Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 23 из 83

«Владение двуручным оружием. Уровень 2» — позволяет использовать двуручное оружие без штрафов.

«Владение дробящим оружием. Уровень 2» — позволяет использовать дробящее оружие без штрафов.

«Владение древковым оружием. Уровень 2» — позволяет использовать древковое оружие без штрафов.

«Владение щитом. Уровень 2» — позволяет использовать щит без штрафов. Даёт бонус брони при его использовании.

Особенности:

Нежить — не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах. Отсутствует боевой дух.

Костяк — имеет пятидесятипроцентный шанс избежать стрелковой атаки из лука или арбалета.

Преданность — не может быть подкуплен, запуган или обращён в бегство.

Стоимость призыва: 1 душа + 300 ед. руды + 50 ед. костной пыли + 30 единиц жил + 10 литров крови.

Для призыва требуется: Кладбище воинов, уровень 2 (Скелеты-стражи).

Второй — Кладбище Воинов уровень 2 (Скелеты-лучники). Высокий урон, высокая ловкость, но очень мало ХП и почти нет брони.

Скелет-лучник. Уровень 8.

Тип: Боевой / Низшая нежить

Описание: Этот скелет при жизни был стрелком. Возможно, охотником, выслеживающим зверя в лесной чаще. Возможно, рядовым лучником, выпустившим тысячи стрел по команде сержанта. Его костяные пальцы до сих пор помнят натяжение тетивы, а пустые глазницы каким-то чудом всё ещё умеют определять расстояние до цели. Лёгкая кожаная броня не стесняет движений. Длинный тисовый лук, покрытый лаком и исцарапанный от долгой службы, лежит в его руках так же естественно, как кирка в руках рудокопа. Колчан за спиной всегда полон — откуда берутся новые стрелы, не знает никто, но они никогда не заканчиваются. Он не разговаривает. Он просто ждёт команды, чтобы спустить тетиву.

Характеристики:

Физические:

Сила: 4

Ловкость: 20

Выносливость: 5

Скорость: 12

Магические (ментальные):

Интеллект: 5

Мудрость: 5

Воля: 5

Восприятие: 10

Боевые параметры:

Здоровье: 100/100

Урон: 50

Броня: 2

Навыки:

Активные:

«Точный выстрел. Уровень 2» — выстрел стрелой, наполненной некротической энергией. Наносит двойной базовый урон. Траектория подсвечивается на долю секунды зелёным, и стрела летит с чуть большей скоростью, чем обычная. Перезарядка: 560 секунд.

Примечание: «Он не целится. Он просто знает, куда попадёт».

«Стрела в ногу. Уровень 2» — скелет выпускает стрелу, целясь в нижние конечности противника. Наносит базовый урон и накладывает эффект «Подсечка»: скорость перемещения врага снижается на 30% на 8 секунд. Сила эффекта: 25. Перезарядка: 500 секунд.

Примечание: «Бежать можешь. Убежать — вряд ли».

Пассивные:

«Точный глаз. Уровень 2» — получает 15% дополнительного шанса критического удара.

«Уязвимые места. Уровень 2» — критические удары наносят на 40% больше урона.

«Мастер лёгкой брони. Уровень 2» — позволяет использовать лёгкую броню без штрафов. Даёт бонус брони при её использовании.

«Магическая защита. Уровень 2» — повышает устойчивость к магическому урону на 6.

«Владение луком. Уровень 2» — позволяет использовать луки без штрафов. Даёт бонус к урону при их использовании.

Особенности:

Нежить — не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах. Отсутствует боевой дух.

Костяк — имеет пятидесятипроцентный шанс избежать стрелковой атаки из лука или арбалета.

Преданность — не может быть подкуплен, запуган или обращён в бегство.

Стоимость призыва: 1 душа + 300 ед. руды + 40 ед. костной пыли + 50 единиц жил + 10 литров крови.

Для призыва требуется: Кладбище воинов, уровень 2 (Скелеты-лучники).

Соответственно, при выборе одного пути второй становился закрытым. Понятно, о чём говорил Герман.

— И зачем же мне лучники? — спросил я, сворачивая меню. — Во-первых, моё основное преимущество — это одержимость, а из меня лучник весьма посредственный — всю жизнь играл персонажем ближнего боя. Во-вторых, шмота на них у меня нет. В-третьих — нахрена в подземелье лучники? Тут куча препятствий, укрытий, маленькие дистанции. Глупо же. Неэффективно.

— Я совет дал, следовать ему или нет — дело твоё, — пожал плечами Герман.

— Если бы я мог изменить место подземелья и избавиться от наплыва игроков, можно было бы ещё это обсудить. А так, с этими лучниками по мне как катком пройдут, — покачал головой я.

Герман ничего не ответил. Он просто стоял и смотрел на меня с лёгкой усмешкой, будто знал что-то, чего не знал я. Впрочем, он всегда так смотрел.

Я снова открыл меню строительства и задумался. Можно было, конечно, сделать два кладбища. Одно под стражей, другое под лучников. Стражи держат строй, сковывают врага, принимают урон на себя. Лучники расстреливают с дальней дистанции, нанося чудовищный урон по незащищённым целям. В теории — идеальная связка. Даже один-два стража, грамотно поставленные в узком проходе, могли бы создать достаточно времени для лучников, чтобы те перебили всю группу.

Но вот стоимость.

Я перевёл взгляд на цифры и мысленно присвистнул. Апгрейд кладбища воинов до второго уровня стоил пять тысяч единиц руды. Пять тысяч. Это больше, чем всё, что я накопил за последние дни. А ведь за каждого нового стража или лучника придётся выложить ещё по три сотни руды и кучу ресурсов сверху. Даже если я каким-то чудом смогу накопить на одно кладбище, до второго ждать придётся очень долго.

Пожалуй, куда разумнее сперва улучшить добычу руды, а затем уже откладывать на остальное.

Я закрыл меню и повернулся к Герману.

— Ну а по поводу снаряжения для лучников… — с лёгкой задумчивостью в голосе произнёс он. — Я могу помочь.

— Опять дашь снаряжение в долг? Да так, что я с тобой вообще никогда не расплачусь. Ну уж нет, спасибо, я как-нибудь сам. Я с предыдущим долгом если и рассчитался — то только чудом, — зло усмехнулся я.