Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 66

– Введите имя. Внимание, имя заключенного не может бытьсоставным.

Эх, все-таки порадовал меня техник. Порадовал. Не знаю, изчеловеколюбия, либо еще из каких побуждений, но он дал мневозможность самостоятельно выбрать имя. Игровое имя в Барлионе былоусловно уникальным – на одном пространстве можно было встретитьтриста "Заек", сто "Кисуль" и безумное количество "ВсехНагну", ноуникальность обеспечивалась составным словом. Например, рядом моглиоказаться "ВсехНагну Великолепный" и "ВсехНагну Обаятельный", нодвух "ВсехНагну Великолепный" в Барлионе не было. Только вот узаключенных не было возможности сделать себе составное имя, поэтомуобычно оно генерировалось автоматически. А раз у меня только чтоудалили Охотника…

– Махан, – произнес я, всей душей надеясь на то, чтобы имямоего Охотника, которого у меня забрали, уже удалилось из базы, ноеще никто не успел его взять. Ну, нравилось мне играть с этимименем, привык я к нему, несмотря на то, что это была всего лишьфамилия. К тому же имя у моего Охотника было односоставным, явыкупил его у одного игрока практически за десять тысяч золотых итерять такие деньги очень не хотелось.

– Принято. Добро пожаловать в мир Барлионы, Махан. Обучениедля пользователей исправительной капсулы недоступно. Вы будетеперенаправлены на Медный рудник Прика. Желаем приятной игры.

Сверкнула молния, и мир вокруг меня наполнился красками. Правда,в этих красках почему-то преобладал серый цвет.

Глава 2. Рудник Прика. Начало

Передо мною во всей своей красе раскинулся Медный рудник Прика.Огромные каменные скалы, высотой где-то метров под сто, возвышалисьпо всему периметру рудника. Верхушки скал нависали над рудником,образуя козырек по всему периметру. Словно крыша над стадионом дляболельщиков, – пронеслась ассоциация. Даже если захочешь, по такимвот стенам не вскарабкаешься, хотя имеющиеся выступы прямоприглашали: возьми и попробуй. "Интересно, – мелькнула у менямысль, – рудник окружен горами или углублен в землю? " Надо будетспросить у кого-нибудь, вдруг появится идея пробить себе дыркуотсюда. Хотя другая мысль была не менее интересная – этот рудниквообще имеет связи с внешним миром, или размещен где-нибудьотдельно в памяти сервера? Дырку пробью, и окажусь в нигде. Самрудник представлял собой симпатичную на первый взгляд долину –примерно несколько километров в длину и около километра в ширину сослегка неровной поверхностью. Долина была поделена на две части – впервой, длиной примерно метров триста, стояли деревянные здания,одно из которых я сразу определил – кузница, остальные покаоставались непонятными, но скорее всего, были бараками длязаключенных. Вторую часть долины отделял небольшой деревянный,местами покосившийся забор. Из этой части рудника раздавалисьзвонкие удары кирок и крики заключенных. Значит, вот оно, местомоей работы. С того места, где я стоял, оно было не очень хорошовидно, так как обзор закрывало огромное серое облако пыли. Странно,пыль я видел, но совершенно ее не чувствовал. Наверно простовизуальный эффект наложен на данную локацию, чтобы создать большуюдостоверность.

Отдельно от остальных зданий и недалеко от того места, гдепоявился я, стояло здание, на котором красовалась вывеска "Добропожаловать на Медный рудник Прика". Ага, значит это местнаяадминистрация, в ней живет какой-нибудь грозный начальник, откоторого будет зависеть мой выход в общий игровой мир.

Да, выход в общий игровой мир. Буквально перед самым помещениемв капсулу я посмотрел, что же означает статья 78, раздела 24, накоторую ссылался судья, говоря о возможности моего выхода в игровоймир. Как-то этот момент я упустил, когда готовился. Когда прочитал,то даже обрадовался. Текст раздела гласил: В случае, еслизаключенный зарабатывает Уважение стражников места заключения, емупредоставляется возможность перевестись в общий игровой мир. Тамбыло еще много другого текста, в котором говорилось, что первыеполгода, даже если получишь Уважение на второй день заключения,нужно будет прожить в специальном поселении, что 30% всехполученных денег с момента выхода из рудника будут отданы в пользукорпорации. Еще что-то, уже не помню, что, но самое главное – уменя есть возможность перейти в общий игровой мир.

Значит, основная цель на ближайшее время – заработать Уважение ипонравиться начальнику рудника. Или наоборот: понравиться изаработать. Да неважно, главное получить результат – выход изрудника. Здорово, я пробыл на руднике всего несколько минут, а ужепланирую с него уходить.

Теперь оставалось только определиться с тем, с чем мне предстоитработать, играть, да и вообще жить в ближайшие восемь лет. Нужнобыло посмотреть на своего персонажа, его характеристики и описание.Готовясь к тюрьме, я даже предположить не мог, что мне сделаютШамана, так как на всех форумах говорилось о том, что обычно всемдают либо Воинов, либо Разбойников. Вот про них я и читал, можносказать, что стал экспертом в этой области. И ни одна гадость ни наодном форуме не написала, что заключенным могут дать класс, которыйпроизносит заклинания. Блин, я даже не знаю, как это делается, аразбираться самому будет тяжело.

Я вывел у себя перед глазами окно с описанием персонажа.

Окно характеристик игрока Махан

Количество опыта 1 из 100

Дополнительные характеристики:

Раса Человек

Класс Шаман

Физический урон 1

Основная специальность Ювелир

Магический урон 3

Уровень персонажа 1

Количество жизни 40

Защита от физических атак 6



Количество маны 10

Защита от магии 0

Бодрость 100

Защита от огня 0

Характеристики:

Защита от холода 0

Выносливость 0%

Защита от яда 0

Ловкость 0%

Сила 0%

Интеллект 0%

Шанс уклонения 0,60%

Шанс критического удара 0,40%

Свободных очков характеристик 0

Специальности:

Ювелирное дело 0%

Расовый бонус: Получение репутации со всеми фракциямиувеличено на 10%.

Отличные характеристики. У меня даже виртуальное сердцезащемило, когда я сравнивал этого Шамана со своим Охотником 87уровня. Как же Шаман убого выглядит на фоне моего бывшего героя.Эх…

Бодрость. Самая большая головная боль всех заключенных. В общемигровом мире если Бодрость упала даже до нуля, то персонаж просторезко останавливался, отдыхал несколько минут, восстанавливая ее,затем продолжал выполнять команды игрока. Тут же, как говорят, невсе так просто. Если Бодрость падает, то ты реально устаешь, ауровень твоей Жизни потихоньку уменьшается. Резкое уменьшениеБодрости и вовсе способно привести к смерти персонажа. Надо будетпротестировать этот параметр подробнее, Охотником я как-то незаморачивался по этому поводу.

Выносливость. От нее зависит количество жизни в соотношении1:10, чем выше Выносливость, тем медленнее падает Бодрость. Какиесоотношения в этой части, я не очень помню, но знаю, что они есть.Нужно будет обязательно потихоньку прокачивать Выносливость – этоважно для выживаемости.

Сила. Основная характеристика, необходимая мне для добычи руды.Как она влияет на саму руду, я не знаю, в гайдах этого не было.Также этот параметр влияет на силу моего физического удара. Так какя не боец ближнего боя, то расчет довольно простой: Физический урон= Сила + Урон от оружия. Никаких модификаторов нет. Ну нет, значитнет.

Ловкость. Эх… Мое все, когда я играл Охотником, а сейчас даже незнаю, куда ее использовать. Из всех моих параметров от Ловкостизависит только процент уклонения и шанс критического удара. А еслия не буду участвовать в ближнем бою, то для меня этот параметр таки останется бесполезным.