Страница 102 из 113
Но получается, артефакт, который вы передали Молору, каким-то способом “взболтал” эту накопленную массу так, что она поднялась на поверхность.
При этом если вернуться к названию “Изгоняющий души”, то получается следующее. Информационная составляющая всех живых организмов не теряется с их смертью, а под действием силы тяжести скапливается где-то внутри планеты. Думаю, где-то здесь есть смычка с тем, что мы называем “астрал”. Если, например, вы убьёте меня, то весь мой опыт и знания, моя душа, если хотите, никуда не денутся. Планета поглотит их.
Далее, вероятно, если выделить ту желтизну, что некогда лежала в основе моего сознания, то можно будет меня воскресить. И всё, вроде бы хорошо, но если использовать не полный набор, да ещё и смешать его с клеточками аур других живых организмов, то результатом будет… сумасшествие и хаос.
Как-то так, вероятно, получаются зомби. Их разум, их душа переполняются кусочками, оторванными от сознаний разных некогда существовавших людей.
Кстати, я уже говорил, что желтизна тоже состоит из клеточек?
— Нет.
— Если заглянуть в клеточку ауры живого существа, хранящую его сознание, то можно найти как обычные клетки, так и клетки с желтизной. После смерти эти клетки так и остаются прилепленными друг к другу, так что гипотезу существования души вполне можно принять за рабочую.
Но я опять углубляюсь в подробности, извините.
— Вообще, — Инроргн попытался улыбнуться, — то, что вы рассказываете очень интересно. И я даже хотел бы знать обо всём, в чём вам удалось разобраться, однако будет здорово, если мы будем двигаться от причины, побудившей вас устроить эту встречу.
— Ну что же. Проблема состоит в том, что полной защиты от этой жёлтой субстанции нет. Мы постоянно работаем над построением хорошего щита, но лучше того плетения, что придумала Кора, пока ничего не получилось. И, думаю, не получится.
Из того, что я рассказал, вытекает следствие: со временем все живые существа этого мира, даже те, кто использует защиту, превратятся в зомби. Причём этот процесс, вероятно, затронет и рыб. Да, рано или поздно, под действием сил тяжести планеты желтизна снова уйдёт в её недра, но произойдёт это нескоро. Получается, нам нужно как можно быстрее организовывать эвакуацию всего населения, до которого мы можем дотянуться.
Я несколько поэкспериментировал и мне удалось посчитать, вернее, так скажем, оценить предельные сроки, в которые требуется уложиться. Дольше других в разуме продержатся люди, обладающие высоким уровнем магических способностей, а самые беззащитные те, у кого способностей нет вовсе.
Если абсолютно всем раздать защитные артефакты, то по моим оценкам получается, что у нас в запасе всего пять лет. Похоже, через это время во всём мире в разуме останутся только Мюллер с Холтоффом.
— Мюллер и Холтофф? — кто это? — удивился Инроргн.
— Самые сильные маги из всех, кого я видел. Но мы отвлеклись. Пять лет требуется, чтобы все маги превратились в зомби, а приблизительно год — чтобы это произошло с обычными людьми.
Это в том оптимистичном случае, если магия, творимая зомби, не внесёт в этот процесс свои коррективы.
— Магия зомби? — переспросил Инроргн.
— Вам нужно бы увидеть некоторые вещи своими глазами, а это возможно только, если гхм… посмотреть в телескоп. Но и помимо зомби, есть ещё одна штука, которую тоже нужно показывать.
Для этого нам потребуется э… небольшое, получасовое путешествие, и… ваше согласие на это.
— Насколько я понимаю, мы и так уже находимся во многих неделях пути от Юрбэ. Нам необходимо переместиться ещё куда-то? Я не возражаю.
— Раз вы не против, то, — Великий замялся, — обратите внимание на костюм, в который облачена Кора. На мне, кстати, такой же, но идя на встречу с вами, поверх него я надел и обычную одежду.
Эти костюмы проектировались как защитные и позволяют находиться под водой или там, где нет воздуха. Но они оказались настолько удобными, что мы носим их и в повседневной жизни. Прежде чем мы отправимся, вам необходимо облачиться в такой же. Дело в том, что наше путешествие требует перемещения не на север или, скажем восток, а вверх.
— Вверх? — удивился Инроргн.
— Да. Вероятно, вы станете одним из первых демонов, кто посмотрит на Рею с большой высоты.
Я включил в вашей учётной записи новые кнопки спелл-панели: “ИЛ-3” — это плетение, которое поможет нам подняться туда, где уже нет воздуха, а также — “Скаф” — тот самый защитный костюм, который вы видите на Коре.
Проблема тут только одна — скаф надевается исключительно на голое тело. Пока будете переодеваться, мы отвернёмся. Либо можете на некоторое время вернуться домой. Как вам будет удобнее.
— Хгм… Значит, нужно раздеться и активировать кнопку на спелл-панели? Ну что же, давайте попробуем. Я сейчас вернусь…
Инроргн внимательно осмотрелся, запоминая местность, а затем открыл портал и скрылся в окне перехода.
— Как думаешь, — задумчиво проговорила Кора, — он вернётся? Вернее, он один вернётся?
— Тебе должно быть виднее, ты с ним знакома значительно дольше моего…
Часть 12. Ковчег
Посольство
Несмотря на то что в приёмную Арарга он пришёл рано утром, ждать встречи пришлось долго. Сидя в кресле, Маас наблюдал множество событий, разрешение которых, очевидно, требовало немедленного реагирования.
Различные гонцы сообщали о перемещениях армий противника, группы магов направлялись на борьбу с диверсантами и так далее. Но главными проблемами этой войны, как, впрочем, и всех войн во все времена, были логистические. Где взять, как и чем снабжать те или иные боевые соединения — вот наиболее частые и сложные вопросы, которые приходилось решать любому военному руководителю, и Арарг не был исключением.
— Извини, — начал Арарг, как только Маас всё-таки прорвался к нему, — я мог встретиться с тобой раньше, но тогда пришлось бы экономить время.
— Мама передала, что у вас есть дело, которое могу сделать только я. Думаю, вы хотите, чтобы я снова поработал в Цехине?
— Для начала мне нужно разобраться: считаешь ли ты полезным либо необходимым продолжать свою миссию в том же формате, что и ранее. Есть ли смысл оставаться в отпуске?
— Гхм… — Маас задумался, — С одной стороны, когда мы с вами всё это начинали, ещё ничего не было известно. С другой — теперь всё перевернулось с ног на голову: в Цехине союзники, в Баанг-Уудэ враги, война, зомби… Пока что я не знаю, как ответить на ваш вопрос.
В плане у меня было следующее: я собирался после открытия врат отправиться на Тею и разобраться, что там реально происходит.
— Так-так-так! — нахмурился Арарг, — Если это так важно, то я могу тебе рассказать свои впечатления о битве с кмэлом. С недавно рождённым, замечу, кмэлом! Ты действительно собрался взглянуть в глаза смерти? В глаза того, кто убил всю планету? Зачем это тебе?
— Хгм… — по моим данным, выходит, что кмэл там если и есть, то не такой уж и опасный. Мир захвачен не им, а людьми. Их, правда, немного, поэтому у отдельных групп, желающих вновь заселить эту планету, временами получается прожить там от нескольких месяцев до года.
— Подробности! — коротко приказал демон.
— Я собрал большое количество показаний от представителей той группы, которую недавно привёл в Юрбэ. Если коротко, то множество людей, в момент атаки оказавшиеся в других мирах, пытались вернуться. К сожалению, они делали это небольшими группами и потому все погибли. Но главное: никто из них, я подчёркиваю — никто, не погиб в результате стычек с кмэлом. Я имею в виду не одиночек, возможно, наткнувшихся на него, а именно группы колонистов.
— Кто же их убил?
— Предположительно какие-то люди. В одном случае в небольшой посёлок, располагавшийся на острове, на лодке приплыл человек. Вроде бы он сообщил, что является разведчиком другого такого же населённого пункта. Позднее, все живущие там были убиты. В другом месте произошла похожая история. Несколько человек, вернувшиеся туда после долгой отлучки обнаружили следы боя и даже нашли трупы возможных нападавших.