без ущерба для себя и работоспособности подарка.
Я молча выругался. Опять из-за бабок людям крышу срывает. Затем мой мозг зацепился за одну из фраз девушки:
- Как так не бессмертны?
- А вот так, - хмыкнул отец, - были бы они, как герои, вечными, то кто б для них крафт покупал? По крайней мере, в таком безумном количестве? Наши тени, сынку, это обычные местные, только привязанные к нам эмпатически, а на более высоких уровнях еще и телепатически. Если их не защищать как следует, то они погибают. А ты как думал? Что аватара что-то вроде щита и меча для героя? Бесплатная живая и вечная суперплюшка? Ага, разбежался. Скорее уж 'тень' похожа на тамагочи. Сама ест и какает - уже хорошо.
Я высказал несколько очень энергичных фраз в адрес администрации игры, которые не могу здесь привести из-за цензуры.
Батя сочувствующе покивал головой:
- Согласен, весьма подленькая задумка. Дать привязаться к виртуальному другу или подруге, а потом ... бац... оказывается, что в любой глупой заварухе или пьяной кабацкой драке ты можешь запросто похоронить свою 'тень'. Безвозвратно. Зато если ты на перса готов потратить тысячу баксов, то на аватарку не пожалеешь и пяти-десяти штук.
- А если 'тень' погибает? Игрок остается один?
- Существует выбор. Можешь взять нового аватара или получить магического спутника. Лошадь говорящую или феникса, к примеру. Чтобы не так привязываться. Но по моему опыту геймеры редко теряют свои 'тени'. В реально опасные квесты и заварухи идут как правило сами игроки, оставляя аватаров в тылу.
Я задал еще один вопрос:
- Ну ладно, крафтовая защита для аватаров и местных объяснима и понятна, но почему для них доступно 'прокачанное' атакующее оружие?
- Боюсь это баг, в свое время не замеченный разработчиками, - Карина развела руками.
-А может стоит его вычистить? - поинтересовался я.
- Это не так-то просто. Помнишь старый фильм про Терминатора и компьютер Скайнет?
Я кивнул, смутно вспоминая довиртовый фантастический боевичок.
- Придуманный там ИИ и в подметки не годится нашему, управляющему Королевством мечты, - с ощутимой гордостью сказала Карина, - будь в 'Терминаторе' наш Дух игры, то Джону Коннору и остальным повстанцам точно ничего не светило бы в плане победы. К сожалению, игра устроена и запрограммирована так, что любые попытки почистить программные коды главный ИИ воспринимает как читерство и просто блокирует. Он абсолютно самостоятельная и автономная личность. Так было задумано, чтобы избежать возможных злоупотреблений со стороны сотрудников администрации, подкупа сисадминов и программистов игры геймерами. Поэтому любой баг нашего виртуального мира становится его неотъемлемой частью, разве что Дух игры самостоятельно решает избавиться от него, как искажения гармонии Королевства мечты.
- Так надо ему приказать ... - я продолжал давать 'умные' советы.
- Дух игры не слушается наших приказов. С тех пор как он осознал себя, мы можем только просить, советовать... Понимаешь, Виталий, в игре крутятся безумно большие деньги. Создатели игры решили исключить даже малейшую возможность искушения сотрудников, - развела руками Карина. - Хоть управляющий модуль нам не подвластен, зато его не купишь за зеленые фантики.
- А попробовать найти тех гадов, которые вопреки запрету распространяют наступательный крафт среди орков? Это-то хоть ваши сисадмины могут? Или Дух игры? - спросил я с сарказмом.
Девушка сожалеюще покачала головой:
- Абсолютный запрет на поиск тех игроков, которые не давали на это специального разрешения. Конфиденциальность, прайваси. У нас игра для взрослых и очень-очень ВИП-персон. Мало ли чем игрок занимается со своей тенью или местными? Никто из богатых и влиятельных не хочет видеть себя в You tube. Даже в виртуальном обличии.
- А как же я отца в игрушке отыскал?
- Видимо, ты как сын в списке тех кому он доступен.
Отец подтверждающе кивнул.
- А если попробовать через поиск местных? Найти этого самого Грыка и посмотреть чем он занимается? - пришла мне в голову идея.
Сотрудница компании опять замотала головой:
- Запрет на поиск был поставлен и на местных. Чтобы нельзя было следить за геймерами через их виртуальных друзей. Грыка и его товарищей можно будет искать только с помощью внутриигровых возможностей. Через кланы и Городскую стражу. Я уверена, следы рано или поздно найдутся. Орки не такой народ, чтобы сидеть спокойно, - сказала Карина и ласково улыбнулась, - а когда они 'засветятся' (надеюсь это случится когда я буду в игре), то их найдут и ласково попросят рассказать, где они взяли крафт, а потом отыщут умников, которые придумали такую подставу игре и заставят пожалеть об этом... - Мы с отцом оба невольно вздрогнули. На секунду в девушке проскользнуло что-то от ее персонажа - жрицы Темной богини. Карие глаза на мгновение стали пугающе черными. Или мне это почудилось?
Игровой центр Кингдом дрим начинал закрываться. Мимо нас к выходу потянулись клиенты, спеша оказаться в кроватках до заветного времени 00:00.
Мы попрощались с Кариной, пообещав придти завтра вечером, а она в свою очередь заверила, что администрация игры будет держать нас в курсе событий.
По пути в гостиницу батя сначала задумчиво молчал, затем энергично прокомментировал сложившуюся ситуацию:
- Чудаки эти создатели игры... те, что на букву М. Разве можно было ставить бизнес с миллиардными оборотами в зависимость от автономного ИИ? А если он с катушек слетит? Что-то Карина нам не то говорит.
- Думаешь, девушка темнит? - вскинулся я. - Она в сговоре с орками?
Отец выразительно посмотрел на меня и ответил, качая головой:
- Сынку, хоть ты и похож на меня внешне, но мозгами пошел в маму-блондинку. Карина явно в панике, как сам мог заметить. Она как и ты игроманка-наркоманка и до смерти испугалась угрозы разлюбезному виртуальному мирку. Я надеюсь, что ее как рядового сотрудника не посвящают в святая святых деятельности компании, и у администрации есть свои секретные способы решить эту возможную проблему. Полагаю, что хозяева бизнеса должны были оставить контроль над курицей несущей золотые яйца. Хотя с другой стороны, видел я пару раз Киреева на бизнестусовках. Хороший правильный мужик, но прежде всего энтузиаст-компьютерщик, а потом уж бизнесмен. Из таких как он и получаются Франкенштейны. Но что толку гадать - все равно мы это узнаем не здесь и не сейчас.