Страница 22 из 83
Подпись Стороны Б: уже стоит'.
Я уставился на пункт четвёртый. Раб? Миньон категории раб? Это что за пиз.ец?
— А это на всякий случай, — пояснил Герман, заметив мой взгляд. — Чтобы ты не думал меня обмануть.
— Ты же говорил, что хочешь помочь, — процедил я.
— Я и помогаю, — развёл руками странник. — Ты получил снаряжение. Отразил атаку. Отбил такие нападения, которые не смог отразить никогда. Выжил. А теперь помоги мне. Останься тут. Это выгодно нам обоим.
— Выгодно? Ты превращаешь меня в раба, если я передумаю!
— А ты не передумывай, — пожал плечами Герман. — Решайся, у меня время дорого.
Я смотрел на свиток и чувствовал, как призрачные пальцы сжимаются в кулаки. Выбора действительно не было.
— Хорошо. Но пропиши отдельным пунктом, что долги за использование снаряжения тоже аннулируются.
— Как скажешь, — пожал плечами Герман. На его лице промелькнула тень ухмылки.
Мгновение — и в руках Странника появился новый вариант свитка с затребованной мной корректурой.
— Мне нечем подписать. Ручки нет, — я демонстративно протянул пустые призрачные ладошки.
— Ничего. Возьми, — Герман невесть откуда вытащил маленький письменный столик.
Это была изящная вещица, явно ручной работы. Тёмное полированное дерево, инкрустированное по краям тонкими серебряными узорами в виде бегущих оленей. На столешнице стояла чернильница из тёмно-зелёного нефрита с золотой пробкой и серебряное перо с идеально заточенным кончиком, которое лежало на маленькой мраморной подставке. Рядом обнаружилась миниатюрная песочница с мелким, как пыль, серебристым песком для просушки чернил.
Но моё внимание привлекла другая деталь. В центре столешницы, прямо под пером, был вырезан символ — маска, расколотая пополам по вертикали. Левая половина — золотая, сияющая даже в тусклом свете подземелья, с широко открытым глазом. Правая — тёмная, почти чёрная, с закрытым веком. Две половинки, соединённые тончайшей трещиной, которая светилась едва заметным багровым.
Я на мгновение задержал на ней взгляд. Красивая работа. И странная. Древняя. От неё веет силой. Слишком необычная даже для такого персонажа, как Герман.
Герман, заметив мой интерес, молча придвинул перо ближе. Я отвлёкся от символа и взял его в руку, до последнего надеясь, что бесплотные пальцы пройдут сквозь древко. Напрасно. Проклятый странник явно знал, что делал.
Вздохнув, я поднёс перо к пергаменту и после нескольких мучительных мгновений подписал.
Герман, затаив дыхание, наблюдал за мной. Едва перо оторвалось от бумаги, он тут же деловито и резко выхватил свиток, свернул его, ловко перетянул лентой и убрал в рюкзак.
— Эй, а мой экземпляр? — потребовал я.
— Он тебе не нужен, — отмахнулся Герман и тут же перевёл тему: — Ты куда решил развивать кладбище?
— В каком смысле? — не понял я.
— Ты что, ещё не смотрел новые здания?
— Нет, — покачал головой я. — Только уровень поднял — и ты вошёл.
— Отлично. Тогда рекомендую тебе качать лучников. Это будет очень полезно, ты потом поймёшь.
— Лучников?
Я коснулся кулона, открывая меню управления подземельем, и сразу перешёл в раздел строительства. Новых зданий не появилось, но появились улучшения для старых. Рудные залы с рудой более высокого качества. Разделочные цеха с новым оборудованием. Более сильные ловушки. И — кладбище воинов. Теперь для него появилось два новых пути развития.
Первый вариант — Кладбище Воинов уровень 2 (Скелеты-стражи).
Усиленная версия ополченца, скелет ближнего боя с более высокими характеристиками и сразу несколькими боевыми навыками.
Скелет-стражник. Уровень 8.
Тип: Боевой / Низшая нежить
Описание: Этот скелет когда-то был воином. Не крестьянином с сохой в руках, и даже не ополченцем, впервые взявшим меч за месяц до смерти, — а настоящим бойцом, проведшим годы в сражениях. Воином, чьей работой был меч и щит. Его кости помнят вес доспеха, его пальцы — рукоять клинка, его пустые глазницы всё ещё хранят отблески былой доблести. При поднятии носит среднее по качеству снаряжение: ржавый стальной нагрудник поверх рёбер, поножи, открытый шлем с продольным гребнем. В левой руке — прямоугольный щит с умбоном, в правой — старый клинок с зазубринами от древних сражений. Двигается скупо, расчётливо, не тратя ни одного лишнего движения. Он не помнит своего имени. Но он помнит, как убивать.
Характеристики:
Физические:
Сила: 10
Ловкость: 6
Выносливость: 12
Скорость: 6
Магические (ментальные):
Интеллект: 3
Мудрость: 3
Воля: 5
Восприятие: 4
Боевые параметры:
Здоровье: 380/380
Урон: 22–30
Броня: 15
Навыки:
А ктивные:
«Мощный удар. Уровень 2» — базовая атака, усиленная остатками воинского навыка. Наносит удвоенный физический урон. Перезарядка: 100 секунд.
Примечание: «Когда-то этот скелет умел делать больно. Он не забыл».
«Рывок. Уровень 2» — скелет резко выбрасывает некротическую энергию, заставляющую его рвануть вперёд, мгновенно сокращая дистанцию. Цель навыка и все, кто окажется на его пути, получают базовый урон, умноженный на полтора. Кроме того, на всех поражённых накладывается эффект «Дезориентация» на пять секунд. Сила эффекта: 15.
Эффект «Дезориентация»: игрок теряет ориентацию в пространстве — изображение плывёт, звуки искажаются, управление персонажем становится неточным. Навыки применить можно, но прицеливание и своевременность срабатывают с ошибкой.
Перезарядка: 120 секунд.
Примечание: «Быстрее, чем кажется. Больнее, чем выглядит».
Пассивные:
«Стойкость. Уровень 2» — получает на 15% меньше физического урона.
«Крепкие кости. Уровень 2» — имеет 2% шанс полностью заблокировать физическую атаку.
«Мастер тяжёлой брони. Уровень 2» — позволяет использовать тяжёлую броню без штрафов. Даёт бонус брони при её использовании.
«Магическая защита. Уровень 2» — повышает устойчивость к магическому урону на 6.
«Владение одноручным оружием. Уровень 2» — позволяет использовать одноручное оружие без штрафов.