Страница 18 из 81
Я мысленно раскидал полученные очки: единичку в Интеллект (чтобы усилить урон от заклинаний и пул маны) и единичку в Ловкость (ради шанса крита и эффективности скрытности).
Интеллект: 8.
Ловкость: 5.
Обтерев окровавленное лезвие перочинного ножа об остатки подола рубашки, я двинулся к правому рукаву развилки. Туда, где коридор уходил на второй ярус. Я шел абсолютно бесшумно, ступая с пятки на носок — второй уровень «Скрытности» работал безотказно, гася лишние звуки хлюпающей воды и треск мелкого мусора под кроссовками.
Вскоре запах тухлятины сменился ароматом жареного мяса и махорки. Я снова оказался у старой насосной каморы.
Спрятавшись в густой тени за полуразрушенным косяком железной двери, я осторожно заглянул внутрь. Всё было точно так же, как в моей прошлой, стертой из реальности жизни. Трое бандитов сидели вокруг железной коптильни, распивая мутную брагу.
Над их головами тускло светились маркеры: Головорез банды Крюка (Гвоздь). Уровень 6.
Налетчик. Уровень 5.
Карманник. Уровень 4.
В открытый бой с ними я бы не полез даже под дулом пистолета. Гвоздь с его тесаком разрубит меня пополам одним ударом, а налетчик просто пригвоздит арбалетным болтом к стене, прежде чем я успею скастовать «Шар огня».
Но мой мозг — мозг человека, привыкшего искать уязвимости в системах — работал холодно и расчетливо. Бандиты ждали своего подельника Хромого, который принесет рассеиватель чар только завтра. Им было скучно, они пили и расслаблялись, чувствуя себя полноправными хозяевами этого яруса. А это значило, что рано или поздно их группа разделится.
Ждать пришлось около получаса. От сидения на корточках в ледяной воде ноги начало сводить судорогой, но я терпел, контролируя дыхание.
Наконец, Карманник 4-го уровня пьяно рыгнул, тяжело поднялся с ящика и, пробормотав что-то про «отлить», пошатываясь, направился прямо к выходу из каморы, в боковой неосвещенный туннель.
«Идеально. Цель изолирована», — пульсировала мысль в голове.
Я бесшумно скользнул за ним в темноту, держа дистанцию в пару метров. Бандит остановился у стены, насвистывая пошлый мотивчик и возясь с завязками штанов.
Я не стал выдумывать сложных схем. Вскинув левую руку, я прицелился точно в затылок бандиту и скастовал «Льдинку». Но в последнее мгновение сместил прицел чуть ниже — в открытую шею.
Свист рассекаемого воздуха.
Навык «Льдинка» (Ур. 2): Базовый урон 2 + Модификатор Интеллекта (+1.6) = 3.6 ед.
Точное попадание в уязвимую зону (гортань)! КРИТИЧЕСКИЙ УДАР (x3)!
Нанесен урон: 10.8 ед.
Эффект «Обледенение» наложен.
Ледяная сосулька с влажным хрустом вонзилась Карманнику в шею. Он дернулся, попытался заорать, но из пробитой, замороженной гортани вырвался лишь жалкий сиплый бульк.
Не дав ему опомниться, я рванул вперед. В голове билась паническая мысль: «Что я делаю?!», но тело сработало на опережение. Прыжок оказался неестественно длинным и резким — я буквально перелетел эти разделявшие нас два метра. Руки сами, повинуясь какому-то вшитому на подкорку алгоритму, схватили бандита за лицо. Запрокинув его голову, я ударил правой.
Это не было выверенным движением спецназовца. Это был отчаянный, дикий тычок человека, перепуганного до смерти. Но мой короткий перочинный нож с хлюпаньем вошел точно под челюсть, снизу вверх, пробивая мягкие ткани и доставая до мозга.
Бандит забился в моих руках, захрипел, теплая кровь густым потоком хлынула мне на пальцы и манжеты рубашки. Я держал его, навалившись всем весом и жмурясь от ужаса, пока обмякающее тело не рухнуло на грязный пол коллектора.
Нанесен физический урон в уязвимую зону: 15 ед. (Критический урон).
Противник повержен: Карманник (Ур. 4).
Получено опыта: 20 ед. [20/90]
Я отшатнулся и привалился спиной к склизкой стене. Меня тут же вывернуло наизнанку. Спазмы скрутили желудок, перед глазами поплыли черные круги. Одно дело — бить тупых агрессивных крыс, и совсем другое — убить живого человека. Ощущать, как его горячая кровь заливает твои руки, как затихает сердце.
Я смотрел на свои трясущиеся, перепачканные красным пальцы, судорожно глотая ртом затхлый воздух подземелья, и не верил. Я, сисадмин, который тяжелее сервера в стойку ничего не поднимал, только что убил человека. Прыгнул, как дикая кошка, и ударил с точностью матерого мясника. Как?!
Взгляд скользнул по недавнему системному логу.
Ловкость: 5.
До меня вдруг дошел весь ужас этой цифры. Система не просто меняла статистику в интерфейсе. Она меняла меня. Мои мышцы, мои рефлексы, мою моторику. Мое тело двигалось быстрее и точнее, чем я успевал испугаться или обдумать действие. Цифровой интерфейс переписывал мою биологию, подстраивая физическую оболочку под сухие системные требования.
Система мигнула, предлагая собрать добычу, отвлекая от панических мыслей. Я с трудом сглотнул, подавляя остатки тошноты, и мысленно подтвердил действие.
Получена добыча:
1. Медные фларки — 18 шт.
2. Кинжал из плохой стали (Урон: 3–5).
3. Отмычка Карманника (Ур. 1).
Я брезгливо вытер руки о куртку мертвеца. В ладони материализовался тяжелый, грубо выкованный, но острый кинжал. Это было уже настоящее оружие, а не рабочий инструмент для зачистки проводов.
Один готов. Осталось двое.
Я посмотрел в сторону насосной каморы, откуда доносился пьяный бас Гвоздя. Меня всё еще потрясывало, но пришло холодное осознание: я должен принять эти правила. Если я хочу выжить, если хочу вытащить Валевского и не сдохнуть на столе у Вивисектора, мне придется позволить Системе сделать из меня убийцу.
План был безумным в своей простоте: использовать механику «агро» из любой MMORPG. Спровоцировать одних мобов на других, а самому проскользнуть мимо, пока они будут выяснять отношения. Вот только в игре ты сидишь в удобном кресле с кружкой чая, а здесь любая ошибка означала встречу с разделочным тесаком Вивисектора.
Я убрал окровавленный перочинник в карман и крепко перехватил трофейный кинжал. Лезвие было тяжелым, баланс — ни к черту, но это внушало хоть какую-то уверенность.
Бесшумно, стараясь слиться со стеной, я вернулся к насосной каморе. Оставшиеся двое бандитов уже начали проявлять нетерпение.