Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 95

На Монти не было лица. Богдан сидел и отчаянно пытался что-то вспомнить.

— Да, да, точно, я лежал тогда побитый после боя с тобой, а этот змей подходит и говорит: «Давай вступим в команду к этой воинственной девчонке, она сильная, наверное, и могучая и точно поможет нам в периметре», — вспомнил Богдан.

— Да что тебя уговаривать, — ухмыльнулся Монти. И тут же получил по уху от Богдана рукой.

— С Богданом тебе было просто. Поэтому я решила его от тебя отдалить. Говорить остальным про Монти было рискованно. Я боялась, что ребята неосторожно выдадут себя. Будут сторониться, напрягаться в общении или еще что, а мне было важно, чтобы Монти считал: его план работает безоговорочно, идеально, и чтобы он его осуществил до самого конца. Потому что это уже был мой план, только с другой концовкой. Перед Большой игрой я читала книги об этом мире, меня интересовала информация о смерти в игре. Но там очень скудно об этом написано. Но мне везет! И наше приключение в Туманному лесу с Иваном и Платоном дало мне детализированный ответ на этот вопрос. Когда игрок погибает, он оказывается в белом пространственном кубе. Перед ним экран с информацией о его достижениях, причине смерти, и даже небольшое видео с последними секундами, плюс меню, почта. Потом ровно через десять минут он появляется на том месте, куда прикреплен сохранением.

И когда я поняла, кто такой Монти, то стало очевидно, когда он нас убьет — в первую же ночь на точке ночлега. Я отправила всем письма, заранее написанные, с возможностью их получения и открытия лишь после смерти. Прочитать письмо можно было, только находясь в белом кубе.

В этот момент Монти опять присвистнул. Богдан сидел с выпученными глазами.

— Стоп, а я не получил никакого письма с задачей по выходу. Было письмо от тебя с музыкой Growing Up Londinium из фильма «Меч короля Артура»[1], и я все десять минут слушал ее и придумывал изощренные наказания этому гаду змеиному, пересматривая видео, как он мне перерезает горло, — возмутился Богдан.

— Сорри, торопилась с отправкой, надо было еще контролировать Эрдана в небе. Не то письмо тебе отправила. Причем увидела, что не то, но подумала: ничего страшного, ты и сам все поймешь. Ну в общем, твоя задача была такой же, как и у Клавдии с Дохляком — не выходить из палатки, пока все не закончится. А вот задача Эрдана, моего сына, Веры и Костика была сложнее. От них зависел итог.

— А это, как его, по поводу того, что нам удалось сохраниться в палатке. Я что-то не помню, чтобы делал эту процедуру, — опять возмутился Богдан.

— Вот и мне интересно, как? — спросил Монти и тут же опять получил оплеуху от Богдана.



— Ладно, ладно, успокойтесь, — сказала я и продолжила: — Я действительно скачу по рассказу не сильно последовательно. Продолжу. На случай, если я почувствую опасность, у нас был обговорен с Клавдией условный знак. Я должна была сказать, что спать сегодня детей укладывает Эрдан. И после этого Клавдия должна была уговорить его на это действие, а затем собрать всех в детской палатке, кроме Монти, естественно. Условный знак был дан, и Клавдия пошла договариваться. Я знала, что ты, Богдан, как мой телохранитель, тоже пойдешь в палатку. Монти уже привык к тому, что ты всегда ходишь за мной по пятам, и не подумал бы, что это странно. Дохляк все время возле Клавдии крутится, — в этот момент Дохляк покраснел и посмотрел нежным взглядом на Клавдию, а я продолжила: — Поэтому тоже не попал бы под подозрение Монти. Сам Монти не очень любил подключаться к детским играм и в целом сторонился детей. Возможно, боясь сблизиться. Ему важно было оставаться вдалеке от всех нас, чтобы выполнить свою задачу без сожалений. Так что я не сомневалась в том, что он к нам не присоединится.

