Страница 3 из 234
Закончив с базовыми из социального варианта, переключился на группу с боевыми. Без лишних раздумий избавился почти от всех значений, оставив лишь статус, ответственный за наличие "баффов" и "дебаффов", да полоски "усталости", "здоровья" и "маны". Сами характеристики скомпоновал в одну строчку, благо система позволяла, по типу: "боевая мощь" от D до SSS. И, не успев закрыть вкладку, дополнил "сильной" и "слабой" чертой, то есть, на чём именно специализируется условный противник: ловкость, сила или какой-нибудь интеллект. Так, на всякий случай.
Из ремесленного взял исключительно перечисление всех доступных талантов с их рангом и отображение имеющихся ресурсов, которое появлялось при "нажатии" на строчку.
Оглядев творение мыслей своих, довольно кивнул головой и подтвердил шаблон.
[Вношу сделанные изменения. Желаете дать название шаблону?]
Тестовый-первый.
[Принято. Для окончательное подтверждения выберите кодовое слово или жест]
Давай, по классике. Кодовое слово: "Статус".
[Принято. Первоначальная настройка завершена]
Вместе с его словами, информационное окошко замерцало, после чего, покрывшись помехами, приобрело совершенно другой вид.
[Статус:
Возраст: 3 года
Группа крови: В
Рост: 96 см
Вес: 15,2 кг
Эмоциональное состояние: спокойствие, интерес
ОЗ: 92%
ОМ: 100%
ОУ: 56%
Положительные эффекты: отсутствуют
Негативные эффекты: немота (физический дефект), рассинхронизация сознания и тела
Боевая мощь: E
Сильная черта: Выносливость
Слабая черта: Ловкость
Таланты:
1. Софистика, продвинутый ранг (16%)
2. Театральное мастерство, низший базовый ранг (87%)
3. Заточник, средний базовый ранг (заблокировано из-за негативного эффекта "рассинхронизация сознания и тела") (23%)
4. Делопроизводство, продвинутый ранг (36%)
5. Преподавание, средний базовый ранг (14%)
6. Психология, средний базовый ранг (63%)]
Ну, выглядит, честно говоря, как самый настоящий отстой, но пока оставим. Надо на практике поглядеть, что лишнее, а чего не хватает.
[Желаете подготовить шаблон под отображение других объектов/субъектов?]
Ого, такое возможно просто так? Или нужно изучить какой-нибудь навык "Наблюдения"?
[Ресурсы системы позволяют совершать такие мелочи без нагрузки на центральное энергетическое ядро]
Прекрасно. Только вот небольшой нюанс хочу уточнить.
Повторно пробежавшись по строчкам информационного окна, убедился, что глаза меня не обманывают.
Скажи мне, куда, чёрт подери, подевался Ддрайг? Вроде бы я нахожусь в туше Иссея Хёдо, соответственно, обязан быть дракон.
[Объект "Ддрайг" является основной подпиткой центрального энергетического ядра]
Моргнул.
Почесал затылок.
Ещё раз обдумал услышанные слова, исходя из которых получается, что… Система буквально сожрала бедного дракончика?
[Если вас устраивает подобная интерпретация, то верно — было решено использовать объект "Ддрайг", как источник подпитки из-за отсутствия доступа к внешним батареям]
И, выходит, никаких эффектов от изначального наличия мифической зверюшки в моём теле не осталось?
[Именно так]
Следовательно, никакой драконьей ауры и никаких идиотов, рыскающих по мою душу из-за отголосков энергии?
[Если вы сами того не пожелаете]
Глубоко вдохнув, сжал ладони в кулаки и вскинул руки вверх. Закричал бы от радости, да физической возможности не было, что, впрочем, нисколько не умаляло радости от осознания грядущей прекрасной жизни без вмешательства демонов, ангелов и прочей шелупони.
Хотя, если так подумать, небольшой минус есть: Альбион, скорее всего, сдохнет от разочарования, если поймёт, что больше в мире нет его "извечного" соперника.
Ну, и Бог ты с ним.
Так. Что там насчёт шаблона под отображение информации о других объектах и субъектах?
[Производятся необходимые расчёты…]