Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 43 из 79

Впрочем, в случае со Столлманом я на самом-то деле оказываю ему хорошую услугу. Саму лицензию из будущего наизусть я, безусловно, не помню, но главное отличие третьей ее версии от предшественников у меня в голове зафиксировалось — защита от патентного троллинга. Как делали некоторые каброны — распространяли программу под GPL, владея патентом на что-то, что она использует, а затем рассылали иски «нарушителям патента». Лет двадцать понадобилось, чтобы прикрыть их мошенническую лавочку и автоматически выдавать разрешения на нужные патенты. А мы с Лео сразу это предусмотрели. Хорошее же дело?

«А еще я написала дизайн-документ. Использовала кое-что, что мне приснилось во время наркоза и много всего, про что ты фантазировал. Посмотришь?»

Кто бы на моем месте устоял?

Дисклеймер к игре гласил: «Безумие — это точное повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение».

Главной локацией Линда определила старый викторианский особняк, подозрительно похожий на наш собственный. Обитавший в нем профессор литературы пропал, как и его жена, наследники пожелали продать здание и обратились к молодой художнице-искусствоведу, чтобы оценить художественную ценность оставшихся после владельца статуй Древних.

Художница заходит в дом дождливым вечером. В крышу бьет молния, электричество пропадает, дверь закрывается и главная задача в том, чтобы сбежать наружу.

Следуя принципу «настоящий ужас не имеет имени» оставила всех персонажей безымянными. Художница, профессор, шоггот, утукку, погонщик рабов, черный человек, хранитель врат.

Геймплейно получился рогалик с временной петлей — погибнув в особняке от рук, лап и щупальцев монстров, что только притворялись статуями, Художница обнаруживает себя целой у дверей «Проклятого старого дома», но что-то в обстановке меняется, если ей удалось разгадать одну из загадок, например. Линда расчертила примерный план дома, опять же подозрительно совпадающий с настоящим, и схему, по которой тасуются в нем комнаты.

Древние неподвижны на свету, но источников света у героини ограниченное число — фонарик, у которого постепенно садятся батарейки, да коробка быстро сгорающих спичек. Художнице предстоит шаг за шагом исследовать постоянно меняющийся дом, найти из него выход и разгадать тайну пропавшего профессора.

Целевые платформы — IBM, Эппл 2 и Коммодор 64. Графика примитивная, в духе не к ночи быть помянутого «Побега из замка Вольфенштейн», который я так пройти и не смог — не хватило усидчивости. Да, максимально упрощенная, но кому, как не госпоже Арт-Директору, передать непостижимый ужас пустоты всего парой пикселей.

Саундтрек — «Бесконечность тьмы» и «Проклятый старый дом» в той мере, в которой позволит железо. Даже из примитивных пищалок IBM и Эппл возможно выжать подобие мелодии. Ну а на К64 сам Ктулху велел воспроизвести музыку пусть не в точности, но нормально.

Мне захотелось в это поиграть. Хороший признак.