Страница 60 из 83
Очень интересно! Выходит, бонусы действуют навсегда! Неплохой такой способ усиления миньонов. Интересно, достижения за каждый выход даются? Если да, то выходит, если регулярно проводить рейды, то в конце концов миньоны прокачаются до такой силы, что мало не покажется никому.
В меню управления миньонами возле четырёх скелетов, тех, что пали в бою, горела красная пиктограмма — «МЁРТВ». Они не воскресли сами, как те, что умирают в подземелье. И как их вернуть?
— Ах, точно, — спохватился я.
Я же читал описание Склепа Дальнего Пути. Надо принести жертву Алтарному камню. И что за жертва?
Я подошёл к алтарю в центре Склепа. Чёрный мрамор тускло мерцал в полумраке, руны на его поверхности едва заметно пульсировали. Над камнем висели полупрозрачные иконки павших скелетов — четыре тусклых силуэта, ожидающих возрождения. Я коснулся алтаря, и передо мной развернулось меню.
«Жертва для воскрешения: некротические эманации. Доступно: 34 ед. Требуется: по 3 ед. на каждого павшего миньона».
А я-то спрашивал, зачем они нужны? Вот и пригодились. Мне как раз хватало воскресить всех четверых. Недолго думая, я нажал «Воскресить».
Фиолетовая вспышка озарила Склеп, и четыре скелета появились возле меня — целые, невредимые, словно и не погибали в проклятом лесу. Стоят, смотрят пустыми глазницами. Ждут приказов.
Так. С этим разобрались.
Теперь — уровень тревоги в регионе. Я открыл вкладку Алтаря Внешних Земель и опешил.
Уровень тревоги в регионе: КРИТИЧЕСКИЙ.
Шкала тревоги заполнена более чем на 50%.
Ниже сообщение:
Рекомендации:
«Зафиксирована активность крупных сил в непосредственной близости от границ Мёртвой Пади. Вероятность вторжения хорошо подготовленных групп игроков в ближайшие часы: крайне высокая».
Необходимо:
— Немедленно привести все оборонительные сооружения в полную готовность.
— Пополнить количество боевых миньонов до максимально доступного лимита.
— Использовать все доступные ресурсы для улучшения боевых миньонов.
— Приготовиться к возможной зачистке внешних земель. Существа, населяющие локацию «Мёртвая Падь», могут быть уничтожены полностью.
— Хранитель, помни: каждое поражение может стать последним!'.
Я перечитал сообщение дважды. Не понял. В каком смысле — критический? Всего один рейд — и такой эффект? Если честно, я не ожидал. Хотя, судя по тому, как скоро и яростно на меня напали игроки и каких уровней они были, в принципе, логично. Непонятно только, откуда взялся такой нездоровый ажиотаж.
Ладно. Сказали готовиться к отражению атак — будем готовиться.
Я закрыл меню и на несколько секунд завис в тишине, собирая мысли.
Первым делом — проверим ресурсы. Я открыл хранилище. После рейда там скопилось прилично: руда среднего качества, костная пыль, жилы, кровь.
Лимит миньонов у меня выбран до предела. Новые комнаты тоже не создать — максимум для текущего уровня подземелья. На новый уровень опыта пока не хватало. Единственное, что я мог сделать, — улучшить кладбище скелетов-лучников до третьего уровня и обоих нанятых в нём лучников поднять до одиннадцатого и использовать на проклятом топоре руну зачарования. Так я и сделал.
Теперь мой отряд выглядел так.
Два стража одиннадцатого уровня. Один — в редком доспехе, с проклятым топором, тем самым, что прошёл со мной через десятки боёв и не раз вытаскивал ситуацию за шкирку. Сила его снаряжения уже немного устарела по сравнению с текущими угрозами, но оно всё ещё оставалось очень сильным. Второй — в разномастном снаряжении, выпавшем с игроков в прошлых боях, плюс кое-что куплено на аукционе. Тоже неплохо, но до первого далеко.
Шесть скелетов-лучников восьмого уровня. Двое — в стандартном шмоте, в котором появились при найме. Четверо — в добротном купленном снаряжении, с уникальными достижениями за рейд.
Ещё двое скелетов-лучников одиннадцатого, тоже с уникальными достижениями. Они являлись моей главной ударной силой. Единственное, что напрягало, — короткие дистанции подземелья. Куча препятствий, закоулков и извилистых ходов сводила на нет главное преимущество лучников: дальность стрельбы. Здесь, в тесноте каменных залов, они могли сделать всего несколько выстрелов до того, как враг сблизится.
Ну и толпа рудокопов и мясников, которые годились разве что на активацию ловушек. Хотя нельзя забывать про «Подарок из разделочной» — теоретически мясники могли хорошо подгадить игрокам. Но в любом случае им лучше держаться позади, за спинами остальных скелетов, поджидая удачного момента.
На остаток ресурсов я заказал усиление существующих ловушек до максимально доступного уровня. Плиты теперь охватывали большую площадь, наносили больше урона, оглушали на более длительный срок. «Кровавая пентаграмма» получила дополнительный уровень: накладывала более сильные дебаффы на более долгое время. На все улучшения ловушек средств не хватило, но скелеты продолжали добывать руду. Если нападение задержится, возможно, успею усилить что-то ещё.
Комнаты в подземелье я в очередной раз перемешал — просто на всякий случай. Теперь комнаты были выстроены в один длинный ряд. Первыми шли несколько разделочных цехов, потом рудные залы и кладбища, и только затем ловушки. Пусть игроки идут спокойно, теряют бдительность. Первой ловушкой — плита. За ней — Кровавая пентаграмма. Затем остальные плиты. Если опять войдёт группа, знакомая с прежней структурой подземелья — тот же отряд Ковальски, например, что вполне возможно, ведь я слил одного из игроков его клана в своём рейде, — они не смогут воспользоваться старым опытом.
Склеп Дальнего Пути оставил последним — кто знает, могут ли игроки разрушить его или как-то повредить? Потраченных средств было жалко, поэтому я поставил его предпоследним. Сразу за ним — комната с сокровищами.
Рудокопы добывали руду, в готовности отступить и занять свои места по первой команде. Стражи стояли у зала с Кровавой пентаграммой. Замысел был прост: ударить, когда враг окажется под дебаффами. Лучники — за их спинами. Возле лучников — кучка мясников с внутренностями наготове. Если понадобится — пожертвуют собой, прикрывая стрелков, дав им несколько драгоценных мгновений для отступления, или же они бросят «Подарок из разделочной» в самую плотную цель, снижая ей характеристики.
Я ещё раз облетел подземелье. Вроде к встрече гостей готов.