Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 60 из 83

Очень интересно! Выходит, бонусы действуют навсегда! Неплохой такой способ усиления миньонов. Интересно, достижения за каждый выход даются? Если да, то выходит, если регулярно проводить рейды, то в конце концов миньоны прокачаются до такой силы, что мало не покажется никому.

В меню управления миньонами возле четырёх скелетов, тех, что пали в бою, горела красная пиктограмма — «МЁРТВ». Они не воскресли сами, как те, что умирают в подземелье. И как их вернуть?

— Ах, точно, — спохватился я.

Я же читал описание Склепа Дальнего Пути. Надо принести жертву Алтарному камню. И что за жертва?

Я подошёл к алтарю в центре Склепа. Чёрный мрамор тускло мерцал в полумраке, руны на его поверхности едва заметно пульсировали. Над камнем висели полупрозрачные иконки павших скелетов — четыре тусклых силуэта, ожидающих возрождения. Я коснулся алтаря, и передо мной развернулось меню.

«Жертва для воскрешения: некротические эманации. Доступно: 34 ед. Требуется: по 3 ед. на каждого павшего миньона».

А я-то спрашивал, зачем они нужны? Вот и пригодились. Мне как раз хватало воскресить всех четверых. Недолго думая, я нажал «Воскресить».

Фиолетовая вспышка озарила Склеп, и четыре скелета появились возле меня — целые, невредимые, словно и не погибали в проклятом лесу. Стоят, смотрят пустыми глазницами. Ждут приказов.

Так. С этим разобрались.

Теперь — уровень тревоги в регионе. Я открыл вкладку Алтаря Внешних Земель и опешил.

Уровень тревоги в регионе: КРИТИЧЕСКИЙ.

Шкала тревоги заполнена более чем на 50%.

Ниже сообщение:

Рекомендации:

«Зафиксирована активность крупных сил в непосредственной близости от границ Мёртвой Пади. Вероятность вторжения хорошо подготовленных групп игроков в ближайшие часы: крайне высокая».

Необходимо:

— Немедленно привести все оборонительные сооружения в полную готовность.

— Пополнить количество боевых миньонов до максимально доступного лимита.

— Использовать все доступные ресурсы для улучшения боевых миньонов.

— Приготовиться к возможной зачистке внешних земель. Существа, населяющие локацию «Мёртвая Падь», могут быть уничтожены полностью.

— Хранитель, помни: каждое поражение может стать последним!'.

Я перечитал сообщение дважды. Не понял. В каком смысле — критический? Всего один рейд — и такой эффект? Если честно, я не ожидал. Хотя, судя по тому, как скоро и яростно на меня напали игроки и каких уровней они были, в принципе, логично. Непонятно только, откуда взялся такой нездоровый ажиотаж.

Ладно. Сказали готовиться к отражению атак — будем готовиться.

Я закрыл меню и на несколько секунд завис в тишине, собирая мысли.

Первым делом — проверим ресурсы. Я открыл хранилище. После рейда там скопилось прилично: руда среднего качества, костная пыль, жилы, кровь.

Лимит миньонов у меня выбран до предела. Новые комнаты тоже не создать — максимум для текущего уровня подземелья. На новый уровень опыта пока не хватало. Единственное, что я мог сделать, — улучшить кладбище скелетов-лучников до третьего уровня и обоих нанятых в нём лучников поднять до одиннадцатого и использовать на проклятом топоре руну зачарования. Так я и сделал.

Теперь мой отряд выглядел так.

Два стража одиннадцатого уровня. Один — в редком доспехе, с проклятым топором, тем самым, что прошёл со мной через десятки боёв и не раз вытаскивал ситуацию за шкирку. Сила его снаряжения уже немного устарела по сравнению с текущими угрозами, но оно всё ещё оставалось очень сильным. Второй — в разномастном снаряжении, выпавшем с игроков в прошлых боях, плюс кое-что куплено на аукционе. Тоже неплохо, но до первого далеко.

Шесть скелетов-лучников восьмого уровня. Двое — в стандартном шмоте, в котором появились при найме. Четверо — в добротном купленном снаряжении, с уникальными достижениями за рейд.

Ещё двое скелетов-лучников одиннадцатого, тоже с уникальными достижениями. Они являлись моей главной ударной силой. Единственное, что напрягало, — короткие дистанции подземелья. Куча препятствий, закоулков и извилистых ходов сводила на нет главное преимущество лучников: дальность стрельбы. Здесь, в тесноте каменных залов, они могли сделать всего несколько выстрелов до того, как враг сблизится.

Ну и толпа рудокопов и мясников, которые годились разве что на активацию ловушек. Хотя нельзя забывать про «Подарок из разделочной» — теоретически мясники могли хорошо подгадить игрокам. Но в любом случае им лучше держаться позади, за спинами остальных скелетов, поджидая удачного момента.

На остаток ресурсов я заказал усиление существующих ловушек до максимально доступного уровня. Плиты теперь охватывали большую площадь, наносили больше урона, оглушали на более длительный срок. «Кровавая пентаграмма» получила дополнительный уровень: накладывала более сильные дебаффы на более долгое время. На все улучшения ловушек средств не хватило, но скелеты продолжали добывать руду. Если нападение задержится, возможно, успею усилить что-то ещё.

Комнаты в подземелье я в очередной раз перемешал — просто на всякий случай. Теперь комнаты были выстроены в один длинный ряд. Первыми шли несколько разделочных цехов, потом рудные залы и кладбища, и только затем ловушки. Пусть игроки идут спокойно, теряют бдительность. Первой ловушкой — плита. За ней — Кровавая пентаграмма. Затем остальные плиты. Если опять войдёт группа, знакомая с прежней структурой подземелья — тот же отряд Ковальски, например, что вполне возможно, ведь я слил одного из игроков его клана в своём рейде, — они не смогут воспользоваться старым опытом.

Склеп Дальнего Пути оставил последним — кто знает, могут ли игроки разрушить его или как-то повредить? Потраченных средств было жалко, поэтому я поставил его предпоследним. Сразу за ним — комната с сокровищами.

Рудокопы добывали руду, в готовности отступить и занять свои места по первой команде. Стражи стояли у зала с Кровавой пентаграммой. Замысел был прост: ударить, когда враг окажется под дебаффами. Лучники — за их спинами. Возле лучников — кучка мясников с внутренностями наготове. Если понадобится — пожертвуют собой, прикрывая стрелков, дав им несколько драгоценных мгновений для отступления, или же они бросят «Подарок из разделочной» в самую плотную цель, снижая ей характеристики.

Я ещё раз облетел подземелье. Вроде к встрече гостей готов.