Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 71 из 100

Идея была проста и одновременно безумна: заставить предмет переместиться из точки А в точку Б, не открывая между ними видимый разлом. Просто щёлкнуть пальцами — и предмет окажется там, где нужно. Звучит фантастично, но я уже знал, что пространственная магия — это не только дыры в воздухе.

Я взял лопату, выкопал несколько аккуратных, квадратных, ровных кусков дёрна с травой и землёй размером с ладонь. Разложил их в ряд на расстоянии метра друг от друга.

Чисто своей волей переместить такой кусок было сложно. Я пробовал. Стоял, сосредотачивался, вкладывал в приказ всю свою ману, всю свою волю… Ничего. Куски дёрна лежали себе на земле, даже не шелохнувшись. Пространственная магия — это не воздух, которому можно приказать дунуть. Она требует структуры, требует точек опоры, требует артефактов, на которые можно «завязать» заклинание, проще говоря любо гораздо большего могущества нежели у меня имелось, либо костылей для своего воплощения.

Поэтому я соорудил анкеры. Или, если хотите, реперы — так я их про себя назвал, по аналогии с точками привязки в пространстве. Толстые бронзовые стержни, сантиметров пятнадцать в длину и с палец толщиной, с небольшими селенитовыми ячейками на навершине.

Я вставил один анкер в центр куска дёрна, заземлил его, чтобы он сидел плотно, и сосредоточился. Приказал ему переместиться на метр вбок — туда, где лежал другой, пустой кусок дёрна.

Вжух!

Анкер исчез вместе с куском земли. Я моргнул. Направил свой взгляд к месту, куда должен был переместиться объект. Ждал где-то с минуту, но ничего не происходило. Я обошёл весь двор, заглянул за поленницу, за сарай. Нигде.

Куда же он пропал?

Это напомнило мне мой первый потерянный камешек, запущенный в серое подпространство. Он тоже исчез бесследно, и я так и не узнал, куда он делся. Вот и сейчас: бронзовый анкер с селенитовой ячейкой просто взял и растворился в воздухе.

Я вздохнул и попробовал иное зачарование с другой формулировкой.

Вжух!

Тоже фиаско. Второй кусок дёрна бесследно исчез. Я стоял посреди двора, смотрел на пустую ямку и чесал затылок. Два анкера — два потерянных куска земли.

Ладно. Я не из тех, кто сдаётся после пары неудач. Я вставил в третий кусок дёрна новый анкер, но на этот раз рядом во все тот же кусок, вставил ещё один — репер возврата (как я его нарёк). Один анкер я зачаровал на перемещение, а второй — на возврат по таймеру. Типа: первый должен был телепортироваться куда-то, а второй — вернуть его обратно через несколько секунд.

Очередное вжух!

Третий кусок дёрна исчез. Я замер, глядя на пустое место. Секунда, две, три…

«Эх, вновь провал», — подумал я, уже собираясь разворачиваться и идти в мастерскую за новой порцией бронзы с селенитом.

Как вдруг: пуф!

Травяной дёрн вернулся на своё место. Анкера торчали на своих местах. Я подбежал обратно, осмотрел испытательный объект. Всё цело, ничего не повреждено. Только трава на краю окончательно пожухла — видимо, следы того самого «обнуления».

Успех!

Я чуть не подпрыгнул от радости. Получилось! Не идеально, но получилось! Я нашёл способ возвращать предметы обратно. А значит, можно было продолжать эксперименты, не боясь потерять материалы.

Эксперименты продолжились.

И мне многое удалось понять.

Первое: если я пытался переместить большой участок земли (а я пробовал, увеличивая куски дёрна до размеров ведра), то требовался либо огромный толстый анкер, либо, что экономичнее, я мог замкнуть контур, обойдясь всего четырьмя или, скажем, восемью анкерами, расставленными по периметру участка. Четыре анкера — для маленького куска, восемь — для большого. Это работало.

Второе: анкеры почему-то перемещались в неизвестное мне место, вместо требуемого. Я так и не понял, куда именно они проваливаются. Словно существует некое «междумирье» или «пустота», хмм, бездна? В общем, место куда уходят объекты, когда заклинание срабатывает. Но они возвращались (пускай и немного в разнобой почему-то во времени: один кусок возвращался через секунду, другой — через пять, третий — вообще через полминуты), если имелся обратный репер или репер возврата.

Третье: чтобы заставить предмет где-то появиться (исключая изначальные координаты), в это место необходимо вставить что-то вроде артефакта-маяка, на который ещё один дополнительный артефакт перемещения сможет ориентироваться. То есть, один анкер отправлял предмет в неизвестность, а второй — ловил его, «притягивал» к себе, как магнит притягивает железо. Причём, для этого требовались именно два отдельных артефакта: анкер-отправитель и маяк-приёмник. В общей сумме получалось аж четыре: репер или контур исхода, анкер-возврата (на всякий случай), анкер-отправитель и маяк-приемник.

Почему-то одного анкера было недостаточно, даже если я делал его в два-три раза более энергоёмким. Хотя в этом варианте, одного уже хватало, чтобы сделать возврат на исходные позиции, изменив соответственно метку или совместить с отправителем. Вот такая несправедливость: на возврат — один анкер, а на перемещение вперёд — минимум два.

Я долго экспериментировал с этим. Пробовал разные комбинации, разные зачарования, разные материалы. И пришёл к выводу: если бы я сделал артефакт на порядок более мощным, то он смог бы подчиниться моей воле до конца самостоятельно. Без всяких маяков и контуров. Но для этого пришлось бы использовать как минимум орихалк. Или перемещать какой-нибудь золотой куб почти без полезной нагрузки. И всё равно, был бы риск, что объект провалится в неизвестность вместе с дорогущим артефактом. Было бы весьма обидно потерять подобный материал в случае провала.

Так что, система реперов-контуров, анкеров возврата и маяков казалась самой оптимальной. Да, она требовала нескольких артефактов, каждый из которых нужно было заряжать и обслуживать. Но она работала. И это главное.

Вот только маны уходило очень много. Каждый эксперимент с телепортацией высасывал из меня и из моих аккумуляторов энергию, как голодный тролль высасывает пиво из бочки.

Все-таки, рациональнее было просто всё распихать по пространственным артефактам и лично доставить верхом на каком-нибудь коне. «СЛОТы» работали куда стабильнее и требовали гораздо меньше энергии на поддержание. А телепортация с анкерами — это скорее игрушка для теоретических изысканий, чем практический инструмент.