Страница 59 из 83
Глава 14 Золотой Легион
Добрались.
Пятеро волков, хромая и поскуливая, разбрелись по своим логовам. Проводив их взглядом, я перешагнул барьер и вошёл в подземелье, как входят в родной дом после долгой дороги. Знакомый запах сырости и тлена, мерный стук кирок где-то в глубине, холодный сумрак — всё это вдруг показалось мне уютным. Здесь я был в безопасности. Здесь я был хозяином. Хозяином подземелья.
За моей спиной ковылял последний уцелевший скелет-лучник — его ХП всё ещё мерцало в красной зоне, но он был жив. Мы вернулись.
Система встретила меня целым каскадом сообщений.
'Поздравляем! Рейд завершён. Награда за рейд: 2943 ед. опыта. 17 душ.
П редметы: «Наплечники Ловчего» (необычный класс), «Кольцо Точного Удара» (обычное), «Сапоги Быстрого Шага» (обычные), «Кушак Охотника» (обычный)…'.
Кроме того, ниже, списком, шёл ряд ресурсов, которые в подземелье не добыть. Причём парочка, насколько я помнил, на рынке стоила весьма недешево. Смогу продать на аукционе. Неплохо. Совсем неплохо.
Так, а это что?
Ого! Четыре бутылки пива! Кто-то из игроков, похоже, бросился в погоню за нами прямо из таверны. Я усмехнулся, убирая их в тайник.
Пробежался глазами по списку вещей. Наплечники отлично подойдут стражам. Хорошо повышают защиту, выносливость, резист к колющим атакам. Правда, требования к уровню — двенадцатый, пока надеть не позволяют… Но ничего, дорастём.
Кольцо точного удара слегка повышало ловкость, на этом всё. Сгодится лучникам. Сапоги быстрого шага — бонус к ловкости и скорости. Тоже лучникам. Так, Кушак охотника уже интересней! Расширяет инвентарь на 5 слотов, плюс снижает вес вещей в ячейках кушака на 10%. Даёт бонус к здоровью.
Я мысленно нажал «Окей», и система выбросила новое сообщение:
'Силой Склепа Дальнего Пути (уровень 1) награда за успешный рейд увеличена на 20%. Дополнительная награда: 589 ед. опыта. 3 души. 34 некротические эссенции низкого качества.
Примечание: бонусная награда за добытые предметы выдана в виде некротических эссенций'.
Некротические эссенции? Что это? Зачем нужны?
Я мысленно подтвердил сообщение. Система не унималась:
«Получено достижение: „Первый выход“ — за первый рейд ваших воинов за пределы подземелья. Бонус: +1% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Возвращение с победой“ — хотя бы один миньон вернулся живым из рейда, в котором имела место схватка с игроками. Бонус: +3% к броне миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Кровь на траве“ — за первое убийство игрока в рейде. Бонус: +1% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Охотник на людей. Уровень 2“ — за первые пять убийств игроков в одном рейде. Бонус: +2% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Охотник на людей. Уровень 3“ — за первые десять убийств игроков в одном рейде. Бонус: +5% к атаке всех миньонов во время рейда».
«Получено достижение: „Что с бою взято“ — за первую добычу, принесённую в подземелье с внешнего мира и взятую в бою. Бонус: +1% шанса выбить предмет с игрока во время рейда».
Ого! Да это прямо какой-то праздник! Бонусы, конечно, не очень существенные — плюс процент тут, плюс процент там, — но это уже хоть что-то. Когда-нибудь они могут решить исход схватки в мою пользу.
Так, а это что?
Чуть ниже, почти затерявшись в потоке сообщений, притаилось ещё одно:
«Участвовавшие в рейде миньоны получили бонусы за свои заслуги в бою. Ознакомиться можно в меню управления миньонами».
Так-с, посмотрим, что тут у нас…
Первый скелет. Тот самый, который угодил под удар Зефира.
Достижение: «Закалённый бурей»
Описание: Этот скелет принял на себя всю мощь воздушного шторма и остался на ногах. Магия ветра опалила его кости, но вместо того чтобы разрушить — укрепила. Теперь он знает, как противостоять воздушной стихии.
Бонус: +10% к сопротивлению магии воздуха.
Следующий скелет. Тот, что остался прикрывать отход.
Достижение: «Последний рубеж»
Описание: Когда отряд отступал, а враг наседал, этот скелет остался один против толпы врагов. Он знал, что не выживет. Принял бой и унёс с собой шестерых, прежде чем пасть. Его жертва не была напрасной: группа ушла, добыча спасена.
Бонус: +15% к броне и +20% к урону при сражении отдельно от основного отряда. Условие: основной отряд жив, миньон оставлен как прикрытие.
А это тот, который тащил добычу…
Достижение: «Обозный»
Описание: Пока остальные сражались, этот скелет тащил добычу. Он бежал через лес, уворачивался от погони и доставил ценный груз в целости. А потом развернулся и пошёл обратно — помогать своим. Такая преданность заслуживает награды.
Бонус: +30% к переносимому весу и +5 дополнительных слотов инвентаря.
Так, эти два скелета — те, которые приняли последний бой вместе со стаей волков-зомби.
Достижение: «Твёрдая рука»
Описание: В хаосе битвы, когда стрелы свистели со всех сторон, этот скелет ни разу не дрогнул. Он выпускал стрелу за стрелой, и каждая находила цель. Спокойствие среди бури — вот что делает лучника снайпером.
Бонус: +7% к точности стрельбы. При стрельбе из засады дополнительно +5% к шансу критического удара.
Достижение: «Волчья хватка»
Описание: Этот скелет сражался бок о бок с умертвиями Мёртвой Пади, и волки признали его за своего. Он перенял их повадки: бить в слабое место, не отпускать жертву, даже если она пытается бежать.
Бонус: +10% к урону по целям с уровнем здоровья ниже 25%. При атаке по бегущему противнику — дополнительно +5% к шансу попадания.
И последний скелет — тот самый, в теле которого был я.
Достижение: «Сосуд Хранителя»
Описание: В этого скелета вселялся сам Хранитель. Костяное тело помнит прикосновение высшей воли. Оно двигалось быстрее, целилось точнее, реагировало острее — и часть этого опыта осталась с ним навсегда.
Бонус: +5% ко всем характеристикам.