Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 34 из 72

Глава 7 Интерфейс подземелья

Я сидел на сталактите и смотрел на цифры. Тридцать шесть. На две единицы больше, чем в прошлый раз. Прогресс. Если можно так назвать.

— Эх. — вздохнул я.

Нужно было сразу дать скелету команду прыгнуть вниз, добить лучника. Если бы урона хватило, вышло бы как с гномом — получил две души вместо одной, и опыта ещё. В итоге переоценил свои силы, пожадничал, погнался за двумя зайцами, и… Имеем то, что имеем.

Внизу, в тусклом свете факелов воскресшие «Первый» и «Второй», снова взяв кирки, продолжили добывать руду.

А ещё через три часа вновь нагрянут враги.

А я? Я буду сидеть здесь и ждать, пытаясь разобраться, как же управлять этим подземельем… Как потратить накопленные души и опыт.

Вызвал меню. Ничего не изменилось. Кнопки всё так же тускло отливали серым.

Закрыл.

Подлетел к телу гнома, замер над ним. Странно, что оно ещё не исчезло. Обычно в Этернуме такие вещи не задерживаются — нажал кнопку возрождения, получил штраф, появился в городе. Прошло полчаса, а труп всё ещё лежал. Скрюченный, припорошённый рудой, с неестественно вывернутой рукой. Он что, лежит и ждёт пока его возродят? На следующем заходе? Глупость.

Единственная странность, на которую я обратил внимание только сейчас — у него исчез никнейм. Теперь это был не «КровавыйБог». Просто «Тело гнома, Ур.1».

Я задумался. Тело девчонки-полуангела тоже оставалось лежать до прихода следующей партии. Не станут же они просто так валяться тут, теряя время? Ладно один, но два подряд, это уже странно. К чему бы это…

Тут меня осенило — по всей видимости, игроки уже давно нажали телепорт в город, а эти тела лежат потому, что их в дальнейшем можно будет как-то использовать. Конечно, так и есть! Поэтому ник и пропал. Только бы разобраться, как именно это сделать? Может быть, я смогу поднять из этого гнома нового скелета?

Я наклонился ниже, разглядывая тело в луже крови, медленно расползавшейся по камню. Она блестела в тусклом свете факелов — темно-алая, почти черная, с металлическим отливом. Поверхность гладкая, практически зеркало.

Вгляделся.

И увидел себя.

Бесплотный призрак, парящий над телом убитого. Полупрозрачный, тускло мерцающий в свете факелов.

Очертания фигуры размыты, но угадываются плечи, руки, голова, слегка склоненная набок. Черты лица без труда не разобрать, только смутный светлый овал, в котором иногда то вспыхивают, то гаснут две холодные точки. Глаза. Мои глаза. Они живут своей жизнью — то тускнеют, почти исчезая, то разгораются ярче, когда я злюсь или сосредоточен.

Тело обтекаемое, никаких резких линий, оно будто соткано из дыма или лунного света. На мне просматриваются какие-то старинные доспехи. Края постоянно дрожат, распадаются на тонкие нити и снова собираются. В груди — слабое пульсирующее свечение, ровное, спокойное. Я присмотрелся. Лицо… Лицо смутно напоминает мне моё… какие-то намёки есть однозначно…

Я завороженно, не отрываясь, продолжал смотреть на свое отражение. Впервые за всё время я видел себя. Не полупрозрачные руки, которые я разглядывал до этого, а целиком.

И тут я заметил.

На груди, там, где пульсировало свечение, висел кулон.

Маленький, почти незаметный на фоне мерцающего тела. Темный металл, тусклый камень в центре. Я его раньше не замечал! Он всё время был, или появился только сейчас? Ведь как можно не ощутить кулон на собственной шее? Но с другой стороны, чувства притуплены, тело не мое, я бесплотен. Может поэтому и не ощущал.

Кулон.

Интересная вещица.

Я поднял руку, машинально коснулся камня.

Пальцы дрогнули, встретив сопротивление. Впервые за всё время я наткнулся на что-то, что не прошло сквозь меня, а задержало. Камень был теплым. Пульсировал, словно живое сердце.

Миг и мир взорвался светом.

Передо мной, перекрывая тело гнома, лужу крови, стены подземелья, развернулось меню. Огромное, яркое, четкое. Каждая иконка, каждая строка, каждая цифра горели ровным белым светом.

«Управление подземельем».

Кулон. Всё это время он был на мне. На мне! Я носил доступ к управлению на собственной шее, раз за разом обыскивая подземелье, стучался в стены, пытался вызвать меню мысленно. А нужно было просто посмотреть на себя.

Я смотрел на экран и чувствовал, как у меня с души падает камень.

— Идиот, — прошептал я беззвучно. — Какой же я идиот. Оно всё время было у меня под рукой.

Пробежался взглядом по открывшимся строкам.

«ПОДЗЕМЕЛЬЕ НИЗШЕЙ НЕЖИТИ. УРОВЕНЬ 1»

Ниже текущая статистика подземелья.

Комнат: ⅗

Миньонов: 2/4

Ресурсы: руда — 36, души — 2, опыт подземелья — 57

Доступных вкладок не много, но каждая обещала возможности, от которых захватывало дух. Я начал по порядку, с первой.

ВКЛАДКА «МИНЬОНЫ»

Я мысленно нажал на нее, и передо мной развернулись два знакомых силуэта. Скелеты. Те самые, что долбили руду и тщетно пытались отразить бесконечные атаки игроков на подземелье.

«Первый». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, добывает руду.

«Второй». Уровень 1. Здоровье: 50/50. Статус: активен, добывает руду.

Я замер. Первый и Второй. Именно так я называл их про себя. Либо я угадал, либо система подстроилась, изменив имена на выбранные мной.

Скорее второе.

Под именами — полные характеристики скелетов.

Мельком пробежавшись по параметрам, которые я уже видел, я закрыл вкладку. С миньонами было более-менее всё понятно.

Идём дальше…

ВКЛАДКА «УЛУЧШЕНИЯ ПОДЗЕМЕЛЬЯ»

Здесь вариантов было больше. Я открыл первую подвкладку.

«ДОБАВИТЬ КОМНАТУ»

На текущем уровне подземелья доступно два типа комнат. Я прочитал описания, и сердце забилось чаще.

1. Комната с жилой железной руды.

Комната с четырьмя жилами железной руды.

Может обеспечить стабильной работой четырёх рудокопов.

Позволяет увеличить количество скелетов-рудокопов на 3 шт. (лимит миньонов: 4 → 8).

Позволяет добывать руду низкого качества.

Стоимость: 100 руды.

2. Комната с ловушкой

Позволяет создать комнату-ловушку, наносящую урон или ослабляющую врагов.

На текущем уровне подземелья доступны следующие типы ловушек: «Каменная плита», «Яма с кольями».

Стоимость: 50 руды.