Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 15 из 15

Оторвавшись от чтения я взглянул себе за спину, над моими плечами виднелась тоненькая чёрная полоска, которой не было раньше.

Я понял, легенда рассказанная мне Повелителем Рода Быстрых Теней оказалась правдой и теперь мне необходимо будет постоянно следить на длинной Плаща, если я конечно не хочу присоединиться к Госпоже Смерти, а такого в моих планах пока не было. Ещё раз посмотрев на тёмную каёмку я вернулся к чтению.

«Ещё я прошу меня простить за малость той информации, что я постараюсь тебе дать на страницах этой книги. Пойми меня преследуют отряды охотников на Рыцарей Смерти и я не могу задерживаться на одном месте подолгу. Поэтому я бросил все силы, чтобы создать эту пещеру и дать тебе тот необходимый минимум, чтобы противостоять всем кто захочет тебя убить.

Запомни! Ты Рыцарь Смерти и это обратимо только в одном случае, если ты перестанешь убивать: через несколько столетий Плащ полностью исчезнет и ты станешь обычным вампиром.

Я знал нескольких Рыцарей, что хотели поступить подобным образом, но не один из них не дожил до этого момента — все они были убиты либо вампирами, либо эльфами. Так что решать тебе, продолжить жить с гордо поднятой головой в постоянной опасности или скрываться от всего мира в какой-нибудь норе.

Я верю, что ты такой же как я и встретишь свою смерть достойно: скорее всего я буду уже мёртв, когда ты будешь читать эту книгу, поэтому я ещё раз прошу меня простить за малость информации, что я успел в ней написать.

Прежде всего хочу сказать, что заклинаний Рыцарей Смерти немного, каждое поколение Рыцарей Смерти добавляло всего по одному к этому списку и я надеюсь, что твоё поколение также добавит одно заклинание. Для этого я оставляю пустые поля в списке заклинаний, что ты увидишь ниже.

Я не стал расписывать подробно все заклинания, а указал только все важные точки при их использовании. Все остальные главы в книге это формулы заклинаний и то, как их произносить. Больше половины книги я потратил на описание последних трёх, самых сильных заклинаний, хотя сам смог выполнить только одно из них.

Я призвал себе дракона, так как на Короля Личей не было ресурсов Душ, а Плащ я не стал трансформировать из-за его каждодневного прироста. Вызвав костяного дракона, я не жалею об этом и тебе советую начать именно с призыва его.

Ещё важно, всегда следи за длиной Плаща. Не произноси сверхмощных заклинаний не убедившись, что его настоящей длины хватит для окончания твоего заклинания.

Почему я не могу использовать свои прошлые заклинания, спросишь меня ты? Отвечу, я не знаю какого ты Рода и какими способностями ты обладал до этого, я просто скажу тебе, как только ты увидишь свой Плащ, все прежние умения становятся для тебя недоступны.

Твоя аура поменялась на ауру Рыцаря Смерти и теперь прежняя магическая энергия заменилась на ману, которую ты можешь активировать только используя высосанные из живых существ Души….»

Оторвавшись от книги я посмотрел на свою ауру — она теперь была такая же как раньше у книги: полностью пепельная, без малейших чётких границ.

Резерв магической энергии также изменился, теперь вместо привычной мне голубоватой энергии я наблюдал пепельно-тёмные сгустки энергии. Попытавшись поставить Облако я лишь убедился в правдивости слов Рыцаря: пепельно-тёмные сгустки энергии даже не шевельнулись, после того как я произнёс заклинание и попытался зачерпнуть от них энергии. Я хмыкнул, пока я не овладею хотя бы одним заклинанием магии Рыцарей Смерти я стал полностью беззащитен. Прийдя к такому выводу, я вернулся к чтению.

«…Только заклинание „Сбор Душ“ не требует использования маны, питаясь самой аурой высасываемой Души — все остальные заклинания ты не сможешь произнести без запаса Душ. Запасай ими всегда и везде, стараясь чтобы количество Душ на твоём Плаще всегда росло. Всё время помни, Рыцарь Смерти без Душ на Плаще — это мёртвый Рыцарь Смерти.

Ты можешь нанести это заклинание на своё оружие и закрепить его на нём — одно твоё прикосновение к телу врага и Душа того будет порабощена, правда есть опасность, что к твоему оружию прикоснутся слуги, но это малость которая мало тебя должна волновать.

Ещё один важный момент, я передаю тебе заклинание „Поглощение“ — это то заклинание, что придумал один из наших с тобой великих собратьев, именно оно не даёт увеличиваться Плащу, а если количество поглощённое этим заклинанием Душ будет велико, то Плащ будет уменьшаться.

Это заклинание он придумал на основе заклинания „Сбора Душ“, но теперь Души не скапливались на Плаще для их дальнейшего применения, а впитывались в Плащ уменьшая его длину. Также исчезла возможность наносить его на оружие, чему лично я был очень огорчён.

Очень жаль, что никто не придумал, как встраивать это бесценное заклинание в другие наши заклинания: если бы кому-нибудь удалось — это был бы истинно великий день для всех Рыцарей Смерти.

Всё, времени для дальнейших инструкций у меня нет, прости брат дальше будет только необходимая тебе для заклинаний информация.

Удачи тебе брат я верю, ты справишься со своей миссией!»

Я прочитал последние слова этого быстрого и сумбурного вступления и перевернул страницы: далее был список заклинаний и их достоинства и недостатки. По почерку и по стилю письма было видно, что Рыцарь очень спешил и накидывал всё в спешке:

1. Поглощение — высасывание Душ у живых существ с целью уменьшения роста Плаща, либо уменьшения его длинны в зависимости от количества высосанных Душ:

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ не увеличивает плащ

+ обеспечивает приток маны

— никто ни смог встроить это заклинание в другие, исконные заклинания Рыцаря Смерти

— не действует на неживые предметы

— необходимо прикосновение к объекту или прикосновение объекта к Рыцарю Смерти

— необходимо 5 Душ для активации заклинания

2. Сбор душ — основное заклинание Рыцаря Смерти необходимое для произнесения всех других заклинаний. Без определённого количества собранных душ невозможен каст других заклинаний:

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ можно накладывать на любое оружие, эффект будет тот же

— необходимо прикосновение к объекту

— не массовое

— увеличивает Плащ

— нет притока маны

3. Перст смерти — прикосновение Рыцаря к любому объекту превращает тот в пепел:

Применение:

+ действует на живые и неживые предметы, через любые преграды магического и не магического свойства

— увеличивает Плащ

— необходимо прикосновение к объекту

— нет притока маны

— необходимо 5 Душ для активации заклинания

4. Удар духа — магический удар по любому существу полностью парализующий любого до отмены заклинания.

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ радиус действия — зона обычного зрения вампира

— увеличивает Плащ

— не массовое

— нет притока маны

— необходимо 10 Душ для активации заклинания

5. Молоты духа — магические удары по любым существам полностью парализующие их, до отмены заклинания

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ радиус действия — зона обычного зрения вампира

— увеличивает Плащ

— нет притока маны

— необходимо 100 Душ для активации заклинания

6. Тление — заклинание превращающее область, где было применено в Мёртвую Землю с полным разрушением всего, что на ней было, вплоть до самой земли на многие метры вглубь. После применения на тот радиус, что указал Рыцаря Смерти при заклинании, вся местность превращается в мёртвый песок вне зависимости от структуры первичных объектов.

Применение:

+ использование на местности для уничтожения препятствий например гор, рек, городов и пр.

+ задаваемый радиус местности

+ постоянный приток маны

— огромное увеличение Плаща

— заклинание вечное, невозможность обратимости

— необходимо 500 Душ для активации заклинания

7. Стена пепла — заклинание ставящее плотную стену пепла для предотвращения нападения на Рыцаря:



Применение:

+ всё, что попадёт в стену пепла сгорает в ней

+ малое количество маны для поддержания стены

— длина стены ограничивается величиной маны Рыцаря

— нет притока маны

— увеличивает Плащ

— необходимо 50 Душ для активации заклинания

8. Горение — заклинание, поджигающее всех в области своего действия.

Применение:

+ массовость

+ действует на живые и неживые объекты

— величина области ограничена величиной маны Рыцаря

— нет притока маны

— увеличивает Плащ

— необходимо 50 Душ для активации заклинания

9. Иссушение — заклинание позволяющее Рыцарю Смерти полностью высосать из объекта всю магическую энергию трансформируя её в ману и забирая её себе.

Применение:

+ получение маны от объекта

+ действует на всех живых существ

+ радиус действия, зона обычного зрения вампира

— не массовое

— увеличивает Плащ

— необходимо 5 Душ для активации заклинания

10. Удар пепла — основное атакующее заклинание, при попадании в противника полностью его сжигающее.

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ радиус действия, зона обычного зрения вампира

+ малый расход маны

+ быстрое время каста

— не массовое

— увеличивает Плащ

— нет притока маны

— необходимо 5 Душ для активации заклинания

11. Град пепла — основное массовое атакующее заклинание, вызывающее в указанную область град из больших песчинок пепла, которые с огромной скоростью несутся с небес.

Применение:

+ действует на всех живых существ

+ радиус действия, зона обычного зрения вампира

+ малый расход маны

+ быстрое время каста

— увеличивает Плащ

— нет притока маны

— необходимо 100 Душ для активации заклинания

12. Плащ Смерти — особое заклинание превращающее Плащ Рыцаря в щит, впитывающий в себя все заклинания, направленные на него.

Применение:

+ защита от любых заклинаний

+ работает постоянно

+ энергия он впитанных заклинаний преобразуется в ману для Рыцаря Смерти

— для активирования заклинания необходима гектакомба с 5 тысячами жертв внутри неё.

— прочтение заклинания занимает 3 дня

— каждый день использования, увеличивает Плащ

— каждый день использования, уменьшает ману

— необходимо 2000 Душ для всего процесса заклинания

13. Призыв костяного дракона — вызов костяного дракона себе в подчинение.

Применение:

+ сильный, неутомимый слуга

+ возможность полёта

— для активирования заклинания необходима гектакомба с 10 тысячами жертв внутри неё.

— прочтение заклинания занимает 6 дней

— раз в неделю необходимо скармливать дракону пять живых существ, для поддержания его духовной сущности.

— на полёт тратится мана

— необходимо 4000 Душ для всего процесса заклинания

14. Призыв Короля Личей — вызов Короля Личей себе в подчинение.

Применение:

+ самый могущественный маг Лич

— раз в неделю необходимо скармливать Личу десять живых существ, для поддержания его духовной сущности.

— для активирования заклинания необходима гектакомба с 15 тысячами жертв внутри неё.

— прочтение заклинания занимает 12 дней

— необходимо 6000 Душ для всего процесса заклинания

Конец ознакомительного фрагмента. Полная версия книги есть на сайте ЛитРес.