Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 104

Такой же, как и все остальные, навык меча обещал научить сражаться с его помощью. И это был мой фаворит. Сам я оружием владеть не обучен, да что там — даже сильные и слабые стороны определённого вида оружия назвать не смогу. Так что если и выбирать из всего обширного перечня, то я бы взял меч как самый популярный вариант.

Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!

(300…299…298…)

Система очнулась и включила старый добрый таймер, подгоняющий в спину, когда я уже почти определился. Итак, если магия пока бесполезна, то из оружия я выбрал бы меч. Остаётся навык рукопашного боя, но мне он нужен гораздо меньше прочего. По сути, это единственный из навыков, которым я и так владею хоть на каком-то уровне — спасибо нескольким годам в секции, заложившим основы. Поэтому предпочту взять навык владения оружием, который можно раскрыть, имея это самое оружие в руках. А я надеюсь, что мне его ещё выдадут. Это же тупо предлагать столько навыков без соответствующего им инструмента. Ведь правда, на чём тогда учиться? Что ж, тогда решено!

Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?

Да/Нет

Перераспределение…

Стоило только подтвердить выбор, как на смену пустоте, в которой имелись только системные сообщения перед глазами, пришли десятки и сотни сменяющих друг друга образов-сцен. И хотя такая резкая смена окружения выбила из колеи, разум практически сразу втянулся в обучение, впитывая как губка транслируемые знания. Стойки, удары, блоки — сначала пошла база о том какие виды мечей существуют и их простейшие приёмы.

Далее последовала практика. Каждый образ — воспоминания чьего-то сражения, боя не на жизнь, а на смерть. Вот двухметровый великан, размахивая двуручником, буквально сшибает более мелких противников. Оружие явно не для меня — успел я подумать прежде чем на смену пришло новое воспоминание. Неизвестный воин примерно такой же комплекции, как и я, сражается полуторным мечом со своим противником, вооружённым булавой. Ловко пропустив мимо удар врага, мечник закончил этот бой. Я сконцентрировался на его оружии и образы послушно сменились, показывая следом только такой тип мечей.

Поток чужих воспоминаний уже начал подходить к концу, я это чувствовал. И только сейчас я осознал, чего мне не хватает. Навык обучал владению, показывая, как применять выбранное оружие в той или иной ситуации. Но он не давал моральной готовности сражаться и убивать. А это важно — реальный бой отличается от симуляции именно этим! Все воспоминания были реалистичны, но не затрагивали сражения со стороны крови, боли и моральных терзаний. А потому я попробовал ещё сильнее сконцентрироваться на очередной сцене, в моменте где «я» успешно обезглавил противника.

Внимание! Проверка прав доступа… Цензура (55 %) снята!

Я не обратил внимание на сообщение системы, так как в этот момент «меня» окатило кровью, а в голову ворвались чужие мысли, эмоции и ощущения настоящего убийства! Трупы врагов исчезать не спешили, а в ноздри ударил тяжелый запах крови. Сами картинки стали ярче и реалистичнее, но я не позволил себе отвлекаться, чувствуя, как время действия навыка совсем близко к завершению…

Всё закончилось мгновенно. Последний образ завершился, что ознаменовало собой успешное изучение навыка, а я успел почувствовать, как теряю ощущения реальности и сознание погружается в забытьё.

В себя я пришёл, лёжа на каменном полу в довольно просторной белой комнате, со слегка светящимся потолком. Из интересного только высокие, расписанные орнаментом врата в одной из стен, а также…зависшая в метре над полом полупрозрачная сумка. Приехали.

— Ухх… — я решил подняться с пола, когда о себе заявили недавно изменённые навыком мышцы и связки. Те самые, которые задействуются при владении мечом. Медленно поднявшись, я осмотрелся в поисках новых деталей интерьера. Ничего нового не заметил — всё та же волшебная сумка и всё те же врата, которые скорее всего были выходом отсюда.

— А от меня-то что нужно? — задумчиво произнёс я вслух. Голос мой, слегка дрожащий от волнения. С телом тоже как будто всё в порядке, что радует. Я также отметил, что интерфейс никуда не исчез, оставаясь на периферии видимости.

— Получается, и справка должна быть со мной? Тогда посмотрим, что ты такое.

Я направился к сумке, надеясь получить больше ответов о происходящем. Осторожно коснулся её, после чего она сразу стала материальной. Лёгкая, но как будто внутри что-то есть. Итак:

Бездонная сумка

Класс: F.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдаётся всем игрокам.

Свойства:

— Позволяет переносить между локациями(84 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путём объединения с идентичными предметами.

Вот это вещь! Неужели я действительно могу положить внутрь какую-нибудь штуковину и вдесятеро уменьшить её вес? Что ж, это я ещё успею проверить. Главное, я получил доказательство реальности происходящего. Нет, то что я попал в РеалРПГ, стал игроком на службе Системы и потенциально могу стать сильнее — это всё я понимал. Но одно дело понимать, а другое — держать в руках что-то материальное, выбивающееся из привычной реальности.

— Ну-ка, что тут у нас? — я раскрыл сумку и начал по одному доставать содержимое: странная одежда с кучей ремешков и карманов, сапоги, бельё, наполненная чем-то фляга, и прямоугольная карточка. Всё, но и это совсем неплохо, учитывая, что появился я здесь в одних лишь трусах.

Итак, начнём по порядку — я стал быстро одеваться. Военного вида одежда была безразмерной, и подгонялась за счёт тех самых ремешков. Сапоги оказались на удивление впору. В принципе всё системное было пока достаточно понятным, подходящим и удобным. Единственное, что вызывало вопросы — избыточное количество карманов по всей поверхности верхней одежды. Как будто заготовка под самодельный бронежилет…