Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 31 из 79

В качестве первого этапа основного собеседования Тод показал самописную программу для запоминания маршрутов движения призраков в Пэк-Мэне. Знаменитый лабиринт и цветные точки, перемещающиеся в нем. Казалось бы, ничего особенного, но это ведь почти клон трети механик полноценной игры! Да, без графики, в текстовом режиме, и откровенно тормознутый…

— Призраки имеют свои паттерны движения. Мне для оценки эффективности стратегии пришлось изучить их положение на экране в зависимости от расположения игрока…

Я не настолько задрот Пэк-Мэна, чтобы уловить смысл всего им сказанного далее — длинного спича о том, чем призраки отличаются между собой. Но Линда и Чак кивали в такт пояснениям.

— Лучшая игра на Атари 2600⁈ — спросил вдруг Говард.

— Месть Ярра! — без запинки ответил кандидат.

— Это я ее написал! — довольно заулыбался разраб.

— А худшая? — спросил Чак.

— ЕТ! — снова не сомневался с ответом Тодд.

— И ее тоже написал я, — хохотнул Уоршоу.

— Я три дня потратил, вычисляя зоны, куда нельзя наступать, чтобы не свалиться в яму. Нашел их все и даже написал письмо в Атари с их перечнем, чтобы исправили игру.

— Си-Си пообещал мне, что однажды выкупит на нее права и мы сделаем нормальный ремейк, — похвалился программист. Да, был у нас с ним такой разговор. — Очень жду! Он мне нравится, босс. Давай посмотрим его код.

И вот тут уже все выглядело ожидаемо печально — худшая из разновидностей лапши, примерно уровня раннего Монтгомери, только без гениальности потенциального гроссмейстера. Но чего вообще ждать от фактически самоучки? Это все поправимо. А возможно, что исправлять и не потребуется, у парня явная склонность к другим задачам.

— Загадаю пару глупых абстрактных загадок, не возражаешь? Я уже согласен тебя нанять, но они помогут понять, какие задачи тебе лучше поручить.

Подобных задачек разной степени упоротости я помню довольно много. Про три лампочки и три выключателя, где нужно дать лампе поработать, чтобы нагрелось и пощупать. Про тысячу бутылок яда и десять лабораторных мышей, про стрелки часов и сколько раз они совпадают на циферблате за сутки…

— Двадцать четыре… нет… я ошибся, двадцать два раза!

Уже того, что про часы правильно решил, достаточно, большинство себя не поправляет. С лампочкой долго думал и тоже справился. Ну а то, что мышей нужно превратить в двоичный код, я и сам не догадался, когда мне ее задали. Хорошо.

— Добро пожаловать в отдел тестирования «Каналья Геймс», — пожал я Тодду пухлую ладонь. — Твоя задача в том, чтобы играть в наши игры и пытаться сломать их. Найти все те метафорические ямы, в которые проваливается персонаж.

— Получать деньги за то, чтобы играть? Ха-ха! Я тоже так хочу, — рассмеялся Чак. — Си-Си, Скайуокер воздействовал на тебя Силой?

— Это не так весело, как звучит. Нужно будет исследовать каждый уголок игры на проблемы. Не застревает ли где-то персонаж, проходим ли вообще уровень и не слишком ли это трудно, запротоколировать и донести до программиста проблему. Проявить настойчивость, когда ты отмахнешься и скажешь, что ошибки на самом деле нет. Не поссориться с тобой.

— Зачем нам для этого отдельный человек? — не понял Чак. — Мы сами себя проверяем.

— Если бы у меня был такой парень, ищущий ошибки, ЕТ оказалась бы хорошей игрой, а не провалом, — оценил Говард. — Это лучшая идея за месяц, наверное.

— Одного тестировщика мало, мы наймем еще, но подводный город Р’льех не сразу строился. Движемся постепенно. Тодд, работа по выходным не сильно тебя обременит? Кроме того, мы организуем рабочее место в Милпитасе, в нашем втором офисе, как раз сегодня туда собирался съездить, посмотреть, как Эл обустроился. Позовите пока Лизу, будем оформлять.