Страница 1 из 95
A Эта книга Роберта Макки завершает его трилогию, посвященную искусству сторителлинга. После «Истории на миллион долларов» и «Диалога» один из самых авторитетных специалистов по сценарному мастерству рассказывает, как именно следует подходить к созданию персонажа в произведении – будь то роман, пьеса или фильм. Перед читателем подробное пособие и блистательный мастер-класс, в котором виртуозно соединились теория и практика. Наряду с обращением к классической традиции прошлого, в том числе к древнегреческому театру и поэзии, в книге представлены многочисленные примеры из литературы, драматургии и кинематографа последних лет. Автор скрупулезно исследует законы создания и разработки персонажей, придания им глубины и объема, сложности и многогранности. На примерах из разных жанров показывает, как главные герои – в рамках ансамбля действующих лиц – взаимодействуют с второстепенными и вспомогательными персонажами. Творческий процесс индивидуален, и готовых рецептов нет. Но те знания, которыми делится автор, его эстетические принципы позволят пишущим людям постичь тонкости работы над образами, сделать их живыми и незабываемыми.
Для кого
Для писателей, сценаристов, драматургов, студентов литературных институтов и мастерских, а также людей, увлеченных сторителлингом. Роберт Макки Введение Часть I 1 Персонаж и познание Границы персонажа Персонаж и фокус Персонаж и время Персонаж и красота Персонаж и эмпатия Персонаж и автор В заключение 2 Градация аристотеля Персонаж, сюжет, событие Две стороны одной медали Внешние характеристики и истинная сущность Сплав сюжета и персонажа Баланс причин Объединение причин В заключение 3 Представления писателя о творчестве Две теории создания персонажей Творческий голод Четыре способа изысканий, на которых держится творчество Представления писателя о человеческой натуре Две глобальные теории Три ключа к писательству Часть II 4 Вдохновляющая действительность Формат как источник вдохновения Когда вдохновляет жанр События как источник вдохновения Источник вдохновения – тема И вдохновиться биографией Рассказ о себе как источник вдохновения 5 Наблюдатель и наблюдаемый Четыре «я» в поисках персонажа «Безумцы». Четыре «я» в действии От внешнего к внутреннему и от внутреннего к внешнему 6 Подбор ансамбля персонажей 7 Внешние характеристики Три функции внешних характеристик Сеттинг. Выстраивание мира Нравственное воображение Культурные ограничения Физический сеттинг Социальный сеттинг Личный сеттинг Сеттинг и внешние характеристики Смена внешних характеристик Видимые свойства Имена и прозвища Нагота и одежда Гендер и секс Интонации и язык Мимика и жесты Работа и отдых Дом и средство передвижения Знания и невежество Вера и убеждения Разговоры Манеры Подразумеваемые свойства Разновидности личности Разновидности интеллекта Установки, убеждения, ценности Эмоции, настрой, темперамент Зеркало, мир, автор Выражение характеристик Да, но кто же он на самом деле? 8 Мотивации. Персонаж в действии Мотивация внутренняя Мотивация внешняя Предмет желания Выражение подлинного характера через выбор Выражение подлинного характера через дилемму Выражение подлинного характера через противодействие Подлинный характер и эмоции Подлинная натура и реакции Подлинный характер и свобода воли 9 Единство противоположностей Грани персонажа Шесть граней сложности Определяющая грань Анализ примера. Одиссей Анализ примера. Тони сопрано 10 Через противодействие – к сложности Физические конфликты Социальные конфликты Личные конфликты Великодушие/Эгоизм Забота/Саботаж Вина/Прощение Внутренние грани Осознанные конфликты Меньшее против большего Вера и скепсис Конфликт в сознании и в подсознании Осознанный предмет желания Подсознательный предмет желания Любовь и ненависть Страх и храбрость Конфликты в подсознании «Я» и другие Иллюзия и наваждение Анализ примера. Антоний и Клеопатра Более глубокий конфликт персонажей Жизнь в подтексте 11 Четыре основных этапа создания персонажа Завершение персонажа 12 Спектр символического персонажа Реалистические персонажи и символические Анализ примера. «Игра престолов» Хорошо забытое старое 13 Реализм. Привычные персонажи в привычном мире Нереализм. Привычные персонажи в непривычном мире Радикализм. Непривычные персонажи в непривычном мире Создание радикального персонажа Будущее. Непривычные персонажи в привычном мире Часть III 14 Происхождение первичных жанров Шестнадцать первичных жанров Десять презентационных жанров Комбинации жанров 15 Голливудские темы Политические темы Опредмечивание Создание сцены: Персонаж в действии 16 Семь функций воплощения персонажа Связь между читателем/Зрителем и персонажем Часть IV 17 Анализ примера. «Гордость и предубеждение» Анализ примера. «Рыбка по имени Ванда» Анализ примера. «Игра в рабов» Анализ примера. «Дитя крови» Анализ примера. «Во все тяжкие» Заключение Благодарности Глоссарий Об авторе notes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40