Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 14

Взяв в руки флягу, слегка удивился её схожести с обычной армейской, даже вес был похож, словно она из пищевого алюминия сделана. А что нам покажет справка?

Вечная Фляга

Класс: F.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Фляга новичка. Входит в базовый комплект.

Свойства:

— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.

— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.

Артефакт Системы. Даже звучит внушительно. Не какая-то побитая фляжка со склада, а вещь, имеющая свои необычные свойства. И при этом в ней явно что-то плещется. Отвинтив пробку, я уставился в открытое горлышко в котором была видна жидкость. Принюхавшись, я не ощутил никакого противного запаха, да и смысл был выдавать мне флягу, заполненную ядом? Правильно — нет в этом смысла, но рисковать так сразу не будем. Мало ли.

Подставив ладонь ковшиком, я вылил на неё немного жидкости из фляги. Прозрачная, комнатной температуры и без запаха. По идее, вода. А ну-ка. Справка.

Вода (99%).

Не системная вода, а просто вода, значит пить по идее можно. Подношу своеобразный ковшик ко рту и жадно вливаю её в себя. Ощущения слегка удручающие. Если честно, ожидал большего, но видимо, приключения на сегодня закончились.

Посмотрев ещё раз на флягу, прикинул её объём и оказался снова разочарован. Таких мне нужно несколько, чтобы хоть на день хватало. Большой человек — большая потребность в воде и еде. Не зря даже в армии есть усиленный паёк для таких, как я. С этой мыслью я сделал ещё один жадный глоток воды прямо из горлышка. Вещь хорошая, но пока ценность её сомнительная. Много воды с собой не возьмёшь, а фляга только одна. Ладно, посмотрим.

Дальше на очереди были кожаные сапоги, нательное бельё, штаны из плотной ткани и кожаная жилетка-куртка. На удивление, всё точно подходящее мне по размеру, и даже слегка свободное, по крайней мере, когда я попытался подвигаться, ткань нигде не тёрла и не сковывала движений, как бывает с обычной одеждой. Что было забавно, так это куртка-жилетка, уж очень она походила на своеобразную модель разгрузки с кучей карманов, правда в отличие от современных разгрузок, все карманы на ней были одинаковы. Использовав Системную справку, увидел, что даже обычная по сути одежда имеет своё описание.

Одежда из набора новичка. Системный предмет.

Информативно. Но сам факт того, что это системный предмет уже был неплохим результатом, так по крайней мере будет понятно, что является системным предметом, а что нет, ведь в сумке можно переносить только их, а простые предметы или предметы вне системы, она… а что она? Возьмёт и вытащит их из сумки и выкинет? Как это работает вообще? Вопросов всё больше, а ответов как не было, так и нет.

Ну и последний предмет, про который я думал, что это своего рода пропуск или карточка к банкомату оказался совершенно не тем, что я ожидал. Хотя по началу и выглядела, как простая металлическая полоска, которая слегка подсвечивалась изнутри.

Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?

Да/Нет

И тут я осознал, каким я лохом оказался. Ведь автоматически нажав «да» у меня в голове начали мелькать образы разнообразного оружия, начиная от деревянных посохов и заканчивая метательными звёздочками, словно украденными из фильмов про ниндзя и самураев. Да блин, вы бы раньше давали выбрать оружие, а потом уже предлагали на выбор навык, тогда я может быть и взял что-то другое. Сказать, что я был расстроен — это всё равно что ничего не сказать, однако во всём нужно искать свои плюсы. Зато у меня теперь есть защитный навык, а другие будут только и уметь, что размахивать мечами-копьями. Что на самом деле, ну такое. В крайнем случае, можно взять каменюку потяжелее и бросить ею во врага, это точно не убьёт, но заставит затормозить и уклонится любого, а если не верите, попросите соседа швырнуть в вас кирпич, прыти добавит гарантировано. Но всё же брать обычный нож или меч самому мне показалось плохой идеей.

Вот смотрите, я явно не один такой игрок, локальный ID: Н-173, явно намекал, что нас как минимум 173, а скорее и больше, может даже тысяча. Но если я парень не маленький и имею кое-какой боевой опыт, то другие игроки могут быть и сухонькими малышами с весом с шестьдесят-семьдесят килограмм и вот они точно возьмут себе подходящее им оружие. Лёгкий кинжал для подлого удара в спину или копьё-посох, чтоб удерживать врага на расстоянии и тем самым компенсировать свою слабость вблизи. Мне же наоборот, нужно такое оружие, чтобы я одним ударом, если и не убивал противника, то калечил его так сильно, что о дальнейшем сопротивлении он даже и не думал.

И вот размышляя в таком ключе я вспомнил Клим Саныча, который иногда ходил на ту же секцию бокса, что и я. Мужик он довольно мощный, даже несмотря на явное присутствие небольшого пивного живота, но в свои тридцать четыре разбрасывал нас молодых, как нефиг делать. Так вот, он помимо занятий спортом ещё увлекался реконструкцией, ну или чем-то подобным, я уж и не помню. Но вроде как он участвовал во всяких фестивалях и имеет свой набор рыцаря: броня, шлем, меч, ну и так далее. Даже меня однажды приглашал, но как по мне, так себе мероприятие, есть и более приятные способы времяпрепровождения. Так вот, несмотря на общую популярность мечей и копий, самым эффективным оружием против рыцаря считается боевой клевец, по сути молоток на длинной рукоятке, с одной стороны имеющий плоскою ударную часть, а со второй — острое лезвие, ну или шип для пробивания брони и нанесения колющего удара. Идеальная смесь мощи и пробивной способности, когда твой враг закован в броню, которую ни один меч пробить не способен.

И вот стою я и смотрю на предложенный мне выбор, а потом вспоминаю все перечисленные навыки. По идее, если все бои будут вестись таким средневековым оружием, то естественно, что в таком случае мои противники попытаются себя обезопасить броней, да и я б тоже сейчас не отказался от латного панциря. Может, его всё же потом тоже выдадут? И вот против подобных противников брать какое-то копье или меч будет явной ошибкой, а боевым клевцом я смогу натворить таких дел, что ни одна броня не защитит от переломов, тем более с моим-то весом и инерцией тела.

Что ж, решено. Словно в ответ на моё желание, Система переключилась со стандартных мечей и копий на всевозможные боевые молоты, осмотрев выбор которых, мне запал в душу один такой симпатичненький экземпляр.

Иллюстрация. Крушитель рыцарей, ну и черепов соответственно.

Клевец Системы

Ранг: F.

Материал: сталь, кожа, дерево.

Длина: 163 см.

Вес: 6,3 кг.