Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 13 из 32

— А, ну эта проблема у всех. Ладно, идём.

Она провела его по коридору, увешанному плакатами с играми студии. «Кротовья нора», «Слияние двух лун», «Зеркальный трон» — названия мелькали, как обрывки чужих снов. Стефан скользил по ним взглядом и вдруг замер.

«Зеркальный трон».

— Стефан! — голос Евгения выдернул его из мыслей.

Продюсер стоял в дверях переговорного кабинета — невысокий, лысеющий, с вечно взъерошенными бровями и энергией человека, который выпил три эспрессо и собирается выпить четвёртый.

— Заходи, заходи. Разговор есть.

Стефан шагнул в кабинет. За длинным столом уже сидели двое: арт-директор Костик — бородатый мужик в смешной футболке с единорогом, и геймдизайнер Лиза — девушка с острым взглядом и татуировкой в виде двоичного кода на запястье.

— Ну что, — Женя хлопнул ладонью по столу. — Давай поговорим про твоего Клевера. И про то, как нам запихнуть в него двойника-тирана так, чтобы не убить всю ту красоту, что ты написал.

Стефан сел, поставил стакан с напитком на крой стола и приготовился защищать свой мир.