Когда мы все находились в палатке, я открыла свои настройки и тот раздел радиста, который используют для смены точки возрождения. Активировала свиток, и он тут же из инвентаря перебрался в указанный мной раздел. Далее он замигал и просканировал палатку и людей в ней. Опознав местность и идентифицировав нас, свиток создал систему, аналог «Стога», невидимую, которая работает 24 часа. И включил в нее всех, кто был в детской палатке. Для этого мне надо было, чтобы вы все были рядом. Я специально разместила детскую палатку дальше всех. Чтобы можно было выйти и быть незамеченным.

— Так вот почему ты пропустила мимо ушей информацию о том, что детская палатка должна быть, наоборот, ближе к костру и быть на контроле? — сказал Эрдан.

— Именно, я была рада, что ты не продолжил настаивать на этом. Перед стартом вы дали мне определенные полномочия, неосознанно. Эти полномочия активировали у меня сразу новый раздел в меню и возможности управления командой, которая входит в нее. Этот функционал позволил мне вносить изменения, различные действия, без уведомлений команды. Все было просто с этим игровым окном. Ах да, забыла про Монти, его я выкинула из команды, когда он там прописался. Ну а дальше все зависело от Эрдана и детей. Эрдана я специально отправила с Монти в патруль. В надежде, что Монти, как истинный говнюк, не упустит шанс и убьет его, как самый подлый трус, в спину. Так? Удар был в спину? — я посмотрела на Монти, он кивнул. — Бояться врагов глупо, бояться нужно друзей. Чаще всего бьют в спину именно они, — я немного погрустнела, так как до последнего надеялась, что неправа и Монти не такой. Может, он и шпион Генерала, но все же. Потом продолжила: — По моему плану он и дети должны были возродиться раньше всех и успеть спрятаться. Детям я все рассказала заранее, когда самая последняя выходила из палатки, ведь читать они только учатся. Гермесу более подробно все рассказала, чтобы он был главным в поставленных детям задачах. Задачей Димы было остановить время, Эрдана и Костика — стрелять из лука на поражение. Вера должна была усилить скорость стрел и сделать максимально эффективными их боевые способности. Самыми первыми возродились дети, им нужно было дождаться Эрдана и спрятаться с ним в лесу. Гермес их повторно проинструктировал, и они все смиренно ждали его. Моя задача была тянуть время и ждать патруль бойцов, потом дать команду, когда все будут в поле видимости для выстрелов. Поднятие моей руки и был знак. Дима остановил время, Эрдан и Костик выпустили стрелы по противнику, а Вера все это усилила.

Я посмотрела довольным взглядом на Эрдана и детей и потрепала Диму за щечки.

Все были шокированы, особенно Богдан. Монти был убит без оружия, образно говоря. В мыслях он думал, что держит ситуацию под контролем, а тут нарвался на вечно докапывающегося до истины, недоверчивого и колючего ежа, ежесекундно анализирующего все вокруг, да еще и Богиню. Кто бы мог представить, что какая-то девчонка так обведет его вокруг пальца? Никто, даже я сама об этом не знала.

[1] «Меч короля Aртура» (англ. King Arthur: Legend of the Sword) — фэнтезийный приключенческий фильм режиссера Гая Ричи по отдаленным мотивам легенд о короле Артуре. Роль Артура исполняет Чарли Ханнэм, в остальных центральных ролях задействованы Астрид Бержес-Фрисби, Джимон Хонсу и Джуд Лоу. Премьера в США состоялась 12 мая 2017 года, в России — 11 мая 2017 года. Сценарий фильма не является экранизацией древних легенд, а представляет собой полностью оригинальную историю, сочиненную Дэвидом Добкином и Джоби Харольдом, в которой используются лишь имена, названия и отдельные элементы Артурианы.

Глава 2

«Бездействие порождает сомнения и страх. Действие порождает уверенность и мужество. Если хочешь победить страх — не сиди дома и не рассуждай. Выйди из дома и начни действовать» (Дейл Карнеги)