Страница 13 из 32
— А, ну эта проблема у всех. Ладно, идём.
Она провела его по коридору, увешанному плакатами с играми студии. «Кротовья нора», «Слияние двух лун», «Зеркальный трон» — названия мелькали, как обрывки чужих снов. Стефан скользил по ним взглядом и вдруг замер.
«Зеркальный трон».
— Стефан! — голос Евгения выдернул его из мыслей.
Продюсер стоял в дверях переговорного кабинета — невысокий, лысеющий, с вечно взъерошенными бровями и энергией человека, который выпил три эспрессо и собирается выпить четвёртый.
— Заходи, заходи. Разговор есть.
Стефан шагнул в кабинет. За длинным столом уже сидели двое: арт-директор Костик — бородатый мужик в смешной футболке с единорогом, и геймдизайнер Лиза — девушка с острым взглядом и татуировкой в виде двоичного кода на запястье.
— Ну что, — Женя хлопнул ладонью по столу. — Давай поговорим про твоего Клевера. И про то, как нам запихнуть в него двойника-тирана так, чтобы не убить всю ту красоту, что ты написал.
Стефан сел, поставил стакан с напитком на крой стола и приготовился защищать свой мир.