Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 2 из 11

У фильмов крупных киностудий сметные расходы неизменно превышают производственные.

7. Действие — в первую очередь

Камера — это глаз зрителя. А зритель обычно хочет быть как можно ближе к действию и не чувствовать себя так, словно ему достались дешевые билеты на галерку. Пусть публика получит оптимальный обзор — размещайте и двигайте камеру и меняйте фокусировку по мере необходимости.

8. «Спрячьте» действие

Время от времени бывает лучше всего спровоцировать любопытство зрителя, слегка «отодвинув» от него место действия. Важный диалог, который снят через проем приоткрытой двери, может оказаться убедительнее полноценного ракурса. Нападение или драка могут показаться более жестокими, когда они слышны, но не видны. Необычный персонаж, который часто упоминается, но не показывается, может производить впечатление мощной, едва ли не мифической фигуры.

Постепенный показ персонажа воспламеняет у зрителя желание увидеть и узнать о нем больше, нагнетая тревожное ожидание и производя более сильное впечатление, когда в итоге персонаж появляется наконец целиком.

9. Слежение за действием

«Следящая» съемка изображает действие таким образом, что зритель как бы оказывается в гуще событий.

Подвижная следящая съемка обычно создает ощущение подглядывания, как будто зритель в самом деле следит за героями или осматривает помещение. Как правило, съемка начинается вдалеке от действия, но затем камера постепенно приближается к месту основного действия. Например, панорамирующая камера сначала показывает пустой угол кровати, затем пару в страстных объятиях и наконец человека с пистолетом, стоящего в дверях. Камера, которой снимают с рук, добавляет непосредственности и напряженного ожидания, как будто кто-то появился на месте действия и изучает предметы один за другим, выбирая, на каких деталях ему остановиться.

Неподвижная следящая съемка оставляет ощущение того, что вы подслушиваете или наблюдаете за жизнью персонажей изнутри, не вторгаясь в нее. Для этого используется стационарная камера, а персонажи движутся в кадре туда-сюда. Камера «следит» за ними из своего положения.

10. Сделайте психологию наглядной

Смена фокуса: персонаж, на котором резко сфокусирована камера, идет сквозь толпу, которая дана с размытой фокусировкой, — это намек на то, что будущее героя туманно. Персонаж, выходящий из размытого заднего плана на четко переданный передний, возможно, сейчас подтверждает свои ценности или приоритеты.

Съемка с нижней точки: ракурс «снизу вверх» позволяет персонажу выглядеть более сильным, могучим. Также называется «ракурсом героя».

Съемка с верхней точки: камера смотрит на персонажа сверху вниз, говоря о его беспомощности или незначительности.

Голландский ракурс: линия горизонта «наклонена» под углом — это символизирует недостаток чего-либо или дисбаланс — физический или психологический.

Съемка «через плечо»: может намекать на уязвимость персонажа, на которого вот-вот нападут.

Дрожание камеры, съемка с рук: может создавать ощущение смятения, нахождения в центре бурных событий, например в оживленном приемном покое больницы или на месте преступления.

11. Управляйте предысторией персонажей





Предыстория — это события, которые происходили до начала фильма: детские травмы, недавние кризисы, давние обиды, история места действия и многое-многое другое. Предыстория должна проявляться неявно, через случайные, но эффективные намеки. Например, женщина в костюме от Шанель, пришедшая на биржу труда, легко вызовет у современного зрителя мысли о недавних бурных переменах в жизни героини. Персонаж, который спрашивает: «Ты все еще любишь его?» скажет более чем достаточно об истории любви своей собеседницы. Или, например, с помощью всего одной сцены можно рассказать о давней склонности. В разгар спора мужчина набрасывается на жену, а та в ответ швыряет в него туфлей на высоком каблуке. Туфля попадает в дверь, на которой видна дюжина отпечатков от таких ударов.

Когда вам трудно развить или завершить повествование, обратитесь к предыстории: если она изложена плохо, это может бросить тень на весь кинофильм.

12. Главный герой с изъяном убедительнее идеального

Неопытные режиссеры и сценаристы иногда лишают своих главных героев каких-либо нежелательных качеств, поскольку хотят, чтобы персонаж всем нравился, а его цель казалась благородной. Впрочем, идеальный герой, которому все по плечу, заставляет зрителя ослабить внимание: если он справится с чем угодно, чего тогда беспокоиться?

Публику, как правило, очаровывают противоречия и недостатки в киноперсонажах. Все мы чего-то не выносим, не умеем и не можем, и если тем же отличаются в целом героические персонажи, это делает их еще убедительнее.

13. Антагонист главного героя идет против истины

Правда всегда на стороне «настоящего героя». Зная это, антагонист (противник) пытается ее опровергнуть. Часто бывает, что главный герой и его антагонист боятся одной и той же правды. В романтической комедии антагонист, будучи, как правило, предметом любовного интереса главного героя, пытается опровергнуть ту истину, которая связана с претворением в жизнь или даже с самим существованием любовного чувства между ними.

14. Начало — середина — конец

Разрабатываете ли вы концепцию нового сюжета или же занимаетесь монтажом — всегда ориентируйтесь на трехчастную структуру фильма.

Действие первое: покажите проблему. Покажите обыденный, привычный мир героя, затем происшествие, которое все в нем нарушает. Четко и ясно обрисуйте, что будет, если главный герой не справится с трудностью.

Действие второе: усложните проблему. Конфликт становится глубже и шире; меры, которые принимает главный герой, оказываются явно недостаточными.

Действие третье: решите проблему. События достигают неизбежной кульминации и развязки.

15. Одна страница сценария = одна минута экранного времени

Сценарий, как правило, занимает 90–120 страниц. Это приблизительно равняется фильму продолжительностью от полутора до двух часов. Комедии, фильмы ужасов, мультфильмы и семейные картины обычно бывают короче остальных в силу того, что диапазон внимания зрителя `уже, а поддерживать взрывы гомерического хохота или дрожь ужаса на протяжении полных двух часов довольно трудно. Самыми длинными бывают драмы с характерными персонажами, поскольку развертывание предыстории, раскрытие глубинной психологии и нюансов характера требуют тонкого и длительного выражения.

16. Каковы ставки в игре?

С самого начала наглядно обозначьте для зрителя, что стоит на кону, то есть что главный герой особенно ценит в своей повседневной жизни и что он потеряет, если его антагонист возьмет верх. Попытки главного героя сохранить все самое лучшее в своей жизни, отражая нападки и покушения, являются основным элементом напряжения в фильме. Когда в сюжете недостает напряжения, все дело обычно в следующем: а) плохо показано, что потеряет или приобретет главный герой, б) ставки слишком низки, в) противник главного героя не особенно опасен.