Страница 9 из 62
По возможности, избегайте концептов, перегруженных экспозицией. Первый способ сократить экспозицию до минимума — писать сценарии, где она не критичная для понимания сюжета. К примеру, «Начало» Кристофера Нолана — один из рекордсменов по количеству экспозиции. Ведь зрителям надо объяснить, как происходит воздействие на сон другого человека и что именно нужно сделать персонажам, чтобы достичь своей цели. Если разбирать сценарий этого фильма, то окажется, что большинство сцен предназначены для экспозиции, а не для развлечения зрителя. И если вы умеете работать с таким концептом, как Нолан, то замечательно. В противном случае — постарайтесь не использовать концепты, перегруженные экспозицией. Фильмы, мало зависящие от экспозиции: «Рокки», «Никто», «Тихое место», «Добыча», «Хорошее время». Фильмы, максимально набитые экспозицией: «Мстители: Финал», «Форсаж», «Петля времени», «Все везде и сразу».
Совет 58
Пять типов экспозиции. Существует пять типов экспозиции, которые вы должны выучить. Это: СЮЖЕТ, ПРЕДЫСТОРИЯ, ПЕРСОНАЖ, МИФОЛОГИЯ и ПРАВИЛА МИРА.
Совет 59
Сюжетная экспозиция. Большая часть вашей экспозиции будет посвящена сюжету. Это любой аспект истории, связанный с целями ваших персонажей. Например, в блокбастере «Топ Ган: Мэверик» сценаристу нужно, чтобы зритель знал, как будет проходить финальная бомбардировка. Поэтому потребовалась сцена, которая объясняет это пилотам.
Совет 60
Экспозиция предыстории. Любая новая информация о прошлом вашего персонажа считается предысторией.
Совет 61
Экспозиция предыстории. Это информация обо всем, что актуально для вашего персонажа на момент начала истории (все, что не предыстория). Если ваш персонаж — потрясающий баскетболист, это экспозиция персонажа. Если у вашего персонажа рак, это экспозиция персонажа. Если ваш персонаж посещает занятия в местном колледже, это экспозиция персонажа. Все факты относительно вашего персонажа в настоящем — это экспозиция персонажа.
Совет 62
Мифология — экспозиция мира. Все, что связано с историей мира, в котором происходит действие вашего сценария, — это мифология или экспозиция мира. Как появилась Матрица — это экспозиция мира. Как возникли Голодные игры — это экспозиция мира. Как люди оказались на Пандоре и вступили в конфликт с На’Ви, — это экспозиция мира. Мифология чаще всего используется в научной фантастике или фэнтези, хотя может присутствовать и в других жанрах (например, в ужасах или исторических фильмах).
Совет 63
Экспозиция правил мира. Любой фильм, который происходит в вымышленной реальности, потребует от вас в какой-то момент объяснения правил вашего мира зрителю. Например, если вы пишете сценарий о путешествиях во времени, вам понадобится хотя бы одна сцена экспозиции, объясняющая, как работает ваша версия путешествий во времени. Если в вашем сценарии есть супергерои, вам нужно будет объяснить, как работают их способности. Существуют даже некоторые жанры, основанные на реальных событиях, которые требуют экспозиции правил. Например, фильм о теннисе. Вам нужно будет рассказать нам правила тенниса.
Совет 64
Экспозиция правил мира на практике. Пример практически идеальной экспозиции правил мира можно найти в сериале «Тед Лассо», где тренер по американскому футболу пытается тренировать английскую команду по европейскому футболу, плохо понимая правила. В какой-то момент Тед выбегает на поле после того, как судья свистнул в сторону его команды офсайд, и кричит на судью: «Как это — офсайд?» Проходит пауза, и он добавляет: «Нет, серьезно, как это — офсайд? Я не понимаю офсайды. Как это работает?» Затем через склейку мы попадаем на несколько минут вперед на скамейку, где тренерский штаб объясняет ему (И ЗРИТЕЛЮ), что такое офсайд.
Совет 65
Чем отличается мифология от экспозиции правил мира? В мифологии вы рассказываете о том, как машины захватили мир и создали Матрицу. В экспозиции правил мира вы объясняете, как Нео может манипулировать кодом Матрицы, чтобы двигаться и сражаться быстрее, чем обычный человек. Иногда происходит пересечение между мифологией и экспозицией правил мира, но в большинстве случаев их легко различить.
Окей, теперь, когда вы знаете, что такое экспозиция и какая она бывает, давайте обсудим методы работы с ней.
Совет 66
Первый метод работы с экспозицией (убирать лишнее). Самый эффективный метод работы с экспозицией — не плодить ее попусту. Предположим, что Люк Скайуокер подрабатывал барменом в городе Моуз Айсли на Татуине. Нужно ли зрителю знать об этом? Нет. Потому что это не имеет никакого отношения к «Звездным войнам», кроме того что это факт из прошлой жизни Люка (экспозиция персонажа). Вы удивитесь, как много сценаристов, в том числе опытных, включают в диалоги персонажей и информацию, которая на самом деле не нужна. Если информация не нужна для продвижения сюжета, уберите ее.
Совет 67
Второй метод работы с экспозицией (использовать только необходимое). Даже самую важную экспозицию можно подавать зрителю без лишних деталей. Сокращайте ее до самой сути, тем самым в диалогах ее станет намного меньше и вам будет легче маскировать наличие экспозиции.
Совет 68
Третий метод работы с экспозицией (редактировать на уровне фраз). Помните, что экспозиция — это техническая, а значит, скучная для зрителя информация. Поэтому сокращайте ее и внутри фраз персонажа. Вместо: «Мы встретимся перед кафе, а затем Джерри подберет нас, и мы поедем вниз по Хедлэнд Драйв, пока не доберемся до Кабби Беар». Используйте: «Встретимся с Джерри перед Кабби Беар». Будьте хирургически безжалостны к экспозиции, ее никто не любит читать в сценарии и смотреть на экране.
Совет 69
Четвертый метод работы с экспозицией (маскировать). Одна из самых сложных и нетривиальных задач для сценариста — скрыть наличие экспозиции от аудитории. Здесь в полной мере проявляется ваше мастерство. Если те, кто читают ваш сценарий не осознают, что читают экспозицию, значит для них ее в этом диалоге нет. И все защитные механизмы, навевающие скуку, не работают — поэтому аудитория остается вовлеченной. Далее мы рассмотрим несколько способов, как скрыть экспозицию.
Совет 70