Страница 5 из 125
Да. В голове начали появляться изображения различных типов оружия. Мечи, топоры, молоты, кинжалы, косы и чем дальше шло, тем необычнее становились изображения. Система сама предлагала мне выбрать свое оружие.
Что же мне выбрать? Силы у меня шесть единиц, поэтому не стоит брать что-то тяжелое. И мне особо не хочется вести близкий бой. Кинжалы, мечи и одноручные топоры тоже убираются. Надежнее всего будет какое-нибудь древковое оружие. На РИЖД-ах я предпочитал щиты с копьями. Еще спартанцы так воевали. Но тут мне дают только одно оружие. Может стоит взять копье или даже глефу? Как тогда быть с противниками которые в броне? Значит нужна алебарда. Отличное оружие, и пика, и топор, а некоторые экземпляры даже с клевцами бывают.
Как только я выбрал алебарду, все остальные виды оружия пропали, но вместо них появились образы различных алебард. В основном были очень большие варианты длинной от 220 см, и не с моим ростом 160см пытаться управиться с таким оружием, после этого я сосредоточился и представил более оптимальный для себя вариант: 180-190 см, с острой пикой, широким лезвием-крюком с одной стороны и шипастым молотом с другой. Как только я нашел нужный вариант оружия, из карты вырвался луч света, сформировавшись в алебарду.
- Ух ни№;%$ себе! - вырвалось у меня, от столь яркого представления.
Взяв оружие в руки и покрутив его, я понял что оно идеально подходит мне. 180 см длина оружия и всего 2 кг веса...
************************************************
Алебарда Системы
Ранг: F.
Материал : оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м.
Вес: 2 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
************************************************
Осмотрев алебарду более пристально, я заметил что она не новая. Были следы и потертости на древке и небольшой скол у одного шипа молота. Похоже на то, что Система не особо тратится на нас, а просто выдает оружие из своих запасов.
Теперь встал вопрос, как быть с этой алебардой. Все время ее таскать будет неудобно, а доставать из сумки каждый раз перед боем - опасно. Можно и не успеть. Я взглянул на карту и заметил в ней изменения, во первых пропал калейдоскоп оружия и появился силуэт алебрады. Алебарда была копией той, что у меня сейчас в руках, причем силуэт стал более блеклым. Не может же быть такого, что карта одноразовая, тогда бы мне сразу предложили выбрать оружие как и навык, без всего этого шоу. Стоило приложить карту к алебарде, как она превратилась в сгусток света и втянулась в карту, а изображение на карте приобрело краски.
Я еще минуту поигрался с картой доставая и убирая оружие, а потом обратил внимание на таймер в интерфейсе, который я до этого не видел.
************************************************
(1:14… 1:13… 1:12)
************************************************
Решил снова попробовать открыть дверь из комнаты.
Подошел к ней и только дотронулся, как всплыло новое оповещение.
************************************************
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности:*
Минимальный (F)/ Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
*Чем выше уровень, тем выше награда.
************************************************
Конечно, хотелось бы сейчас залететь на Максимальный(S) уровень, развалить парочку боссов и уйти в закат, но чутьё взбунтовалось и кричало, что там я просто стану смазкой для чужого оружия. Как ни странно, но на Минимальном(F) чутьё тоже бесновалось.
О Высоком(В) и Очень высоком(А) я вообще не задумывался. Оставалось лишь три варианта: Легкий(E), Нормальный(D) и Выше нормы (С).
Подумав еще, я отсек и вариант Выше нормы.
Остались только два: Легкий(E) и Нормальный(D).
А время неумолимо подходило к концу, и мне совсем не хотелось ждать конца таймера.
************************************************
(0:20… 0:19… 0:18)
************************************************
Глубоко вздохнув я все же выбрал легкий вариант, лучше смалодушничать сейчас, чем страдать потом.
************************************************
Задание №1
Тип: Защита.
Информация:
Небесный город Сар, некогда принадлежащий народу… идет поиск аналога… гоблинов(83%). Их… идет поиск аналога… боги(57%) проиграли и были повержены. Однако, покуда все алтари не захвачены, а город не пал, битва продолжается и есть надежда!
Количество игроков: 1000.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
— Добраться и защитить центральный алтарь. Отбить нападение на город.
Награда:
— Вариативно.
Союзники:
— Защитники города.
— Союзные Игроки.
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Существа Хаоса.
Локальная цель:
Заявленный уровень сложности: E.
— Продержаться минимум 24 часа.
— Получить 2-й уровень.
Награда:
— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
— Повышение ранга Игрока.
— Координаты Осколка.
— Камень души.
Штраф за провал:
— Неизвестно.
************************************************
Задание выглядело достаточно легким. Как и сложность миссии. Но теперь возник вопрос, как получить этот второй уровень. Сколько противников надо убить? Или тут можно как в играх собрать травки всякой и на этом подняться. Хорошо бы если так.
Дверь все же открылась и там оказалась пелена. Я, прислушавшись к чутью, резко шагнул вперед в пелену.