Страница 54 из 72
Глава 12 Гость
— Всё меньше и меньше дропа, — недовольно бормотал маг, в очередной раз опустошая сундук. — В этот раз вообще всего-то пара костных порошков. Кончились, что ли? Одна руда бесполезная…
Надеюсь, он поймет намек и свалит с низкоуровневого подземелья. Ему надоест получать крохи ресурсов, и он свалит… Надеюсь…
Враги вновь ушли. Тишина.
Пожалуйста, хоть бы он больше сюда не вернулся. Пусть он уйдёт в другое место! — следующие три часа непрерывно молился я.
Но нет. Маг не только не ушёл. Он продолжил приходить. Раз за разом, едва только обновлялся таймер, обирая меня подчистую.
В очередной, восьмой раз разграбив подземелье, раздосадованный низкой добычей — а в этот раз он забрал последние лежащие на складе одну единицу костного порошка и жилу, — маг вышел наружу.
Я выдохнул, прижался спиной к сталактиту, закрыл глаза.
Вы, наверное, удивились тому, как игрок аж двадцатого уровня смог попасть в моё подземелье? Очень просто. В мире Этернума существует огромное множество социальных механик. Одна из них — Система Наставничества. Представьте: в клан приходят новички. У них первые уровни. Как им узнать мир? Как научиться действовать в сложных ситуациях, проходить данжи? Именно для этого придумали механику «Наставник». Она работает очень просто: ветеран собирает группу из нубов, берёт любой данж, который подходит под их уровень, до десятого уровня включительно, — и система пропускает его, невзирая на его собственный лвл.
Есть ряд условий, делающих это не таким выгодным, как кажется на первый взгляд.
Во-первых, как я уже сказал, уровень подземелья ограничен десятым, тип подземелья — «обычное». Никаких «эпических», «легендарных» или даже просто «необычных» подземелий.
Во-вторых, он не получает опыта. Совсем. Всё уходит новичкам.
В-третьих, дроп, который он получит с мобов, для него мизерный. Ведь подобные ресурсы он легко нафармит за несколько минут в локациях своего уровня. Какой смысл?
Правда, это не касается текущего случая… Тут Буревестник явно заинтересован в костных порошках и жилах… Но это скорее исключение из правил.
Тогда назревает резонный вопрос — а зачем это самому «Наставнику»?
Тут тоже несколько причин. Например: быстро прокачать молодое пополнение клана. Также многие игроки берут плату в реальной или игровой валюте, быстро «протаскивая» игроков по подземельям, помогая их персонажам набрать силу. Ну и есть ещё одно. Скорее всего, самое главное. За каждого новичка из его группы, который дотянет до пятнадцатого уровня и получит первую специализацию, наставник получает бонус. Небольшой. Всего 0.01% к получаемому опыту. Навсегда. Да, мало, но проведи 200 человек — это уже два процента… На больших уровнях это критично…
И в этот момент, обрывая мои мысли, в углу экрана высветилось красное мигающее сообщение.
«ВНИМАНИЕ! ВЫ ПОТЕРПЕЛИ ПОРАЖЕНИЕ НЕСКОЛЬКО РАЗ ПОДРЯД, НЕ НАНЕСЯ УРОНА ВРАГАМ. ВАШЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ПРИЗНАНО МАЛОЭФФЕКТИВНЫМ».
«ЗАПУЩЕН СЧЕТЧИК ПОРАЖЕНИЙ ДО ФОРМАТИРОВАНИЯ: 0/5».
«ЕСЛИ ВЫ ПОТЕРПИТЕ ЕЩЕ 5 ПОРАЖЕНИЙ, НЕ НАНЕСЯ УЩЕРБА ВРАГАМ, ВАШЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ И ЕГО ХРАНИТЕЛЬ БУДУТ ОТФОРМАТИРОВАНЫ. ВСЕ РЕСУРСЫ, УЛУЧШЕНИЯ И ПРОГРЕСС БУДУТ УНИЧТОЖЕНЫ».
Чего⁈
Что значит «отформатированы»? По спине пробежал холодок. Я вцепился в края сталактита. Что за бред? С учётом, что слить этого Буревестника шансов у меня не было, ситуация критическая!
Получается, я потеряю весь прогресс? Все скелеты, все комнаты, всю руду, все души? И начну всё заново?
Хотя, это не самый худший вариант! Теперь я знаю, что и как, и готов попробовать ещё раз… Может, в этом даже есть какой-то смысл…
Я тут же оборвал крамольную мысль.
А если окажется, что я не оправдал доверие и мне больше не позволят управлять подземельем?
Ведь намного хуже будет, если меня закинет куда-нибудь в другое место. В рудники. В каменоломни. В казематы, где нет даже призрачного шанса на свободу.
Нет. Спасибо. Я считаю, что мне крайне повезло с этим хранительством. Сто процентов лучше, чем все остальные варианты.
Поэтому упускать такой шанс нельзя.
— Грёбанный Буревестник, — прошептал я, сжимая прозрачные кулаки. — Сука. Мразь.
Открыл меню, посмотрел на ресурсы. Руда: сотня. Костная пыль: ноль. Жилы: ноль. Нечего забирать уже! Нечего! Отвали от меня!
Я откинулся на сталактит, стараясь успокоиться.
В голове мелькали возможные варианты развития событий. В целом, шансы сохранить своё подземелье у меня были… Допустим, даже он сейчас придёт ещё раз. Не получит ничего. Попросту потому что ничего нет. И даже придёт ещё раз — тоже ничего не получит. Это два из пяти. И если всё дело в добываемых ресурсах, то больше он прийти не должен. Ну максимум ещё один разок, а потом пойдёт искать более удачное место. А с простыми игроками третьего-четвёртого уровня я справлюсь.
Интересно, если я одержу победу, этот «СЧЁТЧИК ПОРАЖЕНИЙ» сбросится?
Я пробежался взглядом по серым строчкам меню, размышляя, какую ловушку поставить следующей, где взять ресурсы на ополченца, как пережить следующую атаку…
Стоп.
Одна из строк теперь горела белым. Была доступна.
Форум.
Не знаю, в какой момент я не обратил внимания — может, когда апнул уровень, может, когда построил разделочный цех, — но сейчас мне был доступен форум. Игровой форум. Место, где живут игроки. Где они общаются, торгуют, хвастаются, жалуются, спорят.
Руки затряслись.
Я смотрел на эту кнопку и не мог поверить. Форум. Место, где можно найти информацию, продать вещи, договориться о помощи. Место, где я мог узнать, что происходит в мире. Где мог… мог попытаться связаться с кем-то на воле.
Даже переживания по поводу Буревестника на короткое время ушли на второй план.
Пусть я в неволе совсем немного, но возможность выхода в реальный мир — пусть даже просто через чтение постов — воодушевляла.
Дрожащими руками я кликнул по вкладке «Форум».
В глубине души я был уверен, что сейчас ничего не откроется. Либо будет ошибка, либо просто ничего не произойдёт. Несколько секунд томительного ожидания — и…
Получилось.
Перед мысленным взором развернулся привычный интерфейс игрового форума. Тот самый, который я сотни раз открывал, будучи простым игроком с ником «Гарпун». Те же цвета, те же вкладки, те же шрифты. Словно вернулся домой после долгой командировки.