Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 35 из 72

Я перевел взгляд на счетчик руды. Тридцать шесть. Не хватало ни на ту, ни на другую. Ни на ловушку за пятьдесят, ни на жилу за сотню. Но… Если мне удастся отбить хоть одну атаку, то комната с ловушкой будет доступна.

Мысленно отметив это про себя, я перешёл в следующий пункт меню.

ВКЛАДКА «ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ»

«Подземелье нежити. Уровень 2»

Требуется: 200 ед. опыта подземелья.

Доступно: 57 ед. опыта подземелья.

Увеличение уровня подземелья позволит вам создавать новые комнаты, нанимать больше слуг, даст доступ к более мощным заклятиям. А также откроет новые, до сей поры заблокированные возможности…

А дальше шли улучшения. Я читал и не верил своим глазам.

1. Доступно комнат: 5 → 7

*(+2 дополнительных слота для комнат)*

2. Усиление характеристик всех миньонов: 0% → 10%

(Здоровье, урон, броня — все параметры миньонов увеличиваются на 10%)

3. Скорость добычи ресурсов: 0% → 10%

(Все миньоны, занятые добычей, работают на 10% быстрее)

4. Количество добываемых ресурсов: 0% → 10%

(Все миньоны добывают на 10% больше ресурсов за один цикл добычи)

5. Максимальный уровень доступных заклинаний Хранителя подземелья: уровень 1 → уровень 2

(Открывает доступ к новым, более мощным заклинаниям и позволяет усилить уже существующие)

5. Максимальный уровень миньонов Хранителя подземелья: уровень 1 → уровень 2

(Позволяет сделать своих слуг немного сильнее, нанимать новые типы слуг)

Я присвистнул мысленно. Десять процентов к скорости добычи. Десять процентов к количеству. Десять процентов к характеристикам миньонов. А так же возможность их усиления. Крайне важный апгрейд, это понятно сразу.

Но двести опыта. У меня — шестьдесят четыре. Нужно убивать игроков. Много игроков.

Я закрыл вкладку и перешел к последней.

ВКЛАДКА «ДУШИ»

Здесь было два раздела. Первый — найм миньонов. Второй — заклятия.

НАЙМ МИНЬОНОВ

Доступно: 2 души.

*Лимит миньонов: 2/4. Свободных слотов: 2.*

Призвать «Скелет-рудокоп ур. 1»

*Стоимость: 1 душа*

Единственным доступным для меня миньоном, был «Скелет-рудокоп ур. 1».

Имея в запасе две свободные души, я мог нанять двух скелетов. Две свободные жилы в комнате были. Довольно выгодно. Считай, моя боевая мощь усилится в два раза. Скорость добычи руды — тоже в два раза. Идеальный вариант.

Я с трудом удержал себя, чтобы не призвать двух миньонов прямо сейчас. Сперва прочту что предлагают в заклятиях, а потом уж…

ЗАКЛИНАНИЯ ХРАНИТЕЛЯ

Доступно для изучения: 4. Стоимость каждого: 1 душа.

Передо мной развернулись четыре карты. Я читал, и внутри поднималось что-то, похожее на азарт.

1. УСИЛЕНИЕ ДОБЫЧИ

Тип: активное, одноразовое.

Стоимость: 1 душа.

Эффект: все миньоны в выбранной комнате увеличивают эффективность добычи любого ресурса на 100% в течение 20 минут.

Перезарядка: 1 час.

Примечание: «Скелет старается. Иногда старание важнее навыка».

Пол часа двойной добычи для всей комнаты. Совсем неплохо, особенно если комната заполнена полностью. На высоких уровнях особенно полезно. Очень полезно. Но не сейчас.

2. ВСПЫШКА

Тип: активное, боевое.

Стоимость: 1 душа.

Эффект: Наносит 30 единиц магического урона и ослепляет всех врагов в радиусе 5 метров на 4 секунды. Сила эффекта 20.

Перезарядка: 30 секунд.

Примечание: «Свет — это хорошо. Особенно когда он бьет в глаза».

Целых четыре секунды. В бою четыре секунды — это вечность. За это время можно успеть нанести два удара, сменить позицию, выпить зелье. Если ты конечно нормальный игрок, а не скелет-рудокоп. К тому же эффект зависит от сопротивления врага. Хотя, опять же, если учесть что ко мне ходят игроки 1–2 уровней, то «Сила эффекта 20» — это очень много. У них резист к ослеплению 1–2 максимум, а значит проходить будет с шансом почти в 100%. Но стоит ли это потраченной души? Однозначно.

Но читаем дальше.

3. МАГИЧЕСКИЙ КАПКАН

Тип: активное, ловушка.

Стоимость: 1 душа.

*Эффект: устанавливает магический капкан в выбранной точке. При активации наносит игроку 30–40 единиц магического урона и лишает врага способности к перемещению на 20 секунд. Сила эффекта 9. Время действия ловушки 4 минуты. Максимальное количество одновременно установленных ловушек: 1 единица.

Перезарядка: 3 минуты.

Примечание: «Ловушка — это искусство. Искусство быть там, где тебя не ждут».

Я задумался. Сила рута — 9. Меньше чем с ослеплением. Но время действия эффекта несоизмеримо больше. Если удастся зарутить игрока, особенно в робе или лёгких доспехах, то скелеты — а особенно если их будет четверо, легко расправятся с ним. Можно рассмотреть.

Последнее заклятие.

4. ОДЕРЖИМОСТЬ.

Тип: активное, контроль.

Стоимость: 1 душа.

Эффект: Хранитель занимает тело выбранного миньона и управляет им в течение 60 секунд.

*В режиме вселения миньон получает +100% ко всем характеристикам*

Перезарядка: 15 минут.

Предупреждение: если тело миньона уничтожено во время вселения, Хранитель получает болевой шок и получает эффект оглушения на 60 секунд.

Примечание: «Хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам. Но недолго».

Я читал это описание и чувствовал, как внутри поднимается улыбка. Шестьдесят секунд управления. Сто процентов ко всем характеристикам. Это не просто контроль — это возможность превратить тупую костяшку в оружие. Особенно если учесть мой опыт схваток… Пришедших за лёгкой добычей новичков может ждать очень неприятный сюрприз.

Ведь меня так бесила тупость и медлительность миньонов. А теперь я смогу сражаться в их теле. Пусть и недолго. Пусть всего минуту. Да за эту минуту я смогу сделать больше, чем они за весь бой.

Я ещё раз взглянул на четыре доступных заклинания и чувствовал, как внутри зреет решение. Единственно правильное.