Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 18 из 86

Очки прогресса делились на две группы. Те, что я получил за тварь, о которую самоубился, и все остальные. Причем за тварь я получил гораздо больше чем за 37 более мелких тварей. Охренеть вообще-то, я убил 37 человек — зомби, и никаких угрызений совести. Да я прям маньяк, блин! Чикатило! А впрочем, чему я удивляюсь. Наверняка в компьютерных игрушках я убивал куда больше людей. Причем те не были зомби. В общем, не время сейчас рефлексировать. Подумаю об этом завтра. Я внимательно изучил лог боя. За убитых зомби первого уровня, а это те самые студенты, что обратились прям у меня на глазах, я получал по два очка. Одно очко всегда шло в силу, второе как правило в ловкость, но не обязательно. Восемь раз второе очко шло в скорость, и четыре раза в выносливость. Почему? По идее расти должны те параметры, которые больше всего задействованы. Почему росла сила, понятно. Когда бьешь кого-то по голове молотком, сила задействуется в первую очередь. Во вторую очередь задействуется ловкость и это тоже логично. Почему росла скорость? Можно предположить, что в некоторых случаях, пришлось действовать очень быстро и этот факт внес в победу над очередным зомби больший вклад чем сила и ловкость. Немного притянуто за уши, но какая никакая логика в этом есть. А вот при чем тут выносливость, совершенно непонятно. Типа я устоял до конца, не выдохся, выдержал этот марафон убийств? Звучит глупо даже для моего заторможенного сознания. Тем более, я посмотрел, выносливость мне капала не в конце того марафона, а в первой половине боя. Чуть не в самом начале. А что у нас было в начале? В начале меня помнится завалили, покусали, и чуть не забили толпой. Может как раз в этом дело? Все равно непонятно. Меня чуть не убили, и от этого выросла выносливость? Выносливость причем? Ладно бы у меня параметр глупость вырос, было бы понятно. Несмотря на то, что предупреждали, затупил, дал себя завалить, еле выкрутился, и поэтому вырос параметр глупость. Все понятно. Или, например, залип на блондинку, вообще перестал соображать, и она меня чуть не сожрала, поэтому вырос параметр спермотоксикоз. Но нет, выросла почему-то характеристика выносливость. Похоже меня опять уносит в сторону. Надо просто записать, что необходимо выяснить по какому принципу растут характеристики, особенно характеристика выносливость. Круче всех скакнула ловкость. Я набрал 106 очков, что в совокупности дало четвертый уровень ловкости. Это, блин, как? Почему 106 очков соответствует четвертому уровню, и, кстати говоря, 4 уровень ловкости, это сколько? 106 делить на четыре, это сколько? Блин, голова совсем не варит. Ладно, поделю на бумажке. Итак, 106 делить на четыре это двадцать шесть с половиной. За каждые двадцать шесть с половиной очков прогресса дают уровень? Ой не верю. И даже не верю, что за каждые двадцать пять очков прогресса дают уровень, а оставшиеся шесть очков — это прогресс следующего уровня. Хотя мысль хорошая. Я имею в виду, что оставшиеся шесть очков — это прогресс следующего уровня. Вот эту мысль надо записать. И, надо посмотреть, вдруг какой-то параметр вырос до круглой цифры. Ага, есть, Сила. Просто отлично. Я набрал ровно 60 очков силы и это дает третий уровень силы. Вооот, здесь уже должна быть подсказка. 60 очков — это третий уровень, а 100 очков — это четвертый уровень. В играх обычно как — каждый следующий уровень берется сложнее чем предыдущий. То есть, если для получения первого уровня нужно десять очков, то для получения второго уже нужно двадцать, а для третьего сорок. Прогрессия не обязательно именно такая, но принцип прогрессии всегда используется. Эту мысль тоже запишем. Нам известен последний из доступных элементов прогрессии: за 40 очков полагается четвертый уровень. В принципе, уже можно делать выводы, если 40 очков дает четвёртый уровень, то можно предположить, что тридцать очков дают третий уровень, двадцать — второй, и десять — первый. Полностью укладывается в имеющиеся цифры прогресса и одновременно почти полностью укладывается в приведенную мной выше схему, но не забываем, что я искусственно отуплен, вернее оглуплен, вернее… короче, лучше не спешить с выводами. У нас ведь есть еще характеристики и на них тоже получены очки. Итак, есть характеристика скорость, прогресс составляет 46 очков и у нас второй уровень, и характеристика выносливость, прогресс которой составляет 19 очков и у нас первый уровень ловкости. Вроде все бьется. Скорость у нас составляет 30 + 16 очков. 30 это десять плюс двадцать, потому и второй уровень, а 16 очков — это прогресс следующего уровня. Нужно еще четырнадцать очков чтоб получился третий уровень скорости. Выносливость составляет 10+9. То есть первый уровень плюс девять очков прогресса следующего второго уровня. Для получения второго уровня нужно одиннадцать очков. Самое чудесное, что я даже проверить могу эти мои рассуждения. Надо всего лишь добавить нужное количество очков из свободно распределяемых, полученных мной бонусом. Вопрос только куда лучше добавлять, в скорость или в выносливость? Или вообще в силу? Так! Вот тут торопиться не нужно! Вот тут нужно крепко подумать.

Большое спасибо читателю ig0lk за помощь в написании текста.