Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 74

В этот момент я уже слегка поплыл от озвученного бреда этого коротышки с именем Рафик, вообще его звали Раф’кет, но я для себя сократил, больно уж гортанные у них звуки из пасти доносились, и повторить мне такое точно не удастся. Хотя Справка показывала, что он просто безымянный юнит Системы. Примерно после получаса допроса я решил чуть сильнее на него надавить. Не потому, что я такой плохой человек или мне нравится издеваться над животными. Нет, у меня попросту возникло ощущение, что этот хвостатый нагло водит такого новичка как я за нос, всеми этими россказнями про богов и местную фауну. Но после пары сломанных пальцев ответы не сильно-то и изменись, просто стали короче. И пусть в искренность слов верилось с трудом, но после того осознания, что я нахожусь на другой планете и того, что я разговариваю на понятном мне языке с инопланетянином, я уже мог поверить во что угодно.

Так же стало понятно, что из себя представляют эти гноллы. Насколько я понял, гноллы — это следующий уровень эволюции кобольдов, словно человек по сравнению с обезьяной, если верить Дарвину. И вот они уже считаются Системой, как существа Е-ранга, со всеми вытекающими из этого выводами.

Иллюстрация. Воин гноллов.

Оказывается, в этом мире одна из трёх основных разумных рас представляла из себя некую эволюционную ветвь, начинающуюся с кобольдов, существ F-ранга. Довольно слабых по своей природе, но обладающих стайным инстинктом и довольно неплохими охотничьими навыками. А вот следующей ступенью развития в этой цепочке были как раз гноллы. Из описания у меня в голове собрался образ некоего гибрида типичного оборотня с наблюдаемым мной кобольдом. Опасная тварь, что может быть даже выше меня ростом и больше весом, если не первых уровней. Они уже идентифицируются, как существа Е-ранга, такого же, как и обычные люди. И как объяснил Рафик, чтобы стать гноллом, кобольды проходят эволюцию под контролем своих шаманов или вождей племени, и это становится им доступно на двадцать пятом уровне. И только после этого их жизнь может круто изменяется.

По сути кобольды в местном обществе выполняли всю грязную и сложную, но так сказать, черновую работу, что-то вроде низшей касты индусов. Во всяком случае, я понял это именно так. Так вот, они охотились на мелкую дичь, рыбачили, занимались собирательством и скотоводством. Растительная пища у них была не сильно в почёте, так что сельское хозяйство было развито в зачаточном варианте — лишь бы скотину зимой прокормить. Но опять же, Рафик в этом не особо разбирался и по этой причине и рассказать толком не мог. Питались они из-за этого не сказать, что обильно. Стайная иерархия, но в тоже время кочевой образ жизни неблагоприятно влияли на их общее развитие, как вида. В таких обществах, я так понял, правят традиции и крепкая лапа местного вождя, а не человеческая логика или здравый смысл. Внеземная культура иногда действительно абсурдна, но думаю, им лучше видно, как волчат растить. А если вспомнить, как существовали те же земные монголы в средние века, то и вовсе отличий не так, чтобы много.

Иллюстрация. Волколаки.





Следующим рангом в развитии гноллов были волколаки, вот они уже выглядели, как оборотни из голливудских фильмов. Огромные, в полтора, а то и два раза массивней меня. С внушительными когтями, крепкими костями и мощными мускулами. А своей пастью такой оборотень мог легко перекусить кобольда пополам. Вот они уже были существами D-ранга. И встретить такого было практически нереально. Почему? Ну тут всё и просто, и сложно одновременно. Местный зверобог Роршаг — существо А-ранга, который правит всеми ближайшими землями, кобольдами, гноллами и огромный список кем ещё. Но у него существовало правило, потому как он забирает всех существ D и более высокого С ранга в свою стаю, с которой уже охотится в других мирах, оставляя местных существ на расплод для охоты своим «младшим». Этот поступок своего «старшего» был для местных жителей подобен манне небесной, но в то же время, не все из них стремились после эволюции в гнолла переходить в волколака, оставаясь в племени просто сильными воинами или и вовсе бросая вызов текущему вожаку племени, когда становились достаточно сильными для этого храброго поступка. А вот после этого уже возможны варианты. Можно занять место текущего главы в случае победы, можно забрать часть племени вместе с собой в случае ничьи и основать новое поселение, ну или стать частью ужина в случае проигрыша. Суровый мир — суровые законы.

А ведь, как я сказал, в этом мире существуют и другие расы, но мне повезло, и они живут на других материках. Знают же о них не потому, что здесь эпоха великих географических открытий, а благодаря системе порталов между крупнейшими столицами каждого вида и общей войне, когда их мир только принял Систему и все три расы узнали друг о друге. Тогда на их мир напал соседний мир гоблинов, хотя также, как и мир кобольдов, гоблины имели свои ранги эволюции и, естественно, имели своих богов, так что там и без гоблинов хватает всевозможных тварей.

Как я понял из этой истории, у всех миров есть два уровня существования — земной и божественный. И вот, если земной падёт, но божественный победит, то боги смогут возродить земной, даже воскресить своих последователей, если захотят. Но вот, если падёт божественный, то земной больше ничего не спасёт, ибо боги-победители не оставят от нового мира и камня на камне, пока не перебьют всех жителей на ОС.

Довольно странно всё это было слышать от скулящей шавки второго уровня, но ничего секретного или необычного, по его мнению, в их истории не было. Воевали, побеждали, проигрывали и снова воевали. Постоянный движняк и дикая мясорубка, как тут, так и на других планетах. Главной же целью любого живого существа в мире этот малыш считал — становление богом. Почти несбыточная мечта каждого юнита. Лишь у одного из нескольких миллионов получится достичь такой силы, но для этого нужно было родится не простым юнитом, а как минимум, героем. Ну уж, а если ты игрок… считай, что сорвал куш. По крайней мере, так считал этот недоделанный охотник Рафик.

Ведь кроме расового ранга, в Системе было ещё минимум, два. Ранг игрока подразделялся на: вне системы, юнит, герой и игрок. А ещё был ранг по навыкам F, E, D, C, B, A и мифический S. В общем, мир циферок и букв какой-то, а не средневековое фэнтези в стиле меча и магии. Хотя я такую фантастику и видел лишь пару раз в кино, но всё же подсознательно уже неплохо проникся идеей развития себя до сверхчеловека. А что? Какой-то полусобаке можно мечтать стать богом, а мне нет? То-то же. Но для этого нужно повышать уровни, убивая монстров или других игроков Системы, за которых начисляют ОС. И да, за белок в лесу ОС не давали, слишком уж они считались мелкими и безобидными в глазах Системы. Хотя, как мне сказал этот кобольд, есть крысиные монстры и монстры насекомые, за которых Система не прочь начислить ОС. Но такие водятся только в специальных местах в их мире, где местные игроки контролируют их популяцию, истребляя лишнее поголовье и собирая с них ОС.

Ну прямо фермы для поднятия уровня. В других же местах пытаться поднимать уровни охотой было слишком опасно, ведь от какого-нибудь огромного паука и целый отряд может не отбиться.

Но, как сказал Рафик, в их поселении подобной фермы ОС не было, поскольку их деревня была довольно далеко расположена от крупных городов и считалась чем-то вроде отсталого в развитии районного центра. Сами же кобольды платили налоги в виде ОС или продовольствия местному вождю, а уже он уплачивал поселенческий налог дальше в областной центр, уплывая туда по реке на лодке раз в полгода. Рисковый собакен, однако, понятное дело он туда не один плывёт, а неплохим отрядом, но всё же такой куш… я бы гарантировано закрыл задание на пару месяцев вперёд, по крайней мере, по ОС. Но тут хватало и своей дичи. Речные саламандры, крупные змеи, гарпии в небе, а в ущельях водились огромные пауки и это только самые многочисленные представители местной «элитной» фауны. Элитной — потому что охотится на них разрешалось только в составе «Стаи» — некий навык, с помощью которого вождь может следить за своими подчинёнными и контролировать добычу.