Страница 17 из 86
Пытаясь сосредоточиться на красном тексте, я даже не заметил, как очнулся. Ну или «стал частью Континента». Обстановка в этот раз мало чем отличалась от предыдущей. Такая же комната в общаге, только обои другого цвета, и немного другая мебель. На этот раз соседа, похоже, не выдали. Хотя нет, я ошибся. Выдали. Куча одеял на соседней кровати зашевелилась и из-под нее вынырнула взъерошенная голова с нечёсаными волосами светло-русого цвета. Внимательный взгляд и выскочило окошко — пояснение. Все тот же «потенциально зараженный». Ну и ладно. Не до него сейчас. Залез в интерфейс, нашел текст, который только что читал. Внимательно перечитал еще раз. Ощущение, что что-то забываю. Что-то важное. Ах, ну да. Сообщения от Кольта. По идее в этих сообщениях должны быть ответы. Если не на все вопросы, то на многие. Нашел чат и несколько раз перечитал все что Кольт успел прислать. На самом деле не так много. Многие вопросы остались без ответов. Впрочем, подозреваю, если бы Кольт успел прислать в десять раз больше, вопросы все равно остались бы. Ладно, надо радоваться тому, что есть. Сообщения Кольта делились на несколько блоков. Первый блок касался правил поведения после пробуждения. Первым делом, необходимо посмотреть на иконку Кольта в отряде. Если она зеленая, значит повезло, значит Кольт близко, и надо идти по стрелке к нему. Кольт, в свою очередь пойдет навстречу мне. Мы встретимся и у меня появится старший товарищ и наставник, который все объяснит и во всем поможет. Посмотрел на иконку Кольты. Увы, она была серой и неживой. На самом деле следовало ожидать. Интересно, на какое расстояние пробивает эта своеобразная система пеленга? Еще интереснее, одинаковое ли расстояние моего локатора и у локатора Кольта? Хотя… в данном случае это неважно. Если я все правильно понял, серая иконка означает, что дергаться не имеет смысла. Ладно поехали дальше. Кольт советует сразу после пробуждения обзавестись минимумом припасов и валить из города. Из города следует выбираться до того, как город начнет сходить с ума и уж точно до того, как в город пожалуют высокоуровневые зомби. Правда Кольт упорно именовал их зараженными. Странно, «зомби» вроде короче и понятнее. Тут я вспомнил, что система также называет зомби — «зараженными». Видимо в этом есть какой-то смысл. Попытался вникнуть, но тут же себя одернул. Не стоит забывать, что мыслительная деятельность у меня глючит. Основная особенность глюков — мои размышления постоянно уносит в сторону. Поэтому главное — это правильно расставить приоритеты. Есть смысл опять сесть за стол и вооружиться ручкой и бумагой. Сказано сделано. Стол, ручка и бумага, довольно быстро нашлись. Все-таки студенческое общежитие. Со стороны, зрелище парня, засевшего за столом в одних трусах, выглядело, наверное, забавно. С другой стороны, подозреваю, что комнаты в общежитиях видели еще и не такое. Особенно во время сессий. Итак, Кольт советует ни о чем не думая валить из города. Как можно быстрее, и как можно дальше. Что-то во мне такому решению сильно сопротивлялось. Как-то это неправильно. Надо сначала хорошенечко подумать. Да, интеллект снижен, а значит возможность ошибки высока, однако для меня это значит, что просто надо подумать подольше. А сломя голову бежать непонятно куда и непонятно зачем, так себе стратегия. С другой стороны, опыт — великая вещь. И если опытные игроки советуют валить как можно быстрее, возможно так и следует поступить. Ну а с третьей стороны, в прошлый раз я никуда не торопился, и результаты получились очень даже ничего. Похоже меня опять несет. Так, в любом случае, сначала надо разложить по полочкам информацию от Кольта. Так и запишем. «Внимательно изучить сообщения от Кольта, и сообщения системы» Итак следующий блок от Кольта. Следующий блок был посвящен споранам. Спораны — это темно-зеленые слегка продолговатые шарики, похожие на виноградины. Они находятся в затылочном наросте у развитых зараженных. Тот самый прыщ или родимое пятно на затылке у зомби, по которому я лупил молотком на крыше. Оказывается, это самое уязвимое место у зомби, причем любого уровня. С ростом уровня, «родимое пятно» превращается в нарост, который внешне выглядит как очищенный от кожуры апельсин. В этом наросте находятся трофеи. Неужели те самые трофеи, о которых писала система? На низких уровнях поначалу это просто спораны. С ростом уровня появляются более серьезные трофеи. Что значит, более серьезные трофеи, Кольт не написал. Видимо, не самая актуальная информация. Спораны надо извлечь из убитого зомби, после чего растворить в алкоголе из расчета один споран на сто грамм водки. После чего раствор тщательно процедить, чтоб исключить осадок. Получившийся раствор разбавить водой, до литра. В результате получается живчик. Живчик следует пить небольшими глотками для поддержания спорового баланса. Что?! Какая гадость. Надо употреблять внутрь кусок этих вонючих зомби?! Это что получается, я стану людоедом? Или, еще хуже, зомбоедом? Буэ! Да ни за что на свете!
Дальше пошла бессистемная информация, больше похожая на обрывки знаний. Грех, конечно, жаловаться, информация более чем ценная, но изложено все было урывками. Видимо, поначалу Кольт хорошо понимал, что он хочет до меня донести в первую очередь, а потом валил уже то, что в голову придет. Ну и хорошо. Теперь стоит разобраться с полученными уровнями, баллами и прочими ништяками. Вроде бы это должно быть приятной частью игры.