Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 82

   - Гостиниц у нас нет, поэтому тебя придется кому-топодселить. Думаю, Елизавета не откажет, все одно у нее дом пустуетуже два года, - Староста принялся заполнять бумагу, после чегопротянул ее мне, - держи, передашь ей мою просьбу. Далее. Чтобыопределить, чем тебе заниматься, нужно знать, что ты умеешь делатьи какой уровень твоих навыков. Нужны точные цифры.

   Я открыл свои свойства и принялся диктовать своиспециальности и их уровень. Хорошо, что не требует всехарактеристики продиктовать, пусть он и НПС, но рассказывать, что уменя есть Ремесло, я не очень хотел:

Окно характеристик игрока Махан

   Количествоопыта                           285 из 1400

Дополнительные характеристики

  Раса                                                  человек

  Класс                                                шаман                                  Физический урон: 57

   Основнаяспециальность                    ювелир                                 Магический урон: 555

   Уровеньперсонажа                                 14

   Количествожизни                                 680                                     Защитаот физических атак: 230

   Количествоманы                                   1850                                   Защита от магии: 60

   Бодрость                                               100                                    Защита от огня : 60

   Характеристики

                Шкала     База   +Вещи                          Защитаот холода : 60

    Выносливость                   58%           30         68                           Защитаот яда : 60

    Ловкость                          24%           7           7



    Сила                                 55%          18          21

    Интеллект                         16%           56         185

    Харизма                           40%            6           6

    Ремесло                             0%            3           4

    Устойчивость                   60%          10          10

   Не выбрано

  Свободных очков характеристик: 0

   - Ювелир, Горняк и Кулинар, - задумчиво проговорилСтароста. - Совершенно бесполезные специальности в нашей местности.Ювелирных камней у нас нет, их нужно покупать в городе, а до негодва дня пути на телегах. Горняк еще может пригодиться, да вотединственная жила у нас возле кузни, ее Кондратий, кузнец наш,ежедневно обрабатывает. К тому же, маловат ты еще для Железнойруды. Можешь, конечно, в Свободные земли податься, в лес. Там иОловянные и Мраморные есть, только опасно в нашем лесу. Без охраныпо нему ходить не принято. Про Кулинара даже и говорить не хочу -наша Прасковья любого повара, даже Губернаторского, за поясзаткнет. Вот такие дела.

   В Свободные земли? Куда же это меня кинуло? Неужелик черту на рога?

   - А у вас, случайно, карты Империи нет? Интересноже, куда меня отправили на поселение, - спросил я Старосту. Тотприщурил глаза, некоторое время буравил меня взглядом, после чегоответил:

   - Есть карта, - убрал со стола все лишнее, залез вящик стола, вытащил большой свиток и развернул его на столе.Огромнейшая, метра полтора на метр карта Империи. Откуда у обычногоСтаросты такая карта?! Она же стоит около десяти тысяч золотых! -Мы вот здесь, - указал он пальцем в самый край границы соСвободными землями. Я наклонился над картой и негромко выругался. Кчерту на рога - это еще мягко сказано.

   Реальный мир, после того, как произошло объединениегосударств и был принят единый язык, поделился на пять крупныхрайонов, по материкам: Евразия, Африка, Австралия и две Америки. Поаналогии с реальностью, в Барлионе были сформированы пять огромныхматериков, каждый из которых был условно разделен на три зоны.Например, на нашем материке - Империя Малабар, Картос и Свободныеземли. Малабар является местом обитания игроков, здесь находятсяосновные ресурсы и задания, фракции, столица, города, даже есть досих пор неизведанные земли. К примеру, та область, в которойнахожусь я, еще не изучена на все сто процентов - даже на картеСтаросты она обозначена очень схематично, не говоря о подробныхкартах местности. Картос, темная Империя, возглавляемая БезымяннымТемным Властелином, примерно в десять раз меньше Малабара позанимаемой территории, но доставляющая массу хлопот своимипостоянными набегами и рейдами. Нужно отдать ей должное - в нейнаходятся уникальные предметы и ресурсы, за которыми частоотправлялись высокоуровневые игроки. Что самое интересное, равныешансы на получение добычи были как у рейд-группы из ста игроков,так и у одиночки, тайком пробравшегося в Картос. Играть за темнуюИмперию было невозможно, хотя игроки всего континента неоднократнособирали подписи и проводили митинги, чтобы им открыли возможностьиграть за темную составляющую Барлионы. Корпорация все обещаетпроработать этот момент, но, из того, что я знаю, в этомнаправлении не было сделано ни шага - Картос так и остался вотчинойИмитаторов. И, наконец, третья область на каждом материке,занимающая по площади почти 50% всего доступного игровогопространства: Свободные земли. Редкие независимые города со своейшкалой репутации, деревеньки, состоящие из двух-трех десятковдомов, огромные леса, бескрайние степи, непроходимые болота,упирающиеся в небо горы. За 15 лет Барлионы были составлены картытолько 30% территорий Свободных земель, все остальное оставалосьодной большой загадкой. Конечно, были энтузиасты, которые бросаливсе и погружались в исследования и путешествия, но либо они несоздавали карты изведанных мест, либо не выкладывали их на общийресурс, либо, скорее всего, продавали их за бешеные деньги ведущимКланам. Для большинства игроков территории Свободных земельоставались неизведанными. Какие задания и достижения доступны вэтих землях - остается только гадать, хотя представители Корпорациинеоднократно призывали игроков прекратить войну с Картосом иисследовать Свободные земли, утверждая, что в них располагаютсясамые "вкусности" Игры. Даже все новые Подземелья, открываемыекаждые полгода, разработчики делают внутри еще не изведанныхСвободных земель, чтобы у игроков появился стимул потратить своевремя и проложить туда маршруты. Так, что-то я сильно отвлекся.

   Меня отправили на поселение на самый дальний крайИмперии, на границу со Свободными землями, представленными в этойобласти непроходимыми лесами, болотами и горами. Ни городов, нисел. На карте, практически в самой точке под названием Колотовка,были нанесены несколько пиктограмм, говорящие, что в даннойместности есть неизведанные рудники. Надо будет сходить туда,посмотреть. Что действительно удручало, так это то, что доближайшего Имперского города было очень далеко. Два дня на телеге -это еще надо постараться добраться, если я правильно понялпропорции карты. С учетом того, что я могу отдаляться от Колотовкитолько на два дня - посещение Дальгора мне заказано.

   - Насмотрелся? - поинтересовался Староста, послечего свернул карту и положил обратно в стол. - У нас хоть и нецентр Империи, но тоже есть чем заняться.

   - А нет ли у Вас поручений для меня? - по привычкеспросил я, прекрасно понимая, что красная повязка на голове невнушает доверия у НПС. Нужно прожить в деревне около недели, чтобыко мне привыкли, перестали опасаться, тогда можно и о заданияхговорить. Но, попытка не пытка